Encontré muy interesante este artículo y por eso lo traduzco y posteo.
Artículo:
http://consolepress.com/main/2010/12/20 ... log-stick/ Los mitos y verdades sobre el stick analógico de PSP
Neil Kapit el 20 de diciembre del 2010
Ante los numerosos rumores de una PSP 2, los jugadores han comenzado a especular ávidamente acerca de las nuevas capacidades de la portátil. Una de las frases más citadas es aquella que espera que la segunda generación de PSP contará con dos sticks analógicos. Es de esperarse, teniendo en cuenta la queja común por el único analógico de la PSP. Por supuesto, la queja es una infravaloración.
PSP tiene una reputación excepcionalmente pobre entre los jugadores, no basada tanto en sus ventajas y desventajas reales, sino en el peso de sus expectativas. El hecho de que el sistema sólo tenga un stick analógico es una queja común, especialmente en una época en la que todas las consolas domésticas utilizan dos sticks de control. Pero la gravedad de las quejas hacen que parezca que el sistema está roto, que no es el caso.
Mirando atrás, hubiera sido mejor que Sony hubiera situado dos sticks en su portátil en lugar de uno. Habría ofrecido a los desarrolladores de software más opciones. Sin embargo, hay una diferencia entre menor número de opciones y no tener ninguna. Aún con un solo stick, PSP no es una plataforma discapacitada y admite una amplia gama de títulos de calidad. Los jugadores que han participado en la guerra entre consolas deberían recordar los siguientes puntos.
1) Los juegos 3D han sobrevivido durante años sin dos sticks analógicos La tecnología puede haber avanzado, pero los clásicos de PS1, Nintendo 64 y Dreamcast continúan siendo disfrutables. La PlayStation original, lanzada sin ningún tipo de control analógico, y la mayoría de sus obras maestras anteriores al DualShock. Ya que PSP tiene muchos de los juegos disponibles en descarga digital, se puede juzgar por uno mismo cómo juegos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Resident Evil, y otros tiran sólo con controles digitales.
2) Muchos juegos populares de PSP no necesitan dos sticks analógicos Además de los mencionados clásicos de PSOne, la mayoría de las descargas de los PlayStation Minis sólo necesitan el D-Pad. Muchos juegos famosos en UMD tienen un desarrollo 2D y no requiere un segundo stick para el manejo de la cámara, como LittleBigPlanet, LocoRoco, Final Fantasy Tactics: War of the Lions, o Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
3) El segundo stick para el control de cámara no resuelve todo Los únicos videojuegos 3D que ofrecen una perspectiva visual perfecta son los shooters en primera persona. Cualquier juego en tercera persona será acusado de problemas con el punto de vista, ya que ninguna cámara puede ajustarse perfectamente al punto de vista subjetivo de un jugador. Sin duda hay cámaras mejores y peores, pero el medio aún carece de un méto de control sin fisuras de un avatar en tercera persona a través de un entorno en 3D.
4) Un montón de títulos para PSP tienen suficientes controles de cámaraJuegos en 3D con una cámara fija, como God of War, nunca requieren un segundo stick para controlar el punto de vista del usuario. Juegos tipo shooter como Syphon Filter y Metal Gear Solid: Peace Walker asignan en principio el objetivo con los botones frontales, y compensan la falta de precisión de los botones con el uso de un cursor inteligente. E incluso los juegos tradicionales en tercera persona utilizan los gatillos para rotar y centrar la cámara según sea necesario. No es lo ideal, pero el pedir que los jugadores den un toque al botón L para volver a alinear el punto de vista no debería ser motivo de trauma.
5) Un stick analógico es mejor que nada Esta queja no se dirige tan a menudo contra la DS ya que el sistema tiene todo menos juegos en 3D. La mayoría de los títulos famosos de DS tienen lugar en un plano 2D, y muchos de ellos ni siquiera usan gráficos poligonales. La pantalla táctil ofrece a la plataforma algún tipo de control analógico, pero no es lo suficientemente precisa para ofrecer toda la gama de movimientos requeridos para entornos en 3D. El remake de Super Mario 64 que se lanzó con la consola es un buen ejemplo de por qué los desarrolladores de Nintendo DS se han quedado con los títulos en 2D.
Mientras que el juego sigue siendo jugable y divertido, usar el D-Pad y un botón de ejecución es un torpe sustituto para el stick analógico de la Nintendo 64, y la correa para el pulgar para la pantalla táctil que se incluye con la DS original resultó ser tan torpe e imprecisa que Nintendo dejó de incluirla con su hardware. Para juego portátil que realmente utilice un plano 3D, PSP sigue siendo la mejor plataforma disponible. 3DS será una mejora respecto a su predecesora, pero sólo porque Nintendo finalmente colocará un stick analógico en su nueva portátil.
¿Debería PSP 2 tener dos sticks analógicos? Definitivamente. ¿Va a tener dos sticks analógicos? Probablemente. ¿Esto disuadirá a los que, en la guerra de consolas, están totalmente en contra de la plataforma de Sony? No, pero el desprecio por haber situado un solo stick indica que son de difícil convencer, y punto. Incluso podrían encontrar nada escasa la diversión que los juegos de PSP ofrecen si simplemente abrieran algo sus mentes.