Game developers always have a sizable stack of things to worry about when working on a new project; things like: Is my game going to be any good? Will people buy my game? Am I making Vampire Rain? Is it too late to cancel? Of course, financial worries are always present for developers, who have a growing number of costs to deal with during the creation of a game. However, according to a recent report by BBC News, budgeting woes have escalated into a full-blown panic among developers due to the growing cost of making games for next-gen consoles.
To put things in perspective, the article gives the example of Namco, who, in 1982, made Pac-Man for nearly $100,000 (today, it would be about double that amount, due to inflation). According to BBC News, the average PS3 game costs nearly $15 million to make -- and that's before any marketing is done for the game. Not only is this bad news for gamers, as it almost ensures our store shelves will be stocked with sequel after buyer-recognizable sequel, but it's also bad for developers, who could go belly up after one unsuccessful title.
As technology continues to improve and game consoles get more sophisticated, we wonder how this price spiral will continue to affect the industry. Will there be more safety-ensuring corporate mergers? Higher quality games? Most worryingly -- will there be too few games released to sustain the industry? The video game crash of 1983 was due to there being too many games on the market -- will a situation on the opposite end of the spectrum lead to another crash? For all our sakes, we certainly hope not.
trane escribió:Creo recordar que el Straglehold era el mas caro, no?
WaRBLooD escribió:100.000 $ por el pacman... uhm... 99.000 $ se lo gastarian en birras los 1000$ restantes en comida... y la produccion gratis xDDDD porque vaya...
arcard escribió:vaya tonteria, es evidente que un juego ahora cuesta mucho dinero mas que hace 20 años, la tecnologia avanza mucho y eso quiere decir mas personal para trabajar y bueno claro, no es lo mismo hacer la musica en el ordenador en plan cutre que contratar a un compositor y a toda una orchesta, o contratar dobladores o pagar actores para los juegos, por ejemplo en el heavently trabaja andy serkis (para los que no lo sepan gollum en el señor de los anillos), los juegos son mucho mas complejos y eso evidentemente dispara los gastos, me parece una tonteria sacar el pacman para ejemplo, sin ir mas lejos una casa hace 30 años no costaba una mierda y ahora no hay sueldo normal que compre una casa, y eso que las casas siguen siendo casas como hace años no como los videojuegos.........
Alex_360 escribió:La verdad esuqe el aumento que han tenido los precios, al paso de cada generación, ha sido verdaderamente brutal.
ZxspectruM escribió:A mi desde pequeño ya me enseñaron en matemáticas que no se debe sumar peras con manzanas.
taphs escribió:Lo que parece que no llegais a entender muchos es el problema que esto supone para los videojuegos. Si os leeis el texto en ingles lo explican.
Basicamente lo que da a entender la noticia es que debido a esa inversion tan grande que hay que hacer, solo grandes empresas pueden permitirse desarrollar juegos. Esto ya de base cierra las puertas a nuevos desarrolladores.
Luego esta el tema del riesgo a perder esa inversion. Las desarrolladoras no son ONGs, son empresas que van a sacar dinero. Asi que no van a arriesgar ni un duro en invertir en nuevos juegos o ideas originales, pudiendo limitarse a sacar continuaciones de juegos que ya saben que van a vender bien, o simplemente a hacer juegos relativamente nuevos de generos que saben que venden.
Por contra antiguamente al ser los costes mucho mas reducidos era mucho mas facil para cualquier empresa nueva o pequeña sacar titulos que podrian ser mejores o peores, pero fijo que entre ellos han salido muchos de los que ahora llamamos clasicos.
Y todo esto sin entrar en el tema de la tremenda fuerza que tiene la publicidad en las ventas de los videojuegos, que obviamente supone mas dinero. Que ya podra ser el juego la leche, como no lo rodeen de una buena campaña publicitaria muere en el anonimato. O por contra juegos que no son gran cosa venden como churros gracias a una buena campaña.
Zombo escribió:
2 peras + 2 manzanas = 4 frutas
seryu escribió:El problema no es ese, precisamente a las grandes empresas les interesa que los juegos sean tan caros porque asi se aseguran que solo ellas pueden competir.
Hoy día se pueden seguir haciendo juegos de menor presupuesto, evidentemente sin licencias de franquicias famosas, o equipos de cientos de personas, etc.. pero no por ellos peores o mejores.
Al igual que las películas, existen juegos de menor presupuesto, indies o incluso amateur.
Por ejemplo aquí tenéis un juego hecho por dos personas:
http://www.bit-blot.com/aquaria/
Njonj escribió:Lo que impresiona más es que el pacman costase 100.000 dolares, pensaba que esos juegos los programaban entre 3 o 4 personas sin problemas :S
Tranquilo hombre, solo es un articulo...
ZxspectruM escribió:A mi desde pequeño ya me enseñaron en matemáticas que no se debe sumar peras con manzanas.
Menuda noticia más sensacionalista, habría que ver que representaba la cantidad de dinero para aquellos tiempos.
Me acuerdo cuando entró en mi casa la tele en color (año 82, para el mundial, después de que se quemase la de blanco y negro )
y valía un huevo de pelas comparando con lo que valen ahora las teles (por ejemplo: precio tele porcetanje de sueldo anual) aunque ahora sean más caras.
Mi primer PC valía un pastón y el spectrum valía un poco menos que la XBOX 360 pero los juegos costaban 2500 pelas de la época y era más difícil ganar esa cantidad que la equivalente en euros actual.
zheo escribió:
Lo dicen, lo que pasa que hay que leerla.
Por inflacción indican que hoy costaría el doble. ($200mil)
La pena es que estás comparando procesos industriales automatizados con procesos industriales no automatizados.
Dicho de otro modo, hay cadenas de montaje para crear las teles, pero no para crear los juegos, y un videojuego no tiene la vida comercial que una TV.
Para crear un juego necesitas, años, con un equipo de gente importante, que lógicamente quieren cobrar cada mes, y donde no entra dinero al mes porque normalmente no tienes otro tipo de producción (a no ser que sea una empresa grande con varios proyectos, o tu anterior juego haya tenido un éxito bastante importante y puedas autofinanciarte) por eso es complicado crear nuevas empresas: ya no tanto por la pasta, sino por el terrible riesgo que tiene crear un juego: como no vendas te puedes empufar cosa mala.
ZxspectruM escribió: sì pero hay que tener en cuenta como dicen por arriba que el coste en esfuerzo era el mismo, el pacman, al igual que el invaders, scramble, crazy climber, etc... fueron al principio meros "prototipos" para ver si eso de los juegos electrónicos pitaba o nó
el mito de que los juegos se hacían en dos dias es igual de falso, de hecho una oferta de juegos como la que llegó a tener el Spectrum/Amstrad en su edad de oro es imposible de concebir hoy en día, no eran 20/30/100 juegos de catálogo, eran ese número de juegos en novedades al més.... pero no era porque se tardaran dos tardes, sino porque el numero de gente destinada a hacer juegos era grandisimo
tonyjfc escribió:También es cierto que los juegos de ahora tienen mil herramientas de ayuda. Antes seguramente se programaban a pelo y en C puro y desnudo, osea, el entorno más hostil que se puede encontrar alguien para programar.
tonyjfc escribió:También es cierto que los juegos de ahora tienen mil herramientas de ayuda. Antes seguramente se programaban a pelo y en C puro y desnudo, osea, el entorno más hostil que se puede encontrar alguien para programar. Todo sobre código, calcular la posición de las imágenes y animaciones y sin verlas programar su secuencia... Era toda una tortura china, para nada divertido.
Vamos que tanto se quejan ahora y tienen mil programas que lo hacen más fácil y divertido. En realidad si la máquina avanza 3 pasos, las ayudas avanzan 5.
zheo escribió:
No, el coste no es ni remotamente parecido en esfuerzo. Vamos si a tí te parece que el esfuerzo para hacer un pacman es similar al que hay que hacer para crear heavenly sword... piensalo otra vez.
No eso es falso. Y no se hacían en dos días, pero si en meses. Y no 6, sino 3 o 4. Y lo hacían equipos de 5 o 6 personas, por ejemplo: Opera, o incluso menos. La abadía del crimen fue creada por DOS personas.
ZxspectruM escribió: No, yo lo que quiero decir es que ENTONCES hacer un juego, por ejemplo comparable al heanvely sword, ejem...
el Sentinel, el Knight Lore, el Leader Board, el Imposible Mission I, el Saboteur... requería un esfuerzo muy notable, no era cosa de un pispispas, además la disponibilidad de información era muy floja (parece que llevamos toda la vida con Internet pero eso no es así ni mucho menos)
Sí, fue creado por DOS personas, pero el sueldo de dos personas se debe pagar también durante meses..... Era lo que yo quería comentar, que entonces también las casas de software corrían riesgos y muy altos... Porque solo hablas de Opera (la cima) pero existían la pila de empresas pequeñas.
trane escribió:Y no sabeís que antes costaban los juegos 9$ y ahora cuestán los 70€$?.
Chisholm escribió:No hay que olvidarse de que el uso de cartuchos encarecía -y mucho- el precio de los juegos para consola. Con los medios ópticos se han reducido mucho los costes, por lo que los juegos de las últimas 2-3 generaciones son proporcionalmente mucho más baratos en lo que a fabricación se refiere.
Lo que dispara el precio son los costes de desarrollo, ni más ni menos. Para producir un juego de primera línea ahora hacen falta equipos por encima de las cien personas y un desarrollo de dos años como mínimo. A eso hay que añadirle lo que cuestan las herramientas de desarrollo y los equipos, así como las instalaciones que ocupan los diferentes departamentos, los gastos de localización y doblaje.
No sólo eso, sino que hay gastos de publidad, producción, transporte y el porcentaje nada despreciable que ganan las tiendas, que no es moco de pavo, especialmente algunas con el tema de los juegos de segunda mano, que les cuestan cuatro duros y los venden a precios no especialmente ventajosos para el consumidor de turno.
Saludos - Chisholm