MAME no soportara aceleracion 3D, al menos por el momento (y por el momento quiero decir en un par de años)
esta gente de mame han dicho hace poco que lo que quieren es que los juegos funcionen perfectamente a traves de soft. algo loable, porque imaginate que empiezan a hacer un port para aceleracion 3D. que usan? directX? OpenGL? ellos no quieren discriminar a nadie, y aun asi, al hacer el port por ejemplo a OpenGL, que teoricamente es lo mas estandar... ¿como haces luego un port de mame a otra consola que no soporte OpenGL?
lo que si podrian hacer es optimizar el codigo para que use un hilo de ejecucion por CPU emulada, y de esa forma, utilizar al 100% los nuevos CPU multicore que esta sacando Intel y AMD. (y porque no, X360... esas 3 CPU G5 Dual core, dando en total 6 hilos de ejecucion en paralelo...)