berny6969 escribió:@m0wly el cine es mundo aparte porque las licencias a pagar muchas veces están en varias productoras aparte de la editora de turno, y ahí sumale los impuestos de cada país etc
Si miras un presuouesto de una película de hace 20 años y miras una de la misma temática verás que doblan o triplican el de hace 20 años
Y encima si tú le añades que casi no hay demanda de videoclubs el precio se dispara para la compra de una película para alquilar
En cuanto a la piratería lo que no se puede defender es que es una necesidad ver películas o jugar a juegos es una milonga para justificar que te bajas algo
Los problemas internos de las distribuidoras, son problemas internos de las distribuidoras. Que se adapten o mueran.
La mayor parte de los costes de produccion de una pelicula es lo que cobran los actores. En muchos casos suponen el 70%+ de los costes de la pelicula.
La produccion de un videojuego AAA actual es, en muchos casos, bastante mas caro que la de cualquier pelicula superproduccion. Y se ha incrementado el coste de produccion en mas de 10 veces, y en muchos casos en mas de 50 veces desde hace 20 años.
Como te digo, no es excusa el que los costes de produccion en cine se hayan incrementado 2 o 3 o 5 veces desde hace 20 años.
Las desarrolladoras de videojuegos se han sabido adaptar a los tiempos, y siguen manteniendo el precio de las licencias y como digo en muchos casos han bajado.
El tema de que no haya demanda en los videoclubs como excusa tampoco vale. Ellos se lo han guisado ellos se lo estan comiendo. No vendes porque incrementas los precios muy por encima de lo que la gente esta dispuesta a pagar, por tanto, destruyes un modelo de negocio (videoclub) que va a repercutir en tus beneficios.
Como repercute en unos beneficios que quieren mantener sea como sea, incrementan el precio de las entradas de cine una barbaridad. ¿Que hace la gente? Deja de ir al cine masivamente. Asi es como hoy dia la mayor parte de salas de cine han tenido que cerrar.
Adaptarse o morir.
Ahora viene la era de las suscripciones mensuales a plataformas de distribucion de cine. Una gran idea, intentando copiar el sistema de la industria musical, la industria literaria. Pero mal hecho, porque el precio NO ES competitivo, si te obligan a estar suscrito a 25 plataformas cada una con sus 10 o 12 euros. La gente hara como siempre ha hecho. Cuando quieran ver peliculas, se las descargaran, porque no les sale a cuenta estar suscritos a 15 plataformas, o estar suscrito a una sola plataforma y perderte el 70% del contenido que te interesa ver.
Sobre el tema pirateria, yo no he justificado nada.
He dicho que, con precios competitivos la pirateria practicamente desaparece, es un hecho demostrado.
Para ejemplos, como ya he dicho, steam con los juegos digitales tirados de precio,
Spotify con musica bajo demanda a precio de risa,
Kindle con libros digitales a precio de risa.
Con precios competitivos la pirateria pierde todo el sentido. En muchos casos te supone mas coste piratear que comprar. Por no hablar de los beneficios de la comodidad de tener todo legal.
Lo que es un hecho innegable es que la gente, si no puede acceder a contenido digital a precio razonable y quiere consumir ese contenido, lo va a piratear. No justifico, simplemente expongo la realidad.
Si tu pones una pelicula en alquiler digital a 3 euros, pues muchos clientes potenciales se la descargaran.
Si tu pones la misma pelicula a 60 o 90 centimos, pues el 90% de los que la descargarian, la alquilaran.
Y esta al final es la cuestion. Adaptarse o morir.
Hubo un tiempo, hace poco, que la musica como modo de negocio, estuvo ciertamente en riesgo. Porque querian vender discos de musica a 18 o 20 euros y no los compraba ni Peter, todo el mundo descarga la musica que queria escucar. La industria musical se supo adaptar, pasando a tener una suscripcion mensual con musica infinita, novedades y no novedades. Por la mitad del coste de un solo disco de musica tienes musica infinita (novedades incluidas) durante un mes. Mucho, muchisimo mas barato que hace 20 años.
Hubo un tiempo que la industria de juegos de consola/pc estubo bastante alicaida, con el pirateo masivo de ps1/ps2, o el pirateo masivo que habia en PC. La industria del videojuego se supo adaptar, y ahora esta en su momento mas algido gracias a precios competitivos. Mas baratos que hace 20 años, y la industria del videojuego se ha convertido en un monstruo que ya a superado en beneficios y ventas a la industria cinematografica.
Algo parecido ha pasado con los editores de libros fisicos. ¿Quien va a fotocopiar un libro si tenerlo en formato digital, con mejores opciones que en fisico (busqueda de palabras en diccionario, posibilidad de hacer apuntes y borrarlos y muchas mas opciones) te cuesta 1/3 o 1/4 de lo que te costaba el mismo libro fisico hace 15 años? ¿O teniendo la posibilidad de poder acceder mediante un coste mensual irrisorio a libros bajo demanda infinitos?
Lo dicho, la industria del cine no se ha sabido adaptar, y le auguro un futuro bastante incierto con el tema de 20 suscripciones diferentes para poder acceder al 90% de contenido.
Insisto, el ejemplo mas claro que tiene que seguir la industria cinematografica es el mismo que ha seguido la industria musical, o la industria del videojuego. Precios asequibles para la mayoria de la gente.