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sahaquielz escribió:@Casino Night
Totalmente de acuerdo. Y si vamos más atrás a los ordenadores de 8 bits peor aún.
Con tan poca memoria la única forma de que los juegos durasen más de 10 minutos era ponerle dificultades absurdas para tener que repetir cada tramo 50 veces.
Además de que en esa época primitiva había poco testeo y el que diseñaba el juego se lo conocía con los ojos cerrados y no pensaba en los clientes.
Claro que hay excepciones y hay muchos juegos con una jugabilidad deliciosa y dónde la dificultad tiene sentido. Pero una gran mayoría simplemente es absurda.
Por otra parte veo dos puntos de vista, la empresa ve el videojuego como negocio. Más dificultad=más monedas
Y algunos jugadores lo ven como un deporte. Más dificultad=más reto.
Pero creo que esas dos visiones son un poco artificiales y se alejan del juego como obra de arte. Supongo que el que diseñó la abadía del crimen se imaginaba a su jugador disfrutando de la intriga y descubriendo sus misterios, y no cagándose en sus muertos. Pero en esa época no pudieron encontrar un control más intuitivo y unos puzzles más lógicos. Hicieron lo que pudieron imaginándose que sería una delicia.
neofonta escribió:Los pokes se inventaron para los mancos que no daban pie con bola.
Para todo lo demás la habilidad de un true gamer.
Cozumel II escribió:En la carrera, sí, por eso sacaba matrículas. En el master y las licencias de operador, también, por eso saqué la nota más alta de España y en el trabajo también, por eso fui directivo a los treinta y pocos años, ¿pero en mis aficiones?
Cozumel II escribió:En la carrera, sí, por eso sacaba matrículas. En el master y las licencias de operador, también, por eso saqué la nota más alta de España y en el trabajo también, por eso fui directivo a los treinta y pocos años, ¿pero en mis aficiones?
Yaripon escribió:Cozumel II escribió:En la carrera, sí, por eso sacaba matrículas. En el master y las licencias de operador, también, por eso saqué la nota más alta de España y en el trabajo también, por eso fui directivo a los treinta y pocos años, ¿pero en mis aficiones?
Para mi una de las cosas que me motiva de los videojuegos es la superación personal que llevan asociada. Cuando veo alguien que saca más puntuación que yo me pongo a darle duro hasta superarlo. Hay juegos que consideraba imposibles de acabar, se los acabó un amigo, me encabroné porque me superara, me centré y lo acabé yo también. Y quizá eso sea... pues porque me esfuerzo muchísimo en todo y rara vez consigo éxitos en la vida, soy una persona absolutamente mediocre en prácticamente todo, y creo que la palabra mediocre ya me viene grande. Pero en los videojuegos no, no soy una leyenda, pero soy bueno en la mayoría de géneros, asquerosamente bueno. El mayor encanto de los videojuegos para mi es que por difíciles que sean siempre podrás reintentar y hacerlo mejor, en la vida hay muchas cosas en las que sólo tienes una oportunidad, la sensación de pulir mis errores y algo que hacía mal aprender a hacerlo bien es muy agradable.
Así que tu serás directivo de noseque y habrás triunfado en muchas cosas que yo no.... pero yo me paso los juegos sin trucos. Es lo que me llevo de la vida .
emerald golvellius escribió:@Cozumel II Creia que esto era el Mos Eisley del Retro,un lugar lleno de morralla galactica,pero veo que tenemos ilustrados entre nosotros.
pero claro luego no os pasais un Art of Fighting 2,encontrais dificil un Fatal Fury 2,claro si no hubierais estado perdiendo el tiempo estudiando y hubierais acudido al salon como debia ser ahora no os iria como os va,al final vosotros os lo buscasteis.
si llego a hacer caso a mis profesores ahora seria otro triste forrado de pasta y diplomas,rodeado de tias buenas pero incapaz de terminar el Nemesis 2.
Bimmy Lee escribió:Algunos juegos parecen que estén programados expresamente para putear al jugador. Al Final Fantasy III y su última mazmorra me remito.
Cozumel II escribió:El problema con las aventuras clásicas es un problema principalmente de percepción.
Ahora no hay puzzles y, si los hay, el juego te marca las pistas para que los resuelvas sobre la marcha, aunque no las pidas y quieras pararte a pensar. En definitiva, los puzzles han desaparecido.
Entonces, si con la concepción actual, en la que un videojuego es una película encubierta que te hace sentir protagonista, vemos una aventura clásica, pues se nos hace un mundo.
Yo he jugado aventuras conversacionales con menos de diez años y me las llegaba a terminar o, por lo menos, llegaba muy lejos. Claro, jugaba muchas horas, pensaba mucho y, sobre todo, probaba muchísimas alternativas; de todo.
Jugaba horas al día y una aventura me duraba meses, mientras jugaba con otros juegos de otros géneros. Ahora nadie entiende que jugar y pensar requieren mucho tiempo, en ocasiones para avanzar poco o nada.
Y si las aventuras gráficas tienen puzzles en muchas ocasiones poco lógicos, la dificultad en las conversacionales se multiplica por el uso del lenguaje y las limitaciones del mismo.
Pero frente al problema del puzzle injusto, el jugador actual se frustra, algo totalmente normal y el jugador de antaño se pasaba la tarde pensando y probando, a veces sin avanzar.
La aventura no ha madurado, sino que el jugador se ha infantilizado y la aventura se ha rebajado a su nivel.
bas escribió:Cozumel II escribió:El problema con las aventuras clásicas es un problema principalmente de percepción.
Ahora no hay puzzles y, si los hay, el juego te marca las pistas para que los resuelvas sobre la marcha, aunque no las pidas y quieras pararte a pensar. En definitiva, los puzzles han desaparecido.
Entonces, si con la concepción actual, en la que un videojuego es una película encubierta que te hace sentir protagonista, vemos una aventura clásica, pues se nos hace un mundo.
Yo he jugado aventuras conversacionales con menos de diez años y me las llegaba a terminar o, por lo menos, llegaba muy lejos. Claro, jugaba muchas horas, pensaba mucho y, sobre todo, probaba muchísimas alternativas; de todo.
Jugaba horas al día y una aventura me duraba meses, mientras jugaba con otros juegos de otros géneros. Ahora nadie entiende que jugar y pensar requieren mucho tiempo, en ocasiones para avanzar poco o nada.
Y si las aventuras gráficas tienen puzzles en muchas ocasiones poco lógicos, la dificultad en las conversacionales se multiplica por el uso del lenguaje y las limitaciones del mismo.
Pero frente al problema del puzzle injusto, el jugador actual se frustra, algo totalmente normal y el jugador de antaño se pasaba la tarde pensando y probando, a veces sin avanzar.
La aventura no ha madurado, sino que el jugador se ha infantilizado y la aventura se ha rebajado a su nivel.
Precisamente eso es un error de diseño, no es un juego con nivel elevado el que bloquea al jugador forzándole a probar todas las alternativas a ver si con alguna suena la flauta y se activa algo, simplemente es un juego mal construido, algo falla si ésa es la mecánica que se me ofrece.
En las conversacionales parte de la diversión era lidiar con la interficie, descubrir qué vocabulario funcionaba. Divertido al menos hasta que no te planteas de qué va todo esto, porque uno también puede encontrar diversión intentando leer un libro mal impreso, es entretenido hacer inteligible unas manchas. Igual con encontrar diversión en estar parado probando todo con todo o con cualquier otro pecado del género.
No tiene sentido decir que no han madurado, como si una moderna no diera sopas con honda a una antigua en cuanto a metodología jugable, no apreciar crecimiento entre hacer las cosas al tuntún y diseñar considerando al usuario.
FFantasy6 escribió:Antes existían puzzles, ahora te dan una puerta con un hueco redondo y tienes una llave redonda y una cuadrada, adivina.
FFantasy6 escribió:Antes existían puzzles, ahora te dan una puerta con un hueco redondo y tienes una llave redonda y una cuadrada, adivina.
stormlord escribió:También hay juegos que te dan un logro / trofeo por pausar el juego por primera vez
Cozumel II escribió:stormlord escribió:También hay juegos que te dan un logro / trofeo por pausar el juego por primera vez
Eso sólo tenía mérito en la Master System.
Cozumel II escribió:stormlord escribió:También hay juegos que te dan un logro / trofeo por pausar el juego por primera vez
Eso sólo tenía mérito en la Master System.
Cozumel II escribió:El problema con las aventuras clásicas es un problema principalmente de percepción.
Ahora no hay puzzles y, si los hay, el juego te marca las pistas para que los resuelvas sobre la marcha, aunque no las pidas y quieras pararte a pensar. En definitiva, los puzzles han desaparecido.
Entonces, si con la concepción actual, en la que un videojuego es una película encubierta que te hace sentir protagonista, vemos una aventura clásica, pues se nos hace un mundo.
Yo he jugado aventuras conversacionales con menos de diez años y me las llegaba a terminar o, por lo menos, llegaba muy lejos. Claro, jugaba muchas horas, pensaba mucho y, sobre todo, probaba muchísimas alternativas; de todo.
Jugaba horas al día y una aventura me duraba meses, mientras jugaba con otros juegos de otros géneros. Ahora nadie entiende que jugar y pensar requieren mucho tiempo, en ocasiones para avanzar poco o nada.
Y si las aventuras gráficas tienen puzzles en muchas ocasiones poco lógicos, la dificultad en las conversacionales se multiplica por el uso del lenguaje y las limitaciones del mismo.
Pero frente al problema del puzzle injusto, el jugador actual se frustra, algo totalmente normal y el jugador de antaño se pasaba la tarde pensando y probando, a veces sin avanzar.
La aventura no ha madurado, sino que el jugador se ha infantilizado y la aventura se ha rebajado a su nivel.