RumbelBoss escribió:Soy chachi escribió:¿Pero estos juegos se hacen picando código? ¿No se hacen con un motor de videojuegos estándar de la compañía?
Pues sí, en aquella época se hacía picando código, bueno, más tecnicamente en lenguaje ensamblador escribiendo directamente sobre el hardware y hasta antes de la llegada de los grandes motores (Unreal Engine en esa época estaba en pañales, Unity ni existía, ¿Frostbite? Los ingenieros estaban en el instituto
) eso era lo que se hacía.
Estamos hablando de un juego desarrollado en los 90's.
Es que pensamos que todo ha sido siempre como en 2019, con motores fáciles de manejar con los cuales hasta un aficionado puede crear unos cuantos modelos o mapas sencillos para algún proyecto. En aquella época no había nada de eso, los juegos se hacían desde 0, creando tus propios modelos, programando las físicas manualmente etc. etc.
Tampoco existía la nube (Google no tenía ni 2 años de haberse fundado
) para guardar el código de los juegos, todo se guardaba en disketes, cd's o discos duros, si palmaba uno de ellos y no había respaldo, adiós código.