Estoy cansado de leer que los fanáticos tragan y tragan con el Fifa, el Call of Duty, el Pokémon, el GTA, Assassins' Creed y cualquier franquicia grande que tenga éxito. Que se cargaron el juego de mi infancia, que ya no es lo que era antes.
Y lo voy a refutar con Sonic, Sonic es una franquicia que experimenta, entrega en entrega, cambia de géneros, prueba cosas locas, como amores furros con princesas en juegos rotos como el Sonic The Hedgehog 2006 de la play 3 y la Xbox 360 (juego que riete tu del cyberpunk 2077 o del batman, eso estaba en pre beta), y otras cosas como los juegos olímpicos con su archi rival mario o las carreritas en autos o en patineta
Y las ventas son un desastre en la gran mayoría de casos. Que es la finalidad de toda empresa que hace juegos a nivel comercial. Ganar dinero, sino vende se cancela y ya.
Mientras que tenemos a Mario Bros, que ahora innova con traje de gatete o tuberías transparentes o haz tu propio juego con el Mario Maker 2 o a Pokemon que hacen siempre lo mismo y los jugadores, lo compran porque ya conocen de antemano lo que van a experimentar (Gracias a Internet no estamos en los 80/90 donde comprabamos por revistas o por la contraportada a ciegas, incluso hoy internet tienes más información oficial que nunca y cuesta segundos informarse, cuando un juego sale bien, recibe un upgrade o te prometen algo que no es como el Zelda y sus anuncios de humo puro de la E3 o los downgrades del Goty del 2017)
Que te ilusionan con esto:
Y luego te dan esto:
Y No es la primera vez que sucede. Te prometian algo asi:
Y recibimos esto:
Que no pasa nada, que los juegos buenos, siempre lo seran segun miyamoto y los juegos de Zelda en general estan muy bien pulidos y son muy entretenidos.
Con Digimon, sucede 3/4 de lo mismo, es una franquicia que experimenta con rpgs de diferente índole, novelas visuales, por turnos, de corte estratégico y juegos de lucha al estilo smash bros con su saga Rumble. Y la gente no lo termina comprando. No generan una identidad de la marca, para que el publico objetivo los compre.
Pero en la realidad, no existen los fanáticos en este hobby que mantengan franquicias enteras, la mayoría son casuales, incluso los que amamos este mundillo, no jugamos todos los títulos de una empresa o una franquicia, vamos cambiando de plataformas o de estilos de juego, solo haters tóxicos copitos de nieve que le hacen publicidad gratis con su odio, que juegan sus juegos piratas (y no tengo nada encontra de la pirateria, inclusive de la copia de uso legal algo tipificado en España hace bastante tiempo, si lo compras original, o de usar como una demo, aunque eso ya quedó en el pasado, porque la mayoría de tiendas reembolsa tu dinero si lo compraste en digital y no te gusto el juego, habiendo jugado menos de 2 horas. Las tiendas físicas también, pero ya es un coñazo el proceso).
Pero lamentablemente la experiencia pirata no es la misma que la original. que pierdes el online, que el juego no rinde igual, o inclusive los mods, que corrompen la idea original del autor, como los 30 fps cinemáticos en los juegos de Sony, si los pones a 60 se rompe la experiencia, aunque la gente pueda jugar cosas como la La Lellenda de la CERDA y partirse de la risa. La preservación y poder jugar juegos descatalogados gracias a los coleccionistas que dumpean los roms y las ISOS (que no todos son especulatas como el "Spinoso Cardoso". o demagogos que comen gracias a la polémica como el diablo de Azazel).
Incluso la gente que financia juegos como Mighty Nº9 de Inafune que terminó siendo un pésimo juego o el Balan Wonderland de Yuji Naka que también resultó ser un juego regulinchis con sus mecánicas hoy obsoletas.
Es gente que disfruta y permite que este hobby siga funcionando y creciendo, que se apuesten por experiencias nuevas, que salga más videojuegos
Después leo gente que dice "porque no sale un nuevo Shenmue" y porque en su dia no lo jugo nadie, y lo piratearon de salida, nadie apostó por la Dreamcast, después del fracaso de la Saturn, aunque la Megadrive vendió como pan caliente en el país. Así no apoyas a la empresa, si realmente te gusta el juego, tienes que ahorrar y comprarlo dia 1, y sino puedes, pues no pasa nada, ya lo podras comprar mas adelante, mientras siga vigente la consola, o en otra plataforma cuando lo reediten de manera digital, como sucede con los tops de venta de sony en el Ps plus. o los clásicos de Nintendo Switch Online (combatiendo a los retro especuladores gracias al formato digital)
Y que los fans tragan siempre? eso es más falso que el billete de 3 euros. Sino donde quedaron los 100.000 millones de fans de la Wii, que no compraron la Wii U? (una excelente consola con juego asimétrico, Star Fox Zero, divertidisimo juegarraco o la experiencia original del Zombi U de Ubisoft) o los 80 millones de usuarios de la Psp, que paso con la Psvita? (por suerte portearon el Tearaway o el Gravity rush a la exitosa ps4, mas gente merecía catarlo, aunque el Soul Sacrifice de Inafune quedó exclusivo alli, lastima que más gente no lo pueda catar) y eso que era una consola premium, con Oled y touchpad y botones de gran calidad, dejando a la competencia como un juguete de fisher price.
Ni hablar del ostión que se pego la 3ds de salida, que la tuvieron que rebajar de precio mucho, y compensar a los usuarios con juegos de la gameboy advance con el sistema de embajadores porque sino no hubiera ganado su generación.
Del Virtual boy, o las pocas ventas de la N64 o la Gamecube (portento gráfico en su dia con titulacos como Eternal Darkness, Zelda Ocarina/Majoras o la revolución plataformera del Mario 64, los juegos de RARE y ni mencionar el portento gráfico del chip de ATI el cubito mágico, hoy AMD que hace consolas para la competencia)
Y de Xbox? la gente que tenia la Xbox 360, que paso cuando nos fuimos a la Xbox One, porque vende tan poco la Xbox one?. y del Kinect de 360 que vendió más de 30 millones, después en la xbox one, lo descontinuaron al año por sus bajas ventas.
¿No era que los fans tragan con todo? (retratados quedaron los haters, que son los verdaderos anti fans)
Aquí se acabó el mito del fanatico. No existe, la gente no es gilipollas, no gasta en lujos que no le van a gustar. ¿Te puede decepcionar un juego? Ok, lo entiendo, pero la gente cuida el dinero que tan difícil le cuesta ganar y no paga por juegos que no le gustan, o consolas excesivamente caras para lo que la mayoría está dispuesta a pagar.
La conclusión? La gente quiere siempre más de lo mismo, las fórmulas ganadoras no cambian, el ser humano es un animal de costumbre y no le gusta lo desconocido o distinto. Y que si es barato, va a vender más, que la gente no gasta demasiado en este hobby, porque es relativamente más caro que otros como los libros, la música o el cine.
Esto lo veo en especial con la gente del Retro, que salen cosas nuevas como las consolas Mini y no son capaces de gastar 80/100 napos por las licencias de juegos que les gustaron en su dia, hoy a precio saldo y de manera oficial.
Pereza da leer de los coleccionistas (aka muchas diran que son fanaticos verdaderos, de corazon puro con carnet de conducir de alquiler un seat panda aunque tienen un ferrari en garaje), que saquen la dreamcast mini o la master system mini, o la N64 mini y despues si lo llegan hacer, "que es cara de cojones a xxx euros" "que es emulacion y yo soy purista de la consola original (pero juego en emulador con filtros porque sino pierdo dinero de mi patrimonio)" y "que los roms son gratuitos" "que es abandonware" (aunque se sigan vendiendo hoy en tiendas digitales a precios muy inferiores que costaron en su dia). Ni hablar de los recreativos, la mayoria disfruta del M.A.M.E pero en su dia se termino un metal slug en recreativa. Que emularlo con continues infinitos, rompe la experiencia original.
Y M.A.M.E es un proyecto admirable a nivel historico de preservacion, pero la experiencia lejos del original con las palancas o los perifericos de las cabinas originales.
Que la emulacion hace bien en preservar la historia pero por otro lado distorciona la obra original y el valor economico de los juegos, que si lo juego gratis, el valor subjetivo es muchisimo menor que si lo pagás, incluso es posible que no lo termines y pases a otra cosa, por lo poco valorado del videojuego. Que jugar con otro mando 🎮 a la wii en el ordenador no es igual a la consola en tele de tubo. Que jugar un juego ideado para multiplayer, jugarlo en single, es capar la experiencia. Ni hablar de jugar al tetris de gameboy en una pantalla LCD de 55 pulgadas, ni el sonido ni la portabilidad. Ni mencionar perfiericos, se puede emular la gameboy camera pero la experiencia no es tan divertida como en su dia.
Hoy los supuestos fans, pidiendo que vuelva la consola virtual, pero en su dia criticando los 15 pavos por un juego de N64. Hoy lo tienes con el Switch Online a precio saldo de alquiler y la gente aun asi no lo consume "porque no es suyo".
@FlandersPues en emulacion como en consola con CFW, la experiencia difiere bastante, primero porque lo gratuito a nivel psicologico nos afecta, no hay mas que ver a los influencers ue reciben regalos y hablan maravillas porque no tuvieron que pagar el precio completo, que pokemon son 60 pavos, pero en juegos de Sony o Terceros pueden ser 80 euretes mas los pases de temporadas, y el precio se dispara
Y no, no siempre salen los parches dia 1 para los piratas, con lo cual el pirata con CFW tiene peor experiencia hasta que se equipara a la oficial, que solo prendes, conectas online y descargas el parche dia 1. Yo no se si la gente que jugo el Pokemon nuevo de salida, que no tenia parche dia 1, se queja del rendimiento. Jugo una experiencia inferior a los que lo precompramos y jugamos el dia de salida a las 00:00 hs.
Que si, que le puedes meter overclocking a la switch pirata, pero mataras la vida util de la bateria mas rapido que nunca. Por algo la empresa capo el rendimiento, para que rindiese mas, y la gente pueda viciar muchas mas horas a la consola (que el overclocking es mas bien algo del ordenador y acorta la vida util del hardware, hay ue saberlo, ademas ue puede romper el juego, porque se acelerara, en un juego como Pokemon no hay problemas mayores, pero en un juego frenetico como podria ser el Ikaruga, donde los reflejos son claves, te pueden cargar la experiencia, lo mismo que en su dia los juegos PALETOS a 50 hz vs los juegos superiores NTSC Japos o Norteamericanos a 60 hz, tenian una velocidad distinta y la jugabilidad, hasta la musica cambiaba su ritmo)
Con los mods, sucede lo mismo, que si puedes jugar con un personaje distinto, cambiar la paleta de colores o incluso agregar otra traduccion, pero te cargas la experiencia original
Con MAME tambien deforma la jugabilidad, lo que tengas por ejemplo creditos infinitos, vamos es practicamente chetar el juego, y ya se que puedes jugar con un solo credito y perder y cambiar de videojuego.
@Yaripon. Que no todos venden por el nombre, no te acuerdas en su dia los Zeldas de Philips CDI, no los queria nadie (y tienen el renombre de la franquicia mas importante de Nintendo, despues del permiso de Mario Bros)
-El precio no es por el hardware las minis, sino por las licencias del software, eso es lo ue realmente cuesta pasta y lo que financia la industria, que el negocio siempre fue y sera vender juegos. Y no esperes una Dreamcast Mini a menos de 150 euros, porque necesita mucha potencia al lado de una Nes o una megadrive, ni hablar de los discos GDs, que son muy pesados al lado incluso de los juegos de Mega CD.
-Coincido contigo, lo mejor si se puede es esperar. Si realmente no tienes la necesidad de jugar de salida, pero hay titulos competitivos o que el dia 1 te da mucha ventaja en el online, con lo cual esos dia 1. Ahora el pelijuego de Sony de toda la vida, que se juega en solitario? bueno si, hasta bajan de precio a las pocas semanas, no tiene sentido dia 1, salvo que realmente te interese la historia.
Hay que recordar que las ventas mas importantes en un videojuego, son el primer mes, luego tienden a bajar mucho y ganancias son residuales, cuanto mas tiempo pasa, menos pasta ganan por venta de juegos (aunque los que tienen micros o dlcs, seguramente ganan mas dinerico con ello que con el juego en si mismo)
@sabioTienes razon, no todo consumidor es fanatico, pero eso que los fans siempre pasan por aro, es mas un mito que otra cosa, sino no habria cancelaciones o juegos que se devuelven
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eShop: Nintendo pierde un juicio por la restricción en los reembolsos de juegos digitalesBlanco y en botella, no te interesa, lo devuelves porque el juego no cumple con el rendimiento.