Los desarrolladores opinan sobre Revolution

Nintendo Power tells us again that developers love Revolution

We have covered so much press in the last few months that states that developers really are keen on what the Revolution has to offer. The latest issue of Nintendo Power contains even MORE developer quotes that paint the Revolution and it’s controller in a good light. Check’em out below.

John Schapper
Senior VP/Group Studio General Manager, Electronic Arts Canada
“As a longtime Nintendo fan, I applaud the spirit of innovation and creativity of the Revolution controller. Being wireless and designed similarly to a TV controller, it’s an innovative, ergonomic winner right out of the box. The beauty of the controller is that possibilities for new game ideas are limitless… You can build an entire game concept around the controller’s features or find ways to intregrate them into existing franchises. Right now at EA, we’re exploring both of these paths. Our developers are inspired and excited by the new controller’s features.”

Steve Pearce
VP of Technology, Activision
“Anyone present at Iwata-san’s unveiling of the controller at TGS has imagined what future visions of Nintendo classics will be like. Envisioning Link’s spin attack, Mario’s triple jump and Samus’ gunplay on Revolution is an intriguing exercise. Similarly, the Activision design teams are creatively charged as they determine how the controller can best be used on our titles. How will Spider-Man’s Revolution webs be cast, Tony Hawk’s deck be flipped and Call of Duty grenades be thrown?”

Rod Cousens
CEO, Codemasters
“The Revolution controller is very intuitive and immersive and should allow the character to become more of an extension of the player… it should also inspire creators to explore innovation and bring back bored consumers to gaming.”

Jack Sorenson,
Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ
“Think about how many players you know that move controllers upward when pressing the jump button or turn it while steering in a racing game. With Revolution, these movements can be made to affect gameplay. Any genre that’s suffered from traditional controller limitations stands to initially benefit the most, particularly ones with too many complex button combinations. Also, mouse-oriented PC genres (RTS, adventure games) could become much more console-friendly with the Revolution controller.”

Bill Petro
Senior VP of Product Development, Sega of America
“Role-playing games will be greatly enhanced, due to new control styles. Pointing will make moving in large environments very simple, and twist- and position-senging will allow for dual weapon wielding or gesture-based spell-casting.”

Michael Ryder
VP of Worldwide Production, Buena Vista Games
“The Revolution controller is truly innovative and will enable game designers to take advantage of gamers’ full range of hand motions. Much as we’ve seen with the Nintendo DS, the Revolution control interface with lead to gameplay innovations.”

Noah Hughes
Director of Design, Crystal Dynamics
“In the landscape of primarily linear evolution, it is refresing to see a product like the Revolution that truly strives to redefine game design. As a game designer, I am always excited to see products…which open the door to so many new possibilities.”

Jean-Marcel Nicolai
Senior VP of Worldwide Content, Atari
“Nintendo has created an innovative new controller, fully immersing the gamer with a revolutionary interface. The controller should expand the marketplace by appealing to the mass audience as well as avid gamers. And the development community will have as much fun exploring the power of the Revolution controller as consumers will playing it.”

Nicolas Eypert
Creative Director, Ubisoft
“The Revolution controller breaks the ‘push button’ experience of other platforms, where the player must go through an abstract action–pushing a button–to complete an action. With the Revolution, the action is completely natural and physical. We can propose new types of interactions that are easy and fun, as they rely on a simple gesture. We can translate into video game interactions all the tools you manipulate with your hand: the sculptor’s tool, the doctor’s scalpel, the fireman’s hose…imagine you are a doctor curing patients or an architect who builds his own house! It opens up so many possibilities that we already have too many ideas. All the designers that I’ve spoken with at Ubisoft are buzzing with amazing ideas.”

Bill Gardner
President/CEO Eidos
I can certainly see lots of opportunities for classic-style games like platformers that new and old gamers will really enjoy. We’ve thought of several titles that we’re planning that will fit in well. Any game that has the flow of motion in three dimensions will benefit with Revolution. Flying games will be wild and more fun than ever.”

Toshihiro Nagoshi,
Producer of Super Monkey Ball and F-Zero GX/AX, Sega
“I was just as surprised by the look of the controller as I was by playing with it. I was really struck by Nintendo’s bold direction. All game creators will be inspired by seeing it in motion.”

Koichi Ishii
Producer of the World of Mana project, Square Enix
“It’d be a shame if developers only transferred existing games to this system. They’ve got to envision a more creative route then buckle up for a wild ride.”


Extraido de aqui: http://gonintendo.com/?p=379
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
ese peloteoooooo XD

a ver cuantos de estos no se quedan en declaraciones y hacen juegos, ke en el fondo es de lo k se trata.
eso iba a poner yo XD
sobre todo los colegas de EA harán copy-paste+compile y a correr.
De todas formas, si ellos opinan que está bien, o le están haciendo un favorazo a N o realmente creen en ella.
Espero que cumpla las espectativas (las mias por lo menos)
en español si no es mucho pedir XD eske no soy mu dao pal ingles [beer] [beer]
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
que mal está la educacion en este pais en cuanto a idiomas.
tzare escribió:que mal está la educacion en este pais en cuanto a idiomas.


Pues si, esta muy mal, pero no empezaremos otra vez ¿no?.... [burla2]
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
nooooooooooooooo [looco]

pero no deja de sorprenderme [enfa]
tzare escribió:ese peloteoooooo XD
Ese peloteo significa que, o que de verdad piensan lo que dicen, o que aun le tienen respeto a Nintendo y les hacen la pelota porque creen que en un futuro podrian volver a tener una posicion dominante, y su pan como desarrolladores podria depender en gran parte de tener buenas relaciones con los de Kyoto. XD
No es peloteo. Es diplomacia. X-D
Interesantes opiniones hechas desde puntos de vista orientados al desarrollo y la jugabilidad.

No sé por dónde empezar, aunque yo me quedaría con estas:

THQ: [..] mouse-oriented PC genres (RTS, adventure games) could become much more console-friendly with the Revolution controller

Sega: [..] Pointing will make moving in large environments very simple

BVG: [..] it will enable game designers to take advantage of gamers’ full range of hand motions

Atari: [..] The controller should expand the marketplace by appealing to the mass audience as well as avid gamers

Ubisoft: [..] With Revolution, action is completely natural and physical. It opens up so many possibilities that we already have too many ideas. All the designers that I’ve spoken with at Ubisoft are buzzing with amazing ideas

Sega#2: [..] All game creators will be inspired by seeing it in motion

Uy.. si casi las he puesto todas [risita]
"obras son amores y no buenas razones"

a mi que sega, THQ y demases hagan la pelota de revolution para sacar un monkey ball (es un ejemplo) pues como que "cuanto esfuerzo desaprovechado" no?

yo tengo dos grandes dudas con revolution: una, es si atraera non gamers para convertirlos en "revogamers" y la otra, es si los juegos verdaderamente traeran contenidos interesantes que aprovechen las posibilidades del telemando o si simplemente van a ser excusas para agitarlo. [boma]

y de lo segundo, es de lo que se tiene que hacer cargo esta peña.

saludos cordiales.
porfavor q atari no haga nada para revolution o si no tendremos matrix the path of neo con un mando nuevo SIENDO UNA MIERDA DE JUEGO XD
¿Por qué tendría que ser malo? Yo me imagino controlando a Neo volando entre rascacielos como Superman y no me disgusta la idea..

..siempre que la princesa a liberar sea Pea.. erm, Trinity digo :P
Y en Nintendo se frotan la manos mientras el público se queda con cara de bobo esperando algo tangible.

A todo el mundo le encanta pero ¿y a mi?. Menos chorraditas y más enseñar algo ya por favor, es insana esta expectación que están creando :(

GXY escribió:yo tengo dos grandes dudas con revolution: una, es si atraera non gamers para convertirlos en "revogamers"


Ejemplo de non gamers: mi madre y mi novia. Y no, a esas no les atraeráXD. A lo que puede aspirar Nintendo es a comerse un buen pedazo del pastel de mercado, pero ampliarlo es difícil y de hacerlo puede hacerse a mi costa (Lo planteo desde el punto de vista de que lo que le gusta a mi madre a mi no me gusta). Si despiertan curiosidad pueden lograrlo pero me da miedo por precisamente lo que dice GXY y cito:

GXY escribió: y la otra, es si los juegos verdaderamente traeran contenidos interesantes que aprovechen las posibilidades del telemando o si simplemente van a ser excusas para agitarlo.


Si los juegos se van a convertir en agitar el mando de una forma tan simplista como curiosa y desilusionante todo a la vez en juegos que parezcan un minijuego estúpido no me convencerán. Supongo que habrá de todo, juegos chorras que puede jugarlos hasta el perro y luego, con el mismo sistema pero más avanzado, juegos para gamers de toda la vida, con exigencias mínimas de dificultad-curva de aprendizaje, duración, gráficos, historia, etc..

El tema es que el principal atractivo de revo, su mando, puede ser también paradójicamente lo que menos atraiga de ella. Puede convertirse en algo curioso para jugar un rato (como los bongos del Donkey Konga) o ser un control intuitivo pero completo que lleve la jugabilidad a nuevos horizontes (como parece que nos venden el revomando). Por eso tengo ganas de ver en qué queda todo. Creo sinceramente que estará bien pero ¿será realmente revolucionario?, ¿merecerá la pena tanta expectación?. Quiero creer que sí:-|
Pues me parecen muy bonitas todas esas alabanzas, solo espero que no se queden en aguas de borraja, como siempre.

Y en cuanto EA pues la verdad mucho tendrian que cambiar para que les comprara algo.
gxy escribió:contenidos interesantes que aprovechen las posibilidades del telemando o si simplemente van a ser excusas para agitarlo.

El controlador ha de hacerse transparente, facilitar la interacción y posibilitar nuevas formas de jugar.

Las excusas actuales para mover pulgares no me parecen a priori mas idoneas...
Me quedo con lo que dice Ubisoft, que el mando debe hacer desaparecer la abstracción "pulsar un boton" = "hacer acción" por hacer la acción sin más, no solo eso, sino ser capaz de detectar cosas mas complejas, como girarte hacia un objeto y te siga, ponerlo sobre una base, colocar el otro en su posición correcta, meterlo dentro, coger un tecer objeto... por ejemplo, permitir montar un fusil o introducir la munición en un arma a mano, cargar una ballesta... todo sin el uso de un botón especifico para ello, que ha sido la tonica actual al aumentar acciones y nos ha llevado a monstruomandos. Deber permitir hacer muchas cosas distintas y que no necesites pensar en como se hacen mas allá de la primera vez.

Por supuesto esto no va a ser facil, va a ser tan complejo como extraer la potencia gráfica lo es ahora y los últimos juegos serán mucho más complejos que los primeros. Juegos chorras de agitar sin más los habrá como los ha habido hasta ahora con graficos feos y controles anodinos. Pero vamos, creo que con este mando debe ser muy sencillo hacer cosas como registrar una libreria libro por libro, rebuscar en arsenales debajo de cajas, hacer expresión gestual a la que reaccionen los personajes... Imaginaros en Ico una comunicación básica con la princesa basada en un lenguaje gestual. Y esto es aplicable al mas complejo de los RPG, pero también a un juego de baile chorra basado en copiar los movimientos de la Macarena.

Imaginad una interfaz basada en, por ejemplo, seleccionar un objeto cercano (escalpelo, sacacorchos, serrucho) y en ese momento pasa a ser el instrumento activo, hace la función encomendada, lo vuelves a dejar y puedes volver a usar el mando para seleccionar. Y un control por voz que permitiera hacer alguna opción extra no le sentaria mal. Y yo creo que también lo veremos tarde o temprano.

La cosa será quizas más pasar de manejar un personaje a manipular un mundo. No estaria nada mal, no?
GXY escribió:a mi que sega, THQ y demases hagan la pelota de revolution para sacar un monkey ball (es un ejemplo) pues como que "cuanto esfuerzo desaprovechado" no?


Pues un Super Monkey Ball con el mando de Revo tiene que estar curioso... :P
I do not understand what is said [carcajad]
nunca muerdas a la mano que te da de comer
manoteras escribió:porfavor q atari no haga nada para revolution o si no tendremos matrix the path of neo con un mando nuevo SIENDO UNA MIERDA DE JUEGO XD

La verdad es que el juego es una mierda se juegue con el mando que se juegue.
Sobre la potencia...alguna desarrolladora aparte de Nintendo ha dicho algo?
(offtopic)

solo por curiosidad que consola next gen pensas comprarte Deregath ?
evilquake escribió:(offtopic)

solo por curiosidad que consola next gen pensas comprarte Deregath ?

Me esperaré a que las tres lleven aproximadamente un año o año y medio en el mercado y compraré la que tenga un catálogo y cualidades que más se ajuste a mis gustos.
bartews3 está baneado por "Clones"
Deregath escribió:Me esperaré a que las tres lleven aproximadamente un año o año y medio en el mercado y compraré la que tenga un catálogo y cualidades que más se ajuste a mis gustos.


Aguantaras tanto tiempo? Yo me estoy comiendo las uñas esperando a que saquen una version sin defectos de la 360 X-D
las opiniones son muy bonitas... pero al final yo como usuario quiero ver juegos revo con mando revo!!!!!
Estas declaraciones no son "peloteos" como he leido. Son estrategias empresariales, ninguna va a quedarse fuera ya que es absurdo cerrarse a un mercado que les puede reportar beneficios, asi de claro, con Nintendo y con todas.

Y si, el mando aporta una nueva forma de jugar, añade a lo que existe.
Algunos juegos lo usaran con mas efectividad que otros, claro esta, pero no cabe la menor duda de que puede ir mas allá de la competencia en cuanto a interacción, control y pq no, concepto mismo de jugabilidad.
El area de alcance de Revolution no se limita a la del resto, y eso es una posicion ventajosa siempre para ella, al igual que lo es para Sony el numero de consolas PS vendidas, para 360 otros motivos etc.

Estamos hablando de empresas, y todas están regidas por los mismos criterios y premisas de fondo, adaptándolos cada una de ellas a la forma del mercado en el que operan..... desde ese punto de vista la estrategia de Nintendo es muy inteligente.

Un saludo
Yo no me fio ¬_¬ Los negocios son los negocios, y Nintendo va a arriesgar nucho en la nueva generación. La Game Cube también iba a recibir un gran apoyo.... y ya veis [burla3]
Sacarán una primera oleada de juegos para tantear el mercado y la acogida de los jugadores, y si no obtienen los resultados esperados, dejarán la Revo de lado. ¿O creeis que van a programar para ella sólo porque "su control ofrece mas posibilidades" ? [poraki]
Ken Sugimori (Game Freak, director de arte de Pokémon):
(Se sorprendió al verlo la primera vez) Serás capaz de hacer cosas, con el control de Revolution que no podías hacer antes con las consolas, personalmente creo que es el tipo de hardware en el que, más que hacer juegos prefiero jugarlos.

Kouichi Suda (presidente de Grass Hopper Interactive, creadores de Killer 7):
La verdad. aún no pruebo el control por mi mismo (Aunque espera pronto hacerlo). Ya he creado un plan, ahora solo falta llevarlo a cabo. Debemos aclarar que Kouichi Suda ya tocó el control y anunció que se encuentran desarrollando un nuevo juego para Revo que exederá a Killer 7

Toshihiro Nagoshi (Sega -- productor de F-Zero GX/AX y Super Monkey Ball):
Me sorprendí cuando lo ví, me sorprendí cuando lo toqué y me sorprendí aún más cuando jugué los demos. Dudo que haya un creador que no sienta cosquillas (ganas de hacer algo con el) luego de poder usarlo. Combuna los elementos necesarios para permitirte disfrutar juegos mientras sientes que te has convertido el personaje. (Espera que el control abra nuevas puertas)

Tooru Iwatani (Namco – padre de Pac Man):
(Siente que el control es una de las soluciones al problema de interfaces de los juegos) Así como el control táctil de Nintendo DS , la pluma (Stylus) dio nacimiento a nuevos contenidos para juegos, hay grancdiosas posibilidades escondidas en este control como control de TV. (Exhorta a Nintendo a que continúe estimulando a jugadores y desarrolladores en nuevas formas)

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker – padre de Final Fantasy):
Cuando lo ví por primera vez pensé ‘Es genial!’ y ‘Es como Nintendo!’, te hace sentir como si estuvieras tocando la pantalla. En ese sentido podrías decir que es una extensión de Nintendo DS, pero en realidad es diferente. Cuando un concepto nuevo como este es mostrado, los desarrlladores, así como la gente normal, se emocionan.

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive – padre de Harvest Moon):
(Al principio no le gustó nada, no lo entendía, una vez en sus manos lo entendió todo) Como creador, este es el mejor juguete. Un número de ideas básicas llegan, pero ponerlas en el lugar indicado en un juego y hacer que los jugadores se diviertan es difícil. (Le encanta, y pregunta) ¿No es esto lo que causará una revolución en la industria de los videojuegos que lentamente perdió el camino?

Takanobu Terada (Banpresto – productor de Super Robot Wars):
Para ser honesto, yo esperaba que el control tuviera una forma más única, así que al principio me decepcioné. Pero la decepción desapareció pronto. ¿Con un buen uso de la terminal de expansión, es posible hacer, por ejemplo, un juego versus de disparos sin el uso del monitor, donde la pelea es solo a través del control?. Siento que es un gran control que puede inspirar muchas ideas, incluso fuera de los videojuegos.

Hiroshi Tanibuchi (Konami – productor de la serie Powerful Pro):
(Se sorprendió al verlo) En verdad -- y esto es solo entre tu y yo -- tuve la oportunidad de probar el control. Los personajes en pantalla se mueven de acuerdo al movimiento del control -- es un sentimiento muy fresco. Aunque probablemente no lo entenderás hasta que lo pruebes por ti mismo. (sobre un juego de la serie Powerful Pro, dijo) Si fueramos a hacer uno para consolas de Nintendo, nos gustaría hacer uno especial para Revolution. (Personalmente le disgusta hacer juegos que requieren mover todo el cuerpo y le interesa hacer un juego de acción en el que se usen ambas manos. También le interesa la conectividad Revo-DS.

Masahiro Sakurai (Sora – trabajó en Kirby, Smash Brother y Meteos):
Coincido con Nintendo en su decisión de reducir las trabas en los juegos. Por esa razón, creo que los botones del control se han reducido a, básicamente, uno. Un control con forma de control de TV con un solo botón. Esto tiene impacto, el Nintendo DS, con su pantalla táctil, hizo los juegos más fácil de entender. Pero, con la cruz y los botones y la pantalla táctil, los controles se hicieron más complicados. Creo que sería bueno que no le pase lo mismo a Revolution.

Kouichi Ishii (Square Enix – productor del proyecto World of Mana):
Creo que los desarrolladores disfrutarán haciendo juegos con el control. Pero tendrás que cambiar los métodos de diseño de juegos desde el núcleo. Por ejemplo, tienes que empezar por empezar a ver a atrás a la forma de jugar de niño y pensar que tipo de cosas podrías hacer al desarrollar para Revolution. Si puedes hacer eso, entonces de seguro podrás crear una forma de juego completamente nueva, diferente a los juegos actuales.

Yoshinori Kitase (Square Enix – Final Fantasy VII):
Comentó que le ecanta volver a casa luego de un largo día de trabajo y tomar el control de televisión para solo cambiar canales. Los juegos requieren mover y tomar el control con ambas manos y para FPS se pone peor, hay que usar una mesa, una mouse, el teclado. Kitase cree que el control de Rvolution permitirá juegar acostado, usando el control para disparar. El cree que, además de cambiar la forma de jugar, cambia la forma de vida de los jugadores.

Atsuhi Taniguchi (From Software):
Dijo que le encanta el hardware de Nintendo y que le gustaría usar el puerto de expansión y hacer un FPS.

John Schapper
Senior VP, Electronic Arts Canada
Como un fan de Nintendo por mucho tiempo, aplaudo el espíritu de innovación y creatividad del control de Revolution. Siendo inalámbrico y diseñado de modo similar a un control de TV, es innovador, ergonómico y un ganador por naturaleza. La belleza del control yace en la posibilidad de ilimitadas nuevas ideas para juegos.... Puedes desarrollar enteramente el concepto de un juego usando las características del control, o encontrar formas de integrar dichas características en franquicias existentes. En estos momentos en EA, estamos explorando ambos caminos. Nuestros desarrolladores están inspirados y emocionados con las características del nuevo control.

Steve Pearce
VP de Tecnología, Activision
“Cualquiera que estuviera presente cuando Iwata-san reveló el control en el TGS ha imaginado que visión de futuro le esperan a los clásicos de Nintendo. Solo imaginar el spin attack de Link, el salto triple de Mario o el arma de Samus en Revolution es un ejercicio intrigante. De forma similar el equipo de diseñadores de Activision esta cargado de creatividad y determinarán el mejor uso del control en nuestros juegos. ¿Como será el sistema de lanzar la tela-araña en Spider-Man Revolution? ¿Cómo haremos girar la tabla de Tony Hawk? o ¿Cómo serán lanzadas las granadas en Call of Duty?

Rod Cousens
CEO, Codemasters
El control de Revolution es muy profundo e intuitivo y debe permitir que el personaje se convierta mas bien en una extensión del jugador......También debe inspirar a los creadores con cosas innovadoras y de ese modo traer de vuelta a los consumidores aburridos a el mundo de los videojuegos.

Jack Sorenson
VP Ejecutivo de los estudios a nivel mundial. TQH
Pensar en cuantos jugadores que conocemos que mueven el control hacia arriba cuando presionan el botón de salto o le dan vuelta cuando conducen en un juego de carreras. Con Revolution, estos movimientos pueden hacerse de forma que afecten el gameplay. Cualquier genero que haya sufrido las limitaciones del control tradicional será el que más se beneficie, particularmente aquellos que usan muchas y complejas combinaciones de botones. También, géneros orientados al uso de el mouse de la PC (juegos de estrategia en tiempo real, juegos de aventuras) podrían convertirse mucho más accesibles en las consolas con el control de Revolution.

Bill Petro
Senior VP del desarrollo de productos. Sega de América
Los juegos RPGs serán mejorados de gran manera, gracias a el nuevo estilo de control. Apuntar hará que el movimiento en grandes ambientes sea muy simple, y girar y posicionar permitirá el manejo dual de armas o hechizos basados en movimientos.

Michael Ryder
VP de Produccion Mundial. Buena Vista Games
El control de Revolution es verdaderamente innovador y permitirá a los diseñadores de juegos tomar ventaja del rango de el movimiento manual de los jugadores. Como hemos visto con Nintendo DS, la interfase del control de Revolution llevará a innovaciones en el gameplay.

Noah Hughes
Director de Diseño, Crystal Dynamics
En panorama de una evolución lineal, es refrescante ver un producto como Revolution que en realidad re-define el diseño de juegos. Como diseñador de juegos, siempre me emociona ver productos... que abren la puerta a muchas nuevas posibilidades.

Jean-Marcel Nicolai
VP Senior de Contenido Mundial, Atari
Nintendo ha creado un nuevo e innovador contro, completamente introduciendo al jugador con una revolucionaria interfaz. El control deberá expandir el mercado atrayendo a audiencias masivas así como también a los actuales jugadores. Y la comunidad de desarrolladores de divertirá explorando el poder del control de Revolution tanto como los consumidores jugando.

Nicolas Eypert
Director Creativo, Ubisoft
El control de Revolution rompe con la experiencia ‘presiona el botón’ de las otras plataformas, donde el jugador debe realizar una acción abstracta (presionar botones) para completar acciones. Con Revolution, la acción es completamente natural y física. Podemos proponer tipos de interacción que son sencillos y divertidos ya que se basan en simples movimientos. Podemos traducir en interacciones del juego, todas las herramientas manipuladas con la mano: la herramienta de un escultor, el bisturí de un doctor, la manguera de un bombero... imagina que eres un doctor curando pacientes o un arquitecto que construye su propia casa! Abre tantas nuevas posibilidades que nosotros ya tenemos muchas ideas. Todos los diseñadores con los que he hablado en UbiSof tienen increíbles ideas.

Bill Gardner
Presidente/CEO Eidos
Puedo ver, en verdad, muchas oportunidades para juegos estilo clásico como juegos de plataforma que tanto jugadores nuevos como veteranos van a disfrutar. Hemos pensado en muchos títulos que estamos planeando y encajarán muy bien. Cualquier juego que tenga el sentido de movimiento en 3D se beneficiará con Revolution. Los juegos donde vuelas serán locos y más divertidos que nunca.

Toshihiro Nagoshi,
Productor def Super Monkey Ball y F-Zero GX/AX, Sega
Me sorprendió tanto el aspecto del control como jugar con el. Me impresiona la dirección tan ambiciosa de Nintendo. Todos los creadores de juegos se inspirarán al verlo en acción.

Koichi Ishii
Productor del proyecto World of, Square Enix
Sería una pena si los desarrolladores solo transfirierasn juegos existentes a este sistema. Ellos tienen que visualizar rutas más creativas y luego prepararse para un viaje salvaje.
bartews3 escribió:
Aguantaras tanto tiempo? Yo me estoy comiendo las uñas esperando a que saquen una version sin defectos de la 360 X-D

Perfectamente. Yo no tengo ninguna prisa por tener una consola, al menos hasta que esta no tenga un catálogo decente y esté libre de fallos que, a mi parecer, son inadmisibles cara al usuario. Comprar una consola en el lanzamiento me parece de todo menos lógico.
Yo me estoy comiendo las uñas esperando a que saquen una version sin defectos de la 360

Yo con un perfect Dark que no se me bloquee, me daría por satisfecho, por ahora llevo 2 que no cumplen con eso. ( lo siento, puede que no venga muy a cuento, pero es que ahora mismo estoy bastante quemadito.

Las declaraciones...Huy que bonito es todoooooooooo.
Alguien recuerda alguna declaración ( la del notas de epic no cuenta), negativa hacia un hard que todavía no haya salido ( y no sea de la competencia, claro está)?.

YO sigo con mucho mucho excepticismo. Porque no veo claras algunas de las supuestas ventajas del mando ( lo de cambiar boton para hacer una acción, por hacer la accion....ejem, le tengo unas cuantas dudillas bien pegaditas), y sobre todo, porque temo lo que la escusa de utilizar el mando puede suponer para algunos juegos que me gustan más o menos como estan.
bartews3 escribió:Aguantaras tanto tiempo? Yo me estoy comiendo las uñas esperando a que saquen una version sin defectos de la 360 X-D


yo ya decia en marzo buena parte de los defectos que tiene la 360...y poco menos que me querian poner de aderezo para el whiskas de los leones.

AHORA, QUE?

ahora, nus jodemus y nus aguantamus :-|

saludos cordiales.
GXY escribió:
ahora, nus jodemus y nus aguantamus :-|


Habemus Next Generatium [tadoramo]

[sonrisa]
GXY escribió:
yo ya decia en marzo buena parte de los defectos que tiene la 360...y poco menos que me querian poner de aderezo para el whiskas de los leones.

AHORA, QUE?

ahora, nus jodemus y nus aguantamus :-|

saludos cordiales.


Ya lo dice el refran: El que avisa no es traidor...

X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D
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