Van Buuren escribió:A ver que dice el calvo de Sasel ahora... AH NO AH NO QUE YOUTUBE LE HA METIDO UN STRIKE Y NO PUEDE SUBIR VIDEOS
Adama escribió:Van Buuren escribió:A ver que dice el calvo de Sasel ahora... AH NO AH NO QUE YOUTUBE LE HA METIDO UN STRIKE Y NO PUEDE SUBIR VIDEOS
Mira que lo he visto en varios sitios y siempre paso, pero es que esta vez ya no. Me parece lamentable estos post que solo sirven para hacer publicidad de un youtuber que no vale un puto duro, cuando hay miles que tienen contenidos infinitamente mejores y se lo curran muchísimo mas.
rhs12 escribió:Riwer escribió:
Vamos a ver, lo unico que tiene relacion con el desarrollo es hasta el crasheo.
Si peta, culpa del desarrollador.
Todo lo que sale de ahi, como que la consola se apague, es culpa de sony, y esto no es ni discutible
Osea que yo como desarrollador creo un programa en windows que consume todos los recursos del sistema y el mismo se apaga para evitar daños de hardware, es culpa de Microsoft ...
Se te ve entendido...
Afirmar que ha sido culpa de sony es cuanto menos cuestionable, la consola suele apagarse por overheating, que no sabemos cual es el problema, puede ser que el juego este tan mal programado que haga mal uso de los recursos y la consola se sobrecaliente y se apague o que haga tantas lecturas o escrituras en disco que igual manera se caliente y obligue al sistema por proteccion a apagarse, lo cual sony no tendria culpa ninguna ya que seria un sistema bien diseñado.
Ademas que es el unico juego con el que pasa, que raro no?
Adama escribió:Van Buuren escribió:A ver que dice el calvo de Sasel ahora... AH NO AH NO QUE YOUTUBE LE HA METIDO UN STRIKE Y NO PUEDE SUBIR VIDEOS
Mira que lo he visto en varios sitios y siempre paso, pero es que esta vez ya no. Me parece lamentable estos post que solo sirven para hacer publicidad de un youtuber que no vale un puto duro, cuando hay miles que tienen contenidos infinitamente mejores y se lo curran muchísimo mas.
Riwer escribió:rhs12 escribió:Riwer escribió:
Vamos a ver, lo unico que tiene relacion con el desarrollo es hasta el crasheo.
Si peta, culpa del desarrollador.
Todo lo que sale de ahi, como que la consola se apague, es culpa de sony, y esto no es ni discutible
Osea que yo como desarrollador creo un programa en windows que consume todos los recursos del sistema y el mismo se apaga para evitar daños de hardware, es culpa de Microsoft ...
Se te ve entendido...
Afirmar que ha sido culpa de sony es cuanto menos cuestionable, la consola suele apagarse por overheating, que no sabemos cual es el problema, puede ser que el juego este tan mal programado que haga mal uso de los recursos y la consola se sobrecaliente y se apague o que haga tantas lecturas o escrituras en disco que igual manera se caliente y obligue al sistema por proteccion a apagarse, lo cual sony no tendria culpa ninguna ya que seria un sistema bien diseñado.
Ademas que es el unico juego con el que pasa, que raro no?
Entendido se te ve a ti al decir semejante falacia.
Por mucho que consuma el 100% de los recursos (que sony deberia tener un sistema para asignarle MENOS (en especial por la memoria asignada al dashboard) el sistema no se cuelga, simplemente va a pedales.
Precisamente como desarrollador te digo que la culpa es 100% de sony
rhs12 escribió:Riwer escribió:rhs12 escribió:
Osea que yo como desarrollador creo un programa en windows que consume todos los recursos del sistema y el mismo se apaga para evitar daños de hardware, es culpa de Microsoft ...
Se te ve entendido...
Afirmar que ha sido culpa de sony es cuanto menos cuestionable, la consola suele apagarse por overheating, que no sabemos cual es el problema, puede ser que el juego este tan mal programado que haga mal uso de los recursos y la consola se sobrecaliente y se apague o que haga tantas lecturas o escrituras en disco que igual manera se caliente y obligue al sistema por proteccion a apagarse, lo cual sony no tendria culpa ninguna ya que seria un sistema bien diseñado.
Ademas que es el unico juego con el que pasa, que raro no?
Entendido se te ve a ti al decir semejante falacia.
Por mucho que consuma el 100% de los recursos (que sony deberia tener un sistema para asignarle MENOS (en especial por la memoria asignada al dashboard) el sistema no se cuelga, simplemente va a pedales.
Precisamente como desarrollador te digo que la culpa es 100% de sony
Entonces cuando no man sky colgaba las xbox one x la culpa es 100% de Microsoft no?
https://www.reddit.com/r/xboxone/commen ... box_one_x/
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGa ... box_one_x/
Por cierto el juego crashea hasta en PC, reportado por varios usuarios, la culpa es 100% de los desarrolladores. No hay mas.
Sony como tienda con mas de 4000 aplicaciones no puede hacer de QA de todas de ellas, como tienda digital tiene derecho a devolverte la pasta que es lo que esta haciendo y punto, como haria Mediamark si compras una gopro defectuosa que para eso esta la garantia cuando el producto es una mierda.
pd. no crashea en otras plataformas, que va xD
https://answers.ea.com/t5/Technical-Iss ... -p/7411933
Riwer escribió:
crasheo != apagado
El juego crashea, no apaga el pc, ni la xbox one.
Si ha pasado con no mans sky, pues culpa de microsoft en ese caso (asumiré que no intentas llevar el tema a una absurda guerra de marcas).
No es cuestion de eso, es cuestion de los recursos que asigna a los juegos, lso cuales los crasheos no son nada nuevo, y resultan en volver al dashboard, no en apagar el sistema.
Lo cual está por verse que lleva al sistema a pagarse, porque desde luego la cpu y al gpu al 100% no es causa de ello
Van Buuren escribió:Adama escribió:Van Buuren escribió:A ver que dice el calvo de Sasel ahora... AH NO AH NO QUE YOUTUBE LE HA METIDO UN STRIKE Y NO PUEDE SUBIR VIDEOS
Mira que lo he visto en varios sitios y siempre paso, pero es que esta vez ya no. Me parece lamentable estos post que solo sirven para hacer publicidad de un youtuber que no vale un puto duro, cuando hay miles que tienen contenidos infinitamente mejores y se lo curran muchísimo mas.
Que yo le estoy haciendo publicidad al anormal de sasel? Debes estar de coña no?
Van Buuren escribió:Adama escribió:Van Buuren escribió:A ver que dice el calvo de Sasel ahora... AH NO AH NO QUE YOUTUBE LE HA METIDO UN STRIKE Y NO PUEDE SUBIR VIDEOS
Mira que lo he visto en varios sitios y siempre paso, pero es que esta vez ya no. Me parece lamentable estos post que solo sirven para hacer publicidad de un youtuber que no vale un puto duro, cuando hay miles que tienen contenidos infinitamente mejores y se lo curran muchísimo mas.
Que yo le estoy haciendo publicidad al anormal de sasel? Debes estar de coña no?
cedefop escribió:De todas formas, me hace gracia los que dicen que les va genial en one x, me suelo pasar por el hilo y no veo mas que quejas y bugs.
Que les guste y lo jueguen los que lo tienen me parece normal, pero eso no quita, que este lleno de bugs y algunos son desde que salió la beta.
Arkhan escribió:SaaMTricK escribió:Todo esto es muy raro, ahora resultará que anthem esta quemando las play? Supongo el sistema de la consola tendra que tener algun problema también, no es muy normal, que un juego o aplicación pueda apagar toda la consola a lo bruto
Es que a lo que suena es a eso, que las está tostando. Quizás estén intentando exprimir demasiado las máquinas. Como bien dices, Sony tendría que haber implementado una funcionalidad que evitara que la máquina tuviera calentones, pero claro, teniendo en cuenta que todo el software tiene que tener un control y suponiendo que los desarrolladores tengan claro hasta dónde puede llegar la máquina puede que incluso se lo hayan saltado, o permita que algunos desarrolladores se lo puedan saltar en algunos momentos puntuales.
Bien para los que están consiguiendo los reembolsos de los juegos, mal por otro lado para esos a los que les ha dejado de funcionar la máquina después de un calentón de ese tipo.
Oystein Aarseth escribió:O el juego es demasiado para estas consolas o esta optimizado como el culo.
metalacran escribió:Desde luego va bastante mejor en One por lo que parece y no se en que hilo entrarás pero en el de One no se habla apenas de bugs (el de revivir y poco más que está desde la beta) y ni muchísimo menos de crasheos... Bugs tienen todos los juegos, los crasheos son más problemáticos
Samhain escribió:ryo hazuki escribió:Supongo que despues del fiascazo que esta siendo el juego podemos irnos olvidando de Bioware, a ver lo que tarda EA en despachar a la compañía
Ni falta que le hace a Bioware juntarse con la mugre de EA.
cedefop escribió:metalacran escribió:Desde luego va bastante mejor en One por lo que parece y no se en que hilo entrarás pero en el de One no se habla apenas de bugs (el de revivir y poco más que está desde la beta) y ni muchísimo menos de crasheos... Bugs tienen todos los juegos, los crasheos son más problemáticos
en el hilo de xbox, la gente muy contenta no esta. Pero bueno, que me lo estoy inventando yo.
En fin...
"debía de serlo, he tenido que salir 3 veces de la misión y volver a empezar para poder completarlo."
"En la misión "Librancero abatido" hay una zona que no dejan de salir enemigos, ya es la tercera vez que me pasa, alguien lo solucionó de alguna manera?"
"Yo hasta tener que llegar a reiniciar la consola porque se me bugueo el sonido y se me congeló el juego y de ahí ya fue un bucle constante incapaz de recuperarse. Creo que no recuerdo jueg9 alguno con tanto fail joder xdxd"
Diskover escribió:La verdad es que nunca he entendido el hype por este juego.
Un festival de luces, partículas, y colores, que ya me estaba oliendo a chamusquina. Todo muy rollo The División.
IridiumArkangel escribió:Eso no es así. Que se desarrollen en Pcs o estaciones de trabajo, no quiere decir que la plataforma base de un juego sea siempre un Pc. Se solía coger una plataforma base de desarrollo de un juego y luego adaptar a las demás a partir de esta. Por eso hay juegos que rinden como el ojal cuando se lanza en Pc. Por tu regla de 3, eso no debería pasar, y anda que no hubo y hay casos...
De hecho, al principio de esta gen la base era Ps4, por eso salieron bastantes cutre-ports no optimizados en XOne com mierdas de nativas en comparación y versiones de Pc que daban vergüenza ajena (lo que pasa es que en Pc luego los moders le meten mano).
pachi escribió:Madre mia, pareces el típico YouTuber que analiza el juego basándose en vídeos de Internet y comentarios leídos solo dios sabe donde
MikeOoooO escribió:Hoy en día empieza a ser deporte de riesgo comprar un juego el día de su lanzamiento.
Diskover escribió:La verdad es que nunca he entendido el hype por este juego.
Un festival de luces, partículas, y colores, que ya me estaba oliendo a chamusquina. Todo muy rollo The División.
moiky escribió:era de esperarlo, si desde que clony subió a su pagina la demo de Xbox One X ya se sabia que la ps4 no iba a soportar el juego.
No se que les sorprende
mmiiqquueell escribió:IridiumArkangel escribió:Eso no es así. Que se desarrollen en Pcs o estaciones de trabajo, no quiere decir que la plataforma base de un juego sea siempre un Pc. Se solía coger una plataforma base de desarrollo de un juego y luego adaptar a las demás a partir de esta. Por eso hay juegos que rinden como el ojal cuando se lanza en Pc. Por tu regla de 3, eso no debería pasar, y anda que no hubo y hay casos...
De hecho, al principio de esta gen la base era Ps4, por eso salieron bastantes cutre-ports no optimizados en XOne com mierdas de nativas en comparación y versiones de Pc que daban vergüenza ajena (lo que pasa es que en Pc luego los moders le meten mano).
Eso es así porque he trabajado en varias empresas de videojuegos, el método usado es hacer el juego tal cual en un PC normal y corriente que puedes tener en casa, sin mirar para que plataforma se hace. El juego se va desarrollando y si el PC no puede pues van quitando o cambiando cosas para que el PC pueda correrlo, una vez tienen una base decente y suficiente se pasa otros departamentos (si existen) para optimizarlo, a veces hay departamentos que simplemente quitan cosas como (esos coches de fondo y edificios fuera), en otros casos es un solo, compila en modo consola y deja que el motor gráfico reduzca lo que crea necesario (lo que hace Unity si no ajustas a mano las diferentes calidad en "fast, normal, high, etc...", y así salen de mal los juegos de consola y PC. Que luego en PC el port es una mierda, pues si, porque pillan la base que no está optimizada la cual sacan sin más sin aplicarle las optimizaciones y arreglos necesarios o si han borrado la base simplemente portan tal cual la versión de consola sin tener en cuenta los fallos que pueda tener. Y cual es la respuesta del jefe? si es en PC "que se compren mejor HW, no voy a perder dinero en arreglar una tontería" y si es consola pues no queda más remedio hasta cumplir los mínimos. Va en serio, aunque supongo depende de la empresa, al menos en las que estado, en una les importaba lo más mínimo si fallaba con tal de vender y en la otra hacían el juego y tal cual quedaba tal cual se quedaba. Sinceramente, de pequeño quería hacer juegos y mira llegue a hacer mi sueño realidad para darme cuenta de que es un asco. Por ello me cambie a la programación ya que el trabajo sale a producción solo si está bien pulido y funcional, si algo falla no sale de la oficina hasta estar solucionado aunque eso cueste mucho dinero y tiempo.
MikeOoooO escribió:Hoy en día empieza a ser deporte de riesgo comprar un juego el día de su lanzamiento.
IridiumArkangel escribió:Lo siento, pero sigo diciendo que eso no es así en todos los casos por mucho que hayas trabajado en el sector. Se perfectamente que han existido desarrollos de videojuegos centrados en una plataforma base que no es el Pc, que es para la que está mayormente sale optimizado, y luego han hecho "versiones" para las otras que rinden peor; incluida la version de Pc. Y hay casos históricos del tema.
En esta generación bastantes desarrollos están centrados en Ps4 porque es la plataforma que más vende, y luego hacen las demás con el esfuerzo mínimo. De ahí los famosos casos de los primeros Multi de la generación donde el juego iba a 1080p en Ps4 mientras en XOne rendía a 720p e incluso con peores efectos, o versiones de Pc que daban vergüenza ajena.
En la anterior generación pasó tres cuartos de lo mismo en la primera parte de la generación, cuando bastantes desarrollos se centraban en X360. De ahí casos "famosos" como el RDR o el Skyrim en Ps3 que era un agujero negro de problemas de todo tipo mientras que en X360 sólo sufría los típicos bugs...
Es más, creo que no me equivoco cuando Rockstar alegó que no hizo un RDR versión Pc por la dificultad y lo costoso que sería desarrollar dicha versión a partir de la base hecha para las consolas. Según tu argumentación, les hubiera sido tan fácil como coger esa base que "rula en cualquier Pc", toquetear 4 cosas y sacarlo a la venta. Luego que ya necesitaran una GPU de la Nasa para hacerlo correr bien, ya sería problema de los usuarios nop? Pues no, eso no es así siempre.
Y no sería porque no les pudiera salir rentable el movimiento, pero jamás lo llevaron a cabo, por algo sería...