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mocelet escribió:@alvaro200 Hay tal cantidad de dispositivos Android que probarlos en todos, incluso si intentas agruparlos por características comunes, es misión imposible. Así pasa que al final encuentras juegos del tipo "solo funciona en Samsung tal y cual, LG tal cual y Sony bla bla" y se dejan todos los demás para curarse en salud.
La piratería no es el mismo cuento, la fama de Android la labró porque antes copiabas el apk sin mayor problema y al dispositivo le da igual que venga de la store oficial o no y lo instala. No había ni que molestarse en rootear. Protección cero. Y si pones DRMs agresivos merman el rendimiento, como pasa con Denuvo en PC o, simplemente, desesperan al usuario legal con las comprobaciones de licencia.
Monument Valley: 5% de los jugadores de Android lo pagaron. En iOS 40%. Fuente. Son métricas interesantes, aunque el porcentaje es traicionero, lo que cuentan son los ingresos totales. En cualquier caso, si un desarrollador ve esto es normal que no saque un juego AAA en Android.
Duendeverde escribió:Creo que ya voy entendiendo cómo funciona esto. En Android pocos pagan por los juegos. En ios hay más gente que lo hace. Normal si tienen que hackear el teléfono o tablet para instalar cosas gratis. Por lo que ciertos triple A saldrán antes en ios que en android.
El negocio para ellos es la conexión permanente, juegos sin historia y micropagos. Así se aseguran que la gente no piratea esos juegos.
Imaginad que esto se exporta a consolas/pc. Los micropagos ya llegaron, pero si muchas optan por eso, la calidad de videojuegos caería en picado.
Decían hace unos años que podrían desbancar a las consolas portátiles e incluso con el tiempo a las de sobremesa. Pero al final han optado por rentabilidad, que por calidad.