cuidado con sacar conclusiones equivocadas...q el estudio, del precio de las manzanas saca a colacion el jugo de tomate
el tema es que en xbox y sobre todo en japon, se producen muy pocos "juegos baratos de desarrollar", del palo de un wario, un animal crossing, una conversion de anime de la patineta, un DDR, un shmup 2D o un date game...que en PS2 y cube se producen en japon a tropocientos pa llenar containers, y hacerlos cuesta 4 duros.
en japon de xbox se produce poco, y lo que se produce no son juegos tan baratos de producir...de ahi que haciendo una media salga una proporcion mas cara que las demas...pero no es que xbox sea especialmente mas cara para hacer juegos que las demas, sino que esos juegos tan economicos de producir, en xbox no se suelen ver.
en resumen, que el estudio es una perdida de tiempo y saca una conclusion, como minimo, tendenciosa.
ese estudio habria que hacerlo a nivel mundial, con thirds y con productos multi (o con 1st/2nd y productos exclusivos temporada a temporada)...y seguramente las cifras serian bastante mas igualadas.
saludos cordiales.
pd. la plataforma para la que es mas barato producir es PC: no hay SDKs propietarios, no hay royalties, no hay formaciones adicionales, y no hay problemas con las regiones.