Los peores ports, adaptaciones y remasterizaciones de videojuegos

Hola a todos.
Cómo ya sabrán, en el mundo de los videojuegos los ports están a la orden del día. Para los que no sepan lo que es un port, son versiones de un juego hechas para una plataforma, para la cual el juego no fue hecho originalmente. Es decir, cuando adaptan un juego ya existente para otra consola o aparato, y el juego originalmente no fue hecho para ese aparato. Y otra cosa no tan común como los ports, pero que no por eso deja de ser frecuente, son las remasterizaciones (no confundir con remakes), que implican hacer un port o relanzamiento pero con mejoras tecnicas (por lo general contienen gráficos mejorados).
Hacer ports no es una tarea fácil, y mucho menos hacer remasterizaciones. Pero hay muchos en el mundo de los videojuegos, y mientras que existen ports excelentes y remasterizaciones muy bien logradas, hay algunos ports que son inferiores a su versión original, desde unas pocas pérdidas a completos desastres; asi como esas remasterizaciones muy superficiales, con problemas técnicos y/o tan mediocres que preferirías simplemente jugar el original.
Por eso abro este hilo, para hablar de esos ports o remasterizaciones que no cumplen con su cometido y qué a veces son una completa basura.

Cuando de ports desastrosos se trata, siempre se me viene a la cabeza Mortal Kombat Advance y Sonic The Hedgehog Génesis para Gameboy Advance. Conversiones horrorosas. Simple.
Es que los Mortal Kombat de Game Boy siempre fueron conversiones penosas y malas de cojones, quizá salvaría un poco el II.
Esta cosa infecta se lleva la palma, cuidado, imágenes que pueden herir vuestra sensibilidad;

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Aunque por lo visto el port del Tales of Phantasia para iOS es aún más atroz. No ya sólo se defecan en el estilo gráfico sino que te meten un sistema en el que tienes que pagar con dinero real por items y bonus de experiencia, te suben la dificultad y te capan la experiencia recibida para que el juego sea algo completamente infumable a menos que sueltes pasta cada dos pasos y te obligan a estar conectado a internet todo el rato. Creo que ya no mantienen los servidores así que ya no se puede jugar, lo cual es lo mejor que han podido hacer con la desgracia esta, que nadie pueda jugarlo ni por error.
Por desgracia estas cosas ya son tendencia;
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Dicho esto quien caiga se lo tiene merecido por jugar en mierditablets.
Assault Suit Valken de ps2

Remasterizacion de el juego del mismo nombre de Snes llamado en europa Cybernator

es putamente horrible joder la bso es peor el juego es mas lento y encima han roto totalmente la dificultad cargandose totalmente el juego metiendole muchisima mas vida a los jefes finalespor ej o en algunos casos patrones totalmente aleatorios solo por joder haciendo que lo que en el juego original era una pelea de 2 minutos aki llege a durar mas en algunos casos incluso 10 minutos haciendola jodidademente aburrida

En el caso del 2º jefe es especialmente sangrante al aumentarle la vida teniendo en cuenta que llegas con un robot con las armas practicamente sin mejorar se hace practicamente imposible de matar si no es de pura chiripa lo que hace que el juego pase de ser divertido y desafiante con una curva de dificultad creciente en tedioso y frustrante a mas no poder

tambien han cambiado la intro si a una peor

la unica novedad respecto a la version original son 30 segundos mas de juego en una cutrefase con un jefe final que encima se muere automaticamentre solo [facepalm]

incluso hay efectos de sonido que faltan comparado con la version de snes

el juego original es una puta pasada y si te mola el genero mecha aun mas disfrutable pero la remasterizacion es atrozmente horrenda destrozando totalmente el juego

Salu2
Los ports que recibió ps2 procedentes de Dreamcast eran para darles de comer aparte, no se libraba ni uno.

Y asi mas recientes, final fantasy XIII en su version 360 y Bsyonetta en ps3

El tema de las remasterizaciones, la mayoria de las que salen en la actual gen, empezando por la de Assasins Creed y acabando en las del Bioshock.

Mención aparte para el Silent Hill collection de 360 (que no fue parcheado xD)

Calintz escribió:Es que los Mortal Kombat de Game Boy siempre fueron conversiones penosas y malas de cojones, quizá salvaría un poco el II.


El 1 y el 3 si eran mediocres, pero el 2 me parecio un port cojonudo, teniendo en cuanta las limitaciones de la consola (aunque me molaba mas la version de game gear xD)
hombre el Port del Code veronica no es malo que digamos
Tukaram escribió:hombre el Port del Code veronica no es malo que digamos


No es malo, pero es peor que el de dreamcast a nivel visual, empezando por que va a 50hz sin oversacan (lo que hace que vaya mas lento) y porque intentan disimular el aliasing (que no lo logran) metiendole un motion blur que a veces era hasta incómodo a la vista xD

Otro port que era bastante malo era el del primer Sonic Adventure de Gamecube
Eso ya es hilar muyyyfino joder Xd

que aki hablamos de versiones de mierda no de unas que no son 100% tan buenas como la anterior

por esa regla de 3 la lista de ports malos de este hilo seria interminable empezando por todos los ports cross gen de ps4 a ps3 por ej [carcajad]
¿Nadie recuerda 'El rey león' de NES?


Ho!
Metal gear solid 2 y devil may cry 3 version pc, simplemente cancer.

Bonus: Sega Gt version pc, juego de consola con un .exe
En realidad se podría decir que, de esas generaciones, todos los ports a PC de la mayoría de desarrolladoras japonesas eran lo peor de lo peor.


Ho!
Sabio escribió:¿Nadie recuerda 'El rey león' de NES?


Ho!


¿Nadie se acuerda del Abe's de Game Boy?. Que hasta Super Juegos le cascó un 40, super Juegos que era raro ver que diesen menos de un 60 a cualquier juego. Que los que nos guiabamos por esa rebista teníamos la nota de corte en el 90 por lo alto que puntuaban. Eso si que fue un despropósito.
Bueno, no se si era port de algo o si era su base. Pero yo una vez vi una cosa llamada Skyrim en ps3, decían que era un juego.

Pero supongo que no se puede hablar de mal ports este año sin mencionar Batman Arkham Knight pc, batiendo el record de las sirvengonzonerías...le cogí tal manía que después, una vez "arreglado" (je) he intentado jugarlo pero le tengo asco y ahí lo tengo sin pasarmelo, ni creo que lo haga ya.
Final fantasy XIII para Steam. Pedazo mierda port sacaron
Yo me entere hace cuatro días que mi Ace Combat 3:Electrosphere viene ultra recortado en su versión occidental, le faltan 15 misiones, le faltan todas las cinemáticas rollo anime, la historia recortada con tijeras de podar... y yo guardando el mio como una joya. [qmparto] Al que le interese aquí tiene una fan-traducción para la versión japonesa.
LSRubenS escribió:Yo me entere hace cuatro días que mi Ace Combat 3:Electrosphere viene ultra recortado en su versión occidental, le faltan 15 misiones, le faltan todas las cinemáticas rollo anime, la historia recortada con tijeras de podar... y yo guardando el mio como una joya. [qmparto] Al que le interese aquí tiene una fan-traducción para la versión japonesa.


Yo ya en su momento cuándo salió, que creo que leí en la revista super juegos de la versión japonesa y que venía de jugar a los anteriores, estaba deseando que llegase, menudo chasco me lleve cuándo llegó con tantos recortes. Desde luego no se puede decir que sea nefasto, pero tal tijeretazo no es normal [noop].

P.D. Al final me hice con el japonés [+risas]

Un saludo.
San Telmo 2 escribió:
Sabio escribió:¿Nadie recuerda 'El rey león' de NES?


Ho!


¿Nadie se acuerda del Abe's de Game Boy?. Que hasta Super Juegos le cascó un 40, super Juegos que era raro ver que diesen menos de un 60 a cualquier juego. Que los que nos guiabamos por esa rebista teníamos la nota de corte en el 90 por lo alto que puntuaban. Eso si que fue un despropósito.


El segundo Abe si era un gran juego dentro de sus limitaciones (y era compatible con la GB clasica) El primero si era mediocre, pero a mi me gusto en su dia [carcajad]

El rey leon de nes creia que ni habia salido al final, que horror de juego, con lo buenas que son las versiones de ms y gg...
Bayonettta para PS3... menos mal que luego lo arreglaron un poco.
Silent Hill HD Collection. Una vergüenza.
Red Dead Redemption en ps3, me arruinaron el juego.
En PC hay ports de mierda para hacer una enciclopedia y para clasificarlos por tipos.

Los ports basados en generaciones anteriores: Como Iron Man y Just Cause. Ambos ports de XBOX (no 360) que estaban a años luz de sus versiones para XBOX 360 y Playstation 3 (Iron Man, Just Cause no salió). Iron Man era un juego distinto pero Just Cause se ve infinitamente mejor en XBOX 360. Imagino que portar de XBOX a PC era más fácil, al fin y al cabo XBOX era un Celeron 733 con DirectX 8.1 y SSE, posiblemente los ports fueran más directos que de los PowerPC de 360 (del Cell nos olvidamos).

Los ports emulados: Un clásico de la era Playstation. Muchos juegos eran totalmente emulados o parcialmente emulados. Entre ellos pues Metal Gear Solid Integral, Toy Story 2, Fighting Force, Army Men: Air Combat, etc. Muchos de estos, por lo menos, solucionaban los problemas clásicos de Playstation: Cálculo de coma flotante, filtrado de texturas, z-buffer, anti-aliasing, etc. Pero luego los comparas con versiones superiores y la cosa cambia. Por ejemplo el Army Men: Air Combat, a años luz el de Nintendo 64 respecto al de PC/Playstation.

Los ports reutilizadores de motores. Caso del James Bond 007: Nightfire. Un juego "nuevo" (probablemente basado en Agent Under Fire) en XBOX, Playstation 2 y Gamecube, pero que en PC no era más que un GoldSRC (un mod de Half Life), el cual en aquella época ya estaba más que desfasado.

Los ports petados de problemas. Por supuesto el número 1 indiscutible es ese Saints Row 2 que es gloria bendita, tiene bugs para dedicarle una película. La propia Volition, en su popular canal de Youtube, se sorprendían jugándolo. Aunque al menos existe un parche no-oficial que corrige mil millones de cosas y hace el juego medio-jugable. Y al menos existe una versión de PC, no miro a nadie Saints Row..

Ports de consola yo creo que nada supera a ese Bayonetta que se arrastra entre 20-30FPS en Playstation 3 y que va a 50-60FPS en XBOX 360.

De reediciones de mierda yo creo que el podio lo copan Square-Enix y SNK Playmore. El primero con cosas como ese Final Fantasy VI que es absolutamente imposible hacerlo peor y ese Dragon Quest VIII en vertical y en Unity. Y el segundo tiene mierda para aburrir (les gustó el rollito de dilapidar la buena imagen que dejó SNK) como ese Metal Slug 3 que necesitó un Early Access y no menos de cuatro actualizaciones para ir medio bien en Steam.

Remasterizaciones yo me quedaría con Killzone HD. No es mala, ni mucho menos, pero sí sobra bastante. Únicamente mejoraron el framerate, la resolución y cambiaron las pantallas de carga. Pero lo que deberían haber corregido completamente, el tema del framerate con la mira de francotirador, se quedó a medias, si en Playstation 2 va a 7-10FPS con los infrarrojos puestos en Playstation 3 irá a 15-20FPS, sigue siendo imprecisa y tosca. Medal of Honor Frontline HD y Final Fantasy X HD también me sobraron muy mucho.

El Silent Hill HD a mi me gustó pero desde que hace un par de semanas le metieran caña desde Digital Foundry con su no demasiado coherente criterio le están cayendo hostias a gusto del consumidor. No sé, yo le daría mi aprobado, sí era necesaria la compilación y he visto peores nieblas "de nueva generación".
gelon escribió:En PC hay ports de mierda para hacer una enciclopedia y para clasificarlos por tipos.

Los ports basados en generaciones anteriores: Como Iron Man y Just Cause. Ambos ports de XBOX (no 360) que estaban a años luz de sus versiones para XBOX 360 y Playstation 3 (Iron Man, Just Cause no salió). Iron Man era un juego distinto pero Just Cause se ve infinitamente mejor en XBOX 360. Imagino que portar de XBOX a PC era más fácil, al fin y al cabo XBOX era un Celeron 733 con DirectX 8.1 y SSE, posiblemente los ports fueran más directos que de los PowerPC de 360 (del Cell nos olvidamos).

Los ports emulados: Un clásico de la era Playstation. Muchos juegos eran totalmente emulados o parcialmente emulados. Entre ellos pues Metal Gear Solid Integral, Toy Story 2, Fighting Force, Army Men: Air Combat, etc. Muchos de estos, por lo menos, solucionaban los problemas clásicos de Playstation: Cálculo de coma flotante, filtrado de texturas, z-buffer, anti-aliasing, etc. Pero luego los comparas con versiones superiores y la cosa cambia. Por ejemplo el Army Men: Air Combat, a años luz el de Nintendo 64 respecto al de PC/Playstation.

Los ports reutilizadores de motores. Caso del James Bond 007: Nightfire. Un juego "nuevo" (probablemente basado en Agent Under Fire) en XBOX, Playstation 2 y Gamecube, pero que en PC no era más que un GoldSRC (un mod de Half Life), el cual en aquella época ya estaba más que desfasado.

Los ports petados de problemas. Por supuesto el número 1 indiscutible es ese Saints Row 2 que es gloria bendita, tiene bugs para dedicarle una película. La propia Volition, en su popular canal de Youtube, se sorprendían jugándolo. Aunque al menos existe un parche no-oficial que corrige mil millones de cosas y hace el juego medio-jugable. Y al menos existe una versión de PC, no miro a nadie Saints Row..

Ports de consola yo creo que nada supera a ese Bayonetta que se arrastra entre 20-30FPS en Playstation 3 y que va a 50-60FPS en XBOX 360.

De reediciones de mierda yo creo que el podio lo copan Square-Enix y SNK Playmore. El primero con cosas como ese Final Fantasy VI que es absolutamente imposible hacerlo peor y ese Dragon Quest VIII en vertical y en Unity. Y el segundo tiene mierda para aburrir (les gustó el rollito de dilapidar la buena imagen que dejó SNK) como ese Metal Slug 3 que necesitó un Early Access y no menos de cuatro actualizaciones para ir medio bien en Steam.

Remasterizaciones yo me quedaría con Killzone HD. No es mala, ni mucho menos, pero sí sobra bastante. Únicamente mejoraron el framerate, la resolución y cambiaron las pantallas de carga. Pero lo que deberían haber corregido completamente, el tema del framerate con la mira de francotirador, se quedó a medias, si en Playstation 2 va a 7-10FPS con los infrarrojos puestos en Playstation 3 irá a 15-20FPS, sigue siendo imprecisa y tosca. Medal of Honor Frontline HD y Final Fantasy X HD también me sobraron muy mucho.

El Silent Hill HD a mi me gustó pero desde que hace un par de semanas le metieran caña desde Digital Foundry con su no demasiado coherente criterio le están cayendo hostias a gusto del consumidor. No sé, yo le daría mi aprobado, sí era necesaria la compilación y he visto peores nieblas "de nueva generación".

En que te sobra el remaster del FFX? Si justamente es un remaster más que digno y de lo mejor que se ha visto sin ningún problema de ningún tipo.
gelon escribió:El Silent Hill HD a mi me gustó pero desde que hace un par de semanas le metieran caña desde Digital Foundry con su no demasiado coherente criterio le están cayendo hostias a gusto del consumidor. No sé, yo le daría mi aprobado, sí era necesaria la compilación y he visto peores nieblas "de nueva generación".


No es solo la niebla, es que al menos SH3 (que es el unico que he jugado) tien fallos de sonido para aburrir, el framerate es un baile continuo de subidas y bajadas creando molestos tirones y ademas el juego se bloquea mas de la cuenta, y todo esto con el juego parcheado, que supuestamente arregla bastantes cosas, a saber como va sin el xD

A mi personalmente me parece de los peores recopilatorios hd que he jugado
Baroque de wii, un port del de PS2 con una cantidad de bugs que tiraba para atrás. Y mira que me alegré al saber que lo sacaban en wii...pero oye, que ni siendo fan. El original de Saturn era oscuro, clautrofóbico, bizarro y lioso. El de wii, port del de ps2, conversión a su vez ¿mejorada? del de Saturn es oscuro, de control robotico, bizarro, mal diseñado, lleno de bugs de terreno, enrevesado y, sobretodo, aburrido.

Quien iba adecir que un juego de Saturn no especialmente bueno, poco conocido y absolutamente dificil podria generar ese bodrio de ps2/wii....
eR_XaVi escribió:En que te sobra el remaster del FFX? Si justamente es un remaster más que digno y de lo mejor que se ha visto sin ningún problema de ningún tipo.

Principalmente porque, para variar, Square-Enix volvió a meter mano al estilo del juego (un clásico) y los personajes tienen unos modelos horribles. Tidus parece que se ha metido 15 bollicados antes de empezar el juego, Rikku tiene cara de mongola y Yuna los labios estrechados, en fin, un desastre en un juego que con tantos primeros planos es como un sopapo en toda la cara.

Luego no aporta nada para el que ya jugara a la versión internacional y los assets del juego original ya estaban pensados para una consola con una resolución mayor que Playstation 2 con lo que emulado o con una buena salida de vídeo en Playstation 2 ya era una versión perfecta (no hablo de la PAL, por supuesto).

No es un mal trabajo de Square-Enix para la basura que suelen sacar pero de entre las remasterizaciones que he probado es de las que más me han sobrado. Ahora, que lo quieres ver como un port y no como una remasterización, porque de lo contrario nunca hubiera llegado a PC, pues entonces quien no tuviera alternativa está claro que no le sobra.
gelon escribió:
eR_XaVi escribió:En que te sobra el remaster del FFX? Si justamente es un remaster más que digno y de lo mejor que se ha visto sin ningún problema de ningún tipo.

Principalmente porque, para variar, Square-Enix volvió a meter mano al estilo del juego (un clásico) y los personajes tienen unos modelos horribles. Tidus parece que se ha metido 15 bollicados antes de empezar el juego, Rikku tiene cara de mongola y Yuna los labios estrechados, en fin, un desastre en un juego que con tantos primeros planos es como un sopapo en toda la cara.

Luego no aporta nada para el que ya jugara a la versión internacional y los assets del juego original ya estaban pensados para una consola con una resolución mayor que Playstation 2 con lo que emulado o con una buena salida de vídeo en Playstation 2 ya era una versión perfecta (no hablo de la PAL, por supuesto).

No es un mal trabajo de Square-Enix para la basura que suelen sacar pero de entre las remasterizaciones que he probado es de las que más me han sobrado. Ahora, que lo quieres ver como un port y no como una remasterización, porque de lo contrario nunca hubiera llegado a PC, pues entonces quien no tuviera alternativa está claro que no le sobra.

No, lo digo por la versión de vita y ya de paso todas las versiones.

Pero bueno para gusto los colores, a mí el HD de los silents me parece un despropósito.
Otro tipo interesante de "port mierder" es el Bully Anniversary que llegó hace unas semanas a Android/iOS. No porque sea malo, todo lo contrario, sino por lanzar la mejor versión del juego en dispositivos táctiles donde el 90% de sus usuarios no le van a sacar partido por falta de mando.

Realmente Anniversary añade cero contenido nuevo respecto a Scholarship (cambia el multijugador local por online y para de contar) pero sus cambios gráficos respecto al color e iluminación dinámica hacen que se vea infinitamente mejor que el Scholarship de 360 y PC, que se ven ultra-apagados y carentes de vida.

Además la versión de PC es un desastre de bugs, los 60FPS causan problemas en las misiones (para variar) y los perfiles SweetFX mejoran algo pero tampoco mucho el tema del color. Imagino que Anniversary llegará algún día a PC, pero de momento solo lo han anunciado para XBOX One, con lo que me temo una bazofia clásica-básica para UWP.

También un clásico de ports "mejorables" el Grand Theft Auto III. En Playstation 2 salió en 2001, en PC en 2002 y en XBOX en 2003. Y aún a día de hoy la versión de XBOX es superior a la de PC, con mods, en algunos aspectos que no se han podido replicar vía shaders. La de PC no está mal pero desde luego un año tuvieron para hacer cosas mejores, qué menos que los motores y llantas en 3D, no te digo ya efectos de agua en pantalla, mejores modelos en personajes, tiempo dinámico y más cosas.

eR_XaVi escribió:No, lo digo por la versión de vita y ya de paso todas las versiones.

Pero bueno para gusto los colores, a mí el HD de los silents me parece un despropósito.

Con la resolución de Vita los assets de Playstation 2 hubieran dado perfectamente la talla. Pero vuelvo a lo mismo, ¿que de no haber habido remasterización no hubiera habido port? Pues vale, adelante, pero yo he jugado a la Internacional en mi Playstation 2 a través de XRGB y se ve del copón, a mi esa remasterización me sobra. Como no me sobra, en absoluto, Shadow of the Colossus y en Playstation 2 me lo he pasado no menos de cuatro veces.

Respecto a Silent Hill HD, más allá del framerate, hay que tener en cuenta cómo se realiza una remasterización. Es decir, pasar de unas técnicas gráficas exclusivas de Playstation 2 (y en Playstation antes que ella pasó mucho más) a shaders, iluminación dinámica y otras técnicas nuevas. Es un problema que han tenido muchas remasterizaciones, es imposible conseguir los mismos efectos. En ese aspecto nadie hace "peores" ports que Rockstar, solo hay que ver la evolución de San Andreas a través de las diferentes plataformas, lo diferente que se ve de Playstation 2 a PC (y posteriormente a 360, Playstation 3 y móviles) y no precisamente para mejor en algunos aspectos.
gelon escribió:Otro tipo interesante de "port mierder" es el Bully Anniversary que llegó hace unas semanas a Android/iOS. No porque sea malo, todo lo contrario, sino por lanzar la mejor versión del juego en dispositivos táctiles donde el 90% de sus usuarios no le van a sacar partido por falta de mando.

Realmente Anniversary añade cero contenido nuevo respecto a Scholarship (cambia el multijugador local por online y para de contar) pero sus cambios gráficos respecto al color e iluminación dinámica hacen que se vea infinitamente mejor que el Scholarship de 360 y PC, que se ven ultra-apagados y carentes de vida.

Además la versión de PC es un desastre de bugs, los 60FPS causan problemas en las misiones (para variar) y los perfiles SweetFX mejoran algo pero tampoco mucho el tema del color. Imagino que Anniversary llegará algún día a PC, pero de momento solo lo han anunciado para XBOX One, con lo que me temo una bazofia clásica-básica para UWP.

También un clásico de ports "mejorables" el Grand Theft Auto III. En Playstation 2 salió en 2001, en PC en 2002 y en XBOX en 2003. Y aún a día de hoy la versión de XBOX es superior a la de PC, con mods, en algunos aspectos que no se han podido replicar vía shaders. La de PC no está mal pero desde luego un año tuvieron para hacer cosas mejores, qué menos que los motores y llantas en 3D, no te digo ya efectos de agua en pantalla, mejores modelos en personajes, tiempo dinámico y más cosas.

eR_XaVi escribió:No, lo digo por la versión de vita y ya de paso todas las versiones.

Pero bueno para gusto los colores, a mí el HD de los silents me parece un despropósito.

Con la resolución de Vita los assets de Playstation 2 hubieran dado perfectamente la talla. Pero vuelvo a lo mismo, ¿que de no haber habido remasterización no hubiera habido port? Pues vale, adelante, pero yo he jugado a la Internacional en mi Playstation 2 a través de XRGB y se ve del copón, a mi esa remasterización me sobra. Como no me sobra, en absoluto, Shadow of the Colossus y en Playstation 2 me lo he pasado no menos de cuatro veces.

Respecto a Silent Hill HD, más allá del framerate, hay que tener en cuenta cómo se realiza una remasterización. Es decir, pasar de unas técnicas gráficas exclusivas de Playstation 2 (y en Playstation antes que ella pasó mucho más) a shaders, iluminación dinámica y otras técnicas nuevas. Es un problema que han tenido muchas remasterizaciones, es imposible conseguir los mismos efectos. En ese aspecto nadie hace "peores" ports que Rockstar, solo hay que ver la evolución de San Andreas a través de las diferentes plataformas, lo diferente que se ve de Playstation 2 a PC (y posteriormente a 360, Playstation 3 y móviles) y no precisamente para mejor en algunos aspectos.

Si te sobra por qué se te ve bien en la ps2, entonces sigo sin comprender cómo puedes decir que el silent hill hd te parece bueno
eR_XaVi escribió:Si te sobra por qué se te ve bien en la ps2, entonces sigo sin comprender cómo puedes decir que el silent hill hd te parece bueno

Básicamente porque se limitaron a convertir en HD lo que tenían, intentando mantener la esencia del juego dentro de lo posible (a la hora de transformar los efectos "artesanales" de Playstation 2 en efectos más genéricos de Playstation 3 o 360), sin meterse a intentar cambiar el estilo original. Además me molan las sombras sólidas, las prefiero a las difuminadas y en baja resolución de Playstation 2. Por no hablar de que las superficies se ven mucho mejor con mip mapping que sin él, un clásico de Playstation 2.

De todas formas en cuanto a problemas de rendimiento creo que aquí se está hablando de la de Playstation 3. Personalmente solo he jugado a la de 360 y no me suena haber tenido ralentizaciones serias, ni siquiera con niebla.

He mencionado el juego, en todo caso, por las hostias que le han caído Digital Foundry mediante. No porque me parezca una maravilla ni de juegos ni de ports. Hay remasterizaciones mejores y, en mi opinión, hay juegos de terror bastante mejores.
Las hostias al Silent Hill HD Collection son anteriores al análisis de Digital Foundry, muuuuuuuy anteriores de hecho. Que hayan vuelto a la vida tras el análisis es normal, el port es una puta mierda, al menos en 360 que fue donde lo probé.
El dead Rising de Wii no debería de haber existido.
Tukaram escribió:Assault Suit Leynos de ps2

Remasterizacion de el juego del mismo nombre de Snes llamado en europa Cybernator



Creo que tu dices el Assault suit Valken, el Leynos era para Megadrive y ahora lo han re-hecho para PS4 y es un juegazo (por 20€ además). La segunda parte del Leynos salió para Saturn.
Vale cierto xd siempre los confundo
gelon escribió:
eR_XaVi escribió:Si te sobra por qué se te ve bien en la ps2, entonces sigo sin comprender cómo puedes decir que el silent hill hd te parece bueno

Básicamente porque se limitaron a convertir en HD lo que tenían, intentando mantener la esencia del juego dentro de lo posible (a la hora de transformar los efectos "artesanales" de Playstation 2 en efectos más genéricos de Playstation 3 o 360), sin meterse a intentar cambiar el estilo original. Además me molan las sombras sólidas, las prefiero a las difuminadas y en baja resolución de Playstation 2. Por no hablar de que las superficies se ven mucho mejor con mip mapping que sin él, un clásico de Playstation 2.

De todas formas en cuanto a problemas de rendimiento creo que aquí se está hablando de la de Playstation 3. Personalmente solo he jugado a la de 360 y no me suena haber tenido ralentizaciones serias, ni siquiera con niebla.

He mencionado el juego, en todo caso, por las hostias que le han caído Digital Foundry mediante. No porque me parezca una maravilla ni de juegos ni de ports. Hay remasterizaciones mejores y, en mi opinión, hay juegos de terror bastante mejores.

No sé cómo jugando en 360 puedes decir que la remasterización de SH es buena. Teniendo en cuenta que no está parcheado y el SH3 tiene el audio como le sale de los cojones, se ralentiza al correr en determinados momentos, se cuelga...
Lo que pasó entre spectrum y amstrad si que fue fuerte.

Después de esos ports, los de ahora me parecen gloria bendita.
25sycomore escribió:El dead Rising de Wii no debería de haber existido.


Es un juego de 6, mediocre, pero es divertido al ponerle la jugabilidad del Resident 4 haciendo que sea un shooter mas que un juego de hostias. Yo me lo pille por 10 euros y no me arrepiento, es que se podria decir que es otro juego.
PlayStation 3 recibió algunos ports que dejaban mucho que desear, entre los que se incluyen BioShock o Lost Planet. También hubo muchos juegos, por no decir la mayoría, que tuvieron su peor versión en esta consola, ya que casi todos se desarrollaban en PC o Xbox 360. Uno de los que mas me impactó fue Mafia 2, que era considerablemente peor que en las demás plataformas.
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