A mí ya me empiezan a cansar los lloros de Crytek a todas horas. Si las consolas actuales llevasen 12 o 16 GB, también se agotarían pronto según ellos.
La mayor parte de videojuegos de PC actuales van sobrados sobre 8 GB de RAM con mayores requerimientos gráficos, filtros, etc que los que seguramente muestren las consolas a día de hoy, y la excusa de que el SO de las consolas se reserva una parte no me vale, también un SO de PC hace lo propio.
No se puede estar toda la vida viviendo de haber creado un pepino gráfico que en su día (y hasta pasados unos años) no había PC normal que pudiese correrlo de forma fluida. De hecho, no sé hasta que punto eso habla mejor (por la calidad gráfica) o peor (por la optimización) del trabajo de un estudio.
Rise mola mucho, pero tampoco me parece un juegazo que vaya a cambiar la industria.