Los videojuegos de desplazamiento 2D, retro o Neo clasicos ¿Tienen futuro, más allá de la moda. ?

Los videojuegos de desplazamiento 2D han vuelto a ponerse de moda, para los jugadores más veteranos, que crecieron con videojuegos de 8 y 16 bits. Pero las modas no duran para siempre. Durante las generaciones de videoconsolas de 32, 64 y 128 bits se decía que los videojuegos full 3D eran como los de scroll 2D, pero mejores que estos. Y los de. Scroll 2D, quedó obsoleto o desactualizado. Ahora quedan como juegos retro o Neoclásicos. Videojuegos como: Street Fighter V, de Capcom ( AAA) , Ghost'n Goblins Resurrection (Capcom), Contra Operation Galuga (Wayforward), Sonic 2.5D, R-Type de Granzella, Guilty Gear Strive, o Gran Blue Fantasy Vs ( Arc System Work ), (AAA). Además de los indies A y AA

El desplazamiento 3D completo es como el desplazamiento 2D, pero mejor. ¿Porque ?

Por el contrario, ¿existen géneros de videojuegos que nacieron para el scroll 2D? ¿Cuáles podrían ser estos videojuegos?

Los videojuegos de desplazamiento 2D, ahora están de moda. ¿Tienen futuro, más allá de la moda y de los indies.?
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La posición de la cámara es un diseño artístico, si el juego es bueno no debería de importar, aunque es cierto que tampoco se hacen muchos juegos 2D/2.5D de alta calidad visual porque se apuesta más por el desplazamiento tridimensional, lo cual no quiere decir que no sigan saliendo juegos con scroll 2D/2.5D, están saliendo una infinidad de metroidvanias, género que nunca he jugado por cierto, ya que este tipo de juegos son más accesibles para los desarrolladores INDIE, por eso vivimos una revolución con estos juegos.


La cámara en horizontal siempre va a perdurar te guste o no, incluso en juegos 3D con desplazamiento tridimensional, si te fijas juegos como Ghost of Tsushima juegan con eso, en algunos combates la vista pasa un poco a convertirse en un juego 2.5D pareciendo un juego de lucha como Tekken.


Sin irte muy lejos RDR2 también tiene un poco eso pero no tan estricto, determinados combates ponen la cámara alejada más o menos en horizontal relativamente, y la verdad es que hacer eso le da un toque artístico único que si se combina con combates 3D genera una sensación única y diferente.



De hecho RDR2 siempre me dio cierta sensación a MGS con los final bosses cuando te zurras.
Vaillant escribió:Por el contrario, ¿existen géneros de videojuegos que nacieron para el scroll 2D? ¿Cuáles podrían ser estos videojuegos?

Plataformeo 2D (los plataformas 3D evolucionaron a ser su propia cosa y ambos conviven y unos no reemplazan a los otros), metroidvanias (los juegos 3D con mecánicas de backtraking en entornos cerrados son escasos), run & gun y juegos de lucha de jugabilidad 2D aunque los modelados sean 3D.
Gnoblis escribió:
Vaillant escribió:Por el contrario, ¿existen géneros de videojuegos que nacieron para el scroll 2D? ¿Cuáles podrían ser estos videojuegos?

Plataformeo 2D (los plataformas 3D evolucionaron a ser su propia cosa y ambos conviven y unos no reemplazan a los otros), metroidvanias (los juegos 3D con mecánicas de backtraking en entornos cerrados son escasos), run & gun y juegos de lucha de jugabilidad 2D aunque los modelados sean 3D.


¿ Los shoot'em up de navecillas o aviones; y los beat'em up, o brawlers, no ?
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