Abro este hilo para ir actualizándolo progresivamente con diversas opiniones personales acerca de los errores de Nintendo con Wii. Son varios, y algunos enormemente graves y sobradamente conocidos, pero empezaré con dos en concreto: la falta de espacio físico para canales descargados y las malas conversiones de la Consola Virtual.
Mi razón no es otra que abrir el debate, que propongáis otros problemas para añadir a la lista, y que este hilo se actualice con las posibles soluciones que vayan llegando o con el agravamiento de estos. Veremos cómo resulta, pues vuestros comentarios tienen la última palabra, ya que esto es un foro (no un blog) y es algo que no se me va a olvidar.
Vaya por delante que soy un usuario suficientemente satisfecho con su consola, nintendero desde temprana edad, y que invierte una considerable parte de su sueldo en compras de juegos en DVD y descargas del Canal Tienda, pero no por ello menos crítico hacia una compañía a la que admiro y sobre la que a veces creo que podría hacer las cosas mejor. Pero me dejo de personalizaciones, y empiezo con el asunto...
1. INSUFICIENTE ESPACIO DE ALMACENAMIENTOEste problema ha sido denunciado en numerosas ocasiones. Los falsos rumores, las especulaciones y las peticiones se vienen arrastrando desde el mismo lanzamiento de la consola. El más reciente, un
disco duro con doble conexión USB con capacidades de 32 y 64 gigas que finalmente la misma Nintendo tuvo que
desmentir. El motivo de tanta especulación no es sino la incomprensible falta de avances y compromisos por parte de la propia compañía, de la cual también
se ha rumoreado (por parte del redactor de IGN, Matt Cassamina) que a
finales de este mes de marzo pondría solución. Todo ello está derivado de unas escuetas
declaraciones de Satoru Iwata sobre la posibilidad de traspasar las descargas a la tarjeta SD directamente mediante una actualización que llegaría en primavera de este 2009. Esas son todas las declaraciones oficiales. Ni se ha dicho nada sobre un canal que cargue los juegos desde la SD ni se ha dicho nada de disco duro. Todo lo que sabemos es que las descargas se podrán realizar directamente a la tarjeta, con un propósito cuando menos inútil si la posterior carga no puede realizarse desde la misma.
Así por tanto, si
Cassamina acierta o no esta vez con la fecha de finales de mes como un avance de la solución, es algo que está por ver. Pero lo cierto es que
28 meses después del lanzamiento de Wii seguimos sin saber nada, y que el problema de almacenamiento es una mancha para Nintendo, que debido a él arrastra a usuarios descontentos y ha limitado lamentablemente la capacidad de los juegos en su canal WiiWare. Y eso sin hablar de las
pocas garantías que ofrece al material descargado...
El tiempo de solucionarlo hace mucho que se pasó, pero que esto se agrave y se convierta en una lacra semejante a los cartuchos de Nintendo 64 es algo que aún puede enmendarse.
Fechas clave:- 8 de diciembre de 2006. Lanzamiento oficial europeo de Wii.
- 20 de mayo de 2008. Lanzamiento europeo de WiiWare dentro del Canal Tienda. Se anuncia un límite de 40MB para los títulos que se publiquen en él. Debido a ello caerán del listado de lanzamientos al menos dos títulos:
Penny Arcade Adventures y
Animales de la Muerte.
- 2 de octubre de 2008. En una
conferencia oficial de Nintendo Japón, se anuncia que una primera solución al problema de almacenamiento llegaría en primavera de 2009.
Lecturas recomendadas:The Great Internal Memory Debate (VC Reviews)---
2. MALAS CONVERSIONES DE LA CONSOLA VIRTUALLa Consola Virtual fue un anuncio ya realizado desde que Nintendo aún llamaba a su máquina
Revolution, y que finalmente quedaría integrada en el denominado Canal Tienda.
En un principio, los
prototipos mostrados estaban francamente lejos de lo que actualmente conocemos. Por fortuna se ha mejorado en el diseño, pero por el camino se han perdido grandes ideas como la posibilidad de contemplar las
carátulas originales de los cartuchos, o de
alquilar los juegos. Al hilo del tema anterior, para un hipotético canal para nuestras descargas no estaría mal recuperar algunas de esas ideas, especialmente la del arte original de la portada y, por soñar que no quede, acceder a un escaneado del manual, o al menos a un listado de características que vaya más allá de la fecha de publicación y número jugadores.
Pero volviendo al tema que nos ocupa, la realidad a día de hoy es que el catálogo de la Consola Virtual cuenta con
308 juegos si sumamos las regiones europea y americana, y que no todas las conversiones han sido satisfactorias para el precio que suponen. Desde un primer momento, Nintendo ha asegurado que las
conversiones son exactas según la región de lanzamiento, ya sea
PAL (625 líneas/50 Hz) o NTSC (525 líneas/60 Hz). Esto ya levantó críticas entre los usuarios, pues las conversiones PAL de algunos juegos de la época eran claramente inferiores a la NTSC americana, traduciéndose en un
17% menos de velocidad y unas bandas superiores e inferiores que reducen la pantalla, todo ello debido a que fueron originalmente programados para consolas americanas o japonesas (regiones ambas
NTSC). Salvo honrosas excepciones en el que las conversiones se preparaban para televisores PAL, como la trilogía Donkey Kong Country de Super Nintendo, las versiones europeas, por tanto, son inferiores de las NTSC, y la Consola Virtual no ofrece alternativa de configuración para disfrutar de los juegos tal y como fueron concebidos.
Esto ya de por sí es un problema sin resolver que contradice la filosofía de Nintendo de ofrecer "recreaciones perfectas de videojuegos clásicos en Wii", pues la perfección es evidente que se hubiera alcanzado con la citada opción de configuración. Un caso particular es el de Turbografx, pues los juegos que llegaron a Europa estaban programados desde la misma HuCard a 60Hz, siendo la propia consola la que realizaba la traducción. Es por ello que sus conversiones no son tan dolorosas.
Sin embargo, esa obsesión por la recreación perfecta ha tenido sus peros. Super Mario 64, por poner uno de los primeros ejemplos del catálogo, contó con
mejores texturas. Para
Pokémon Snap, se añadió la posibilidad de grabar nuestras fotos en el tablón de Wii. Pero por contra, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Lylat Wars, no soportan el
rumble pack, ni tan siquiera el del mando de GameCube.
Cosas que se mejoran, cosas que se pierden... No es lo único. También existen dos casos especialmente escandalosos en el catálogo: las conversiones de
Mayhem in Monsterland y
Last Ninja 3 de Commodore 64. Para el primero, si por fortuna no lo habéis comprado como un servidor, os animo a que veáis el vídeo embebido en la página que os enlazo de
Cubed3. La música literalmente se corrompe y los colores están completamente saturados, provocados por pequeños "hackeos" del hardware de Commodore 64 que el juego realizaba para mejorar en estos aspectos y que el emulador de Wii es incapaz de replicar. Nintendo UK, ante semejante esperpento,
contestó a la página citada en noviembre de 2008, dando conocimiento del error y desviándolo a los desarrolladores. Desde entonces, Mayhem in Monsterland no ha recibido actualización ni mejora alguna.
Last Ninja 3 es un caso aparte. Al realizarse la
carga del segundo nivel, la pantalla se queda azul y el juego deja de funcionar. Como en el título anterior, ni Nintendo ni Commodore Gaming han ofrecido actualización alguna. Lo peor desde mi opinión es que sigan vendiéndose ambos títulos desde el Canal Tienda...
Tras todo lo anterior, creo que las graves deficiencias de la Consola Virtual son más que patentes. Os dejo ahora a vosotros continuar en los comentarios.
Fechas clave:- 17 de octubre de 2008. Se publica en el Canal Tienda europeo Mayhem in Monsterland. La emulación corrompe el sonido y la gama cromática.
- 11 de noviembre de 2009. Nintendo UK responde a la página Cubed3 sobre los errores de Mayhem in Monsterland, aduciendo que en ocasiones las conversiones difieren "ligeramente" de los juegos originales, y que depende de los desarrolladores su código en Wii.
- 12 de diciembre de 2008. Se publica en el Canal Tienda europeo Last Ninja 3. Se cuelga al pasar a la segunda pantalla e impide seguir jugando.
Lecturas recomendadas:Virtual Console: Criticism (Wikipedia en inglés)PRÓXIMAMENTE...3. Los Canales decepcionantes. ¿Algo nuevo cada día?
4. Equivocado enfoque de las características de los mandos de Wii
5. Códigos de amigo y otros problemas on-line
6. El IOS no modular de Wii (para esto tendré que documentarme...)
...y más...