Darkw00d escribió:Lo que quiero decir es que el problema de ambos, la privacidad en internet y la pirateria, no es tanto el daño potencial como la pérdida de derechos legítimos, ya sea sobre tus datos personales o sobre la distribución de un videojuego. El daño que pueda causar es secundario, y no debería ser motivo para defenderla ni para atacarla.
El daño de la pirateria es la violación de forma unilateral por parte del consumidor de derechos legítimos sobre la distribución y venta del juego, no que se hayan pirateado más o menos unidades.... y ni mucho menos las ventas, no tiene absolutamente ningún sentido, pues que se hayan vendido X juegos no elimina el hecho de que se hayan pirateado otras tantas.
La propiedad intelectual es un derecho mercantil (y no es un derecho humano. Es más las propiedades todas deben de hacer una función social y se pueden limitar si el beneficio de su limitación es superior, a que existan en determinados casos). Y como digo necesita realizar una función social. ¿Qué función social está realizando? La que unos pocos se forren a costa de los derechos de todo. Esto no solo lo digo yo. Lo dice Farida Shaheed relatora de la ONU para la defensa a los derechos de acceso a la ciencia y a la cultura. Que las leyes propiedad intelectual están creadas unicamente desde el aspecto puramente económico no de acceso y que además está creada no solo para los que usan licencias copyright sino para los que trabajan en la Industria.
Todo esto sin hablar como esos privilegios o statu quo que le dan estas leyes sirven para violar los derechos de autores que no usamos copyright. Como por ejemplo hacen cosas como el canon. Que encima pagas varias veces por el mismo concepto.
Es más los derechos colectivos de autor, solo son necesarios para autores que usan copyright. Porque necesitan saber cuantos usan sus obras. A los autores copyleft esos derechos no nos valen, en general para nada, porque nosotros mismos permitimos el uso de la obra sin lucro comercial como mínimo. Y sin embargo estos se hacen de gestión colectiva obligatoria. Porque está pensado única y exclusivamente para los autores que usan copyright.
Sobre el tema económico, que se hayan pirateado x juegos no significa que se fuesen a comprar, como el lucro cesante que tanto le encanta hablar a algunos hay que demostrarlo significa que eso no existe en realidad. Por ende el daño para el autor es de 0 € o despreciable. Que es lo que demuestran muchos estudios respecto al daño de la piratería que es nulo o casi nulo.
Y sin mencionar tomaduras de pelo, como venta de juegos por capítulos o micropagos.
También todo lo anterior sin hablar del tema de la música y la generación autotune. Entre otras cosas...
Salu2