Joder, qué bien enterarme de todas estas "novedades", cualquiera diría que con Oculus Rift ni sus múltiples accesorios ni optimizaciones para éste por parte de nvidia en drivers (las de AMD no las conozco, si las hay), no hubiera nada en estos campos, y lo de AMD con LiquidVR fuera la novedad novedosa que nos venden (qué raro, otra vez).
Venga, campaña, campaña. Otra vez a decir que AMD impulsa el mercado, como con las APIs porque "inventó" las APIs con distribución de drawcalls multicore y tal (obviemos las consolas, si se hubieran molestado en usar correctamente las posibilidades avanzadas de D3D11 como las command lists, ya no digo un driver extensivamente optimizado para paralelizar donde no hay paralelismo explícito en el código, igual no necesitaban tanto de mantle). Que unos meses de adelanto a las demos de DX12, a principios del 2014, son lo que necesitó Microsoft sólo para reformar toda la base del API D3D12 para crear una versión "a lo mantle"....
Ahora también "inventan la VR", Oculus y tal no existe, y ni es estándar de facto ni nada....
PD: Toda la experiencia previa con 3Dvision (que tiene mucho en común con estas tecnologías, precisamente, por lo menos en la parte gráfica) no es ser pionero, qué va. Por otro lado, una solución más madura y de lejos más útil para los que quieran disfrutar de experiencias 3D envolventes sin necesitar de tanta cacharrada y problemas añadidos.
En serio que con lo que escribís algunos como si fueran notas de prensa oficiales, casi, parece que AMD ha inventado hasta el pan de molde, y la VR es algo así como una novedad total, y no una tecnología que ya lleva trillada en varias intentonas desde como mínimo los años 80 (voy a dejar de lado los experimentos e intentonas aún anteriores).
De hecho las 3dvision son un tipo de tecnología VR, aunque si hablamos de sistemas de gafas, lo dicho, desde los 80 hay intentonas, y cosas "raras" de antes (algún sistema con gafas pero no basado en lo que entendemos hoy en día por VR usando computación y el tipo de IOs enviadas y recibidas de un sistema de gafas y periférico de control).