el código fuente de Quake 1 y 2 esta liberado al completo (yo tengo ambos, aunque no me entero de la misma la media
, aunque tampoco me he puesto en serio a ojearlos) y por tanto, es tan "simple" como transformar todo el codigo de OpenGL a Direct3D de la forma más parecida posible... creo que incluso el código completo de Quake 3 esta liberado... deconozco también si la parte del engine 3D... pero si lo estuviese, podrían también portar el Quake 3...
Y el Quake 2... lo he probado, y no se que tal tirara, pero si tira bien, no me quiero imaginar como se verá con FSAA 4x a la máxima resolución de HDTv
pena que no este liberado el código fuente del Screamer 2....
si lo portasen a Xbox... dejarian a la altura del betún a todos los juegos de coches menos a 2 o 3.... juas juas
Salu2