Los videojuegos experimentales, compartid vuestras experiencias.

Zack_VII escribió:El the cat lady, en la web de la desarrolladora, tienes el parche, o sea, te lo bajas manualmente, y lo instalas y ya esta eh? no tienes que esperar que lo metan el GOG si esque lo meten, tardas nada, 5 minutos? xD:

http://www.screen7.co.uk/games/thecatlady/updates/

Y bueno, toca temas jodidos, es un drama, solo que mas duro que sensiblero digamos, ya dirás a ver que tal, de todos modos aunque como te dije no es aventura grafica 100%, porque los puzzles y inventario son mas anecdoticos que la media del genero clasico, tampoco es 100% un walking dead, asi que puede ser ese punto intermedio que buscas, buena historia, bien narrada, y con jugabilidad mas clasica. Si no te gusta cat lady yo ya si que desistiria del todo con este estilo de juegos [sonrisa] estube ayer viendo la sopiniones en la ficha del jueog de steam por curiosidad, y por mas que bajaba eran todas positivas, solo habia 2 negativas, y eran por la resolucion xD..... .


También es verdad que se trata de un juego muy de nicho y que se mueve por el boca a boca, así que en líneas generales vas a encontrar que todos los que lo han jugado son gente con buena predisposición a probarlo. Pero sí, no es tanto un juego-experiencia, sino una aventura en el que predomina la historia y una serie de temas y emociones, y que de propina se apoya en unas bases jugables mucho más sólidas que la mayoría de este tipo de experiencias. De hecho, si bien es cierto que los puzles son bastante anecdóticos, hay un par de momentos que son 100% aventura gráfica a la antigua usanza, en concreto...
me vienen a la cabeza el momento alucinación/purgatorio cuando entra el hombre de las flores en tu apartamento y te deja inconsciente, y todo el penúltimo capítulo, con todo el ir y venir por la comunidad de vecinos.
. Vamos, que yo también CREO que a Telmo le puede gustar.

Por cierto, hasta ahora había hablado de juegos experiencia que me habían gustado, pero también los hay que no sé ni por dónde pillarlos. Por ejemplo, ¿alguien ha probado Bientot l'Ete? Ese sí que ni lo entiendo. :-?
Sé perfectamente que se puede usar el parche de la web, pero lo que me apetece ahora es terminar con el repaso a la saga broken sword, aunque bueno el 4º y 5º los juego por primera vez. Pero esa era la idea, jugarlo todo para tener la historia bien fresca al jugar los dos últimos. Tras el 3º me apatecío un descanso de aventuras gráficas que he conseguido con Tiny & big y to the moon.

Despues y gracias a To the moon, voy a terminar de una vez por todas la partida de lufia que empece a finales del año pasado. Conmoverme no lo ha conseguido, pero si me ha hecho apreciar mucho más los j-rpgs. Todo gracias al rpgmaker con el que esta hecho.


Yo sé perfectamente que me pasa con estos juegos. No me identifico con los personajes y la historia acaba por aburrirme. Por ejemplo en Shadow Warrior me dolió mucho mas

la muerte de hoji al final del juego


que todo lo que me han contado en To The moon y Dear Esther. Hoji era un personaje que tras tantas horas de juego y comentarios, chascarrillos y sucesos me caía bien. Y te hablo de un juego en el que la historia es perfectamente prescindible aunque no inexistente. Tras tantas horas de juego con ambos personajes me identificaba con el prota y simpatizaba con hoji. Es algo que no pude evitar.

Con estos ya directamente me dicen, bueno te vamos a contar una historia, pero no es necesario que participes, tu solo sientate y lee (o escucha) lo que te vamos a contar. No sé, me siento como excluido y como si fuese el publico de una obra en la que no pinto nada. Y eso es justamente lo que no quiero cuando cojo un videojuego. Sino emplearía ese tiempo viendo una serie o peli que tambien me gustan.

Dear Esther, por poner un ejemplo, lo haces On-rails y tienes exactamente la misma experiencia de ¿"juego"?, vivirías exactamente lo mismo solo que sin necesidad de tocar el teclado y el ratón. Eso para mi es una barrera que no puedo superar. Obviando ya el hecho de que la historia es de pañuelo y lagrima que no me van nada.
Obafemi escribió:
Zack_VII escribió:El the cat lady, en la web de la desarrolladora, tienes el parche, o sea, te lo bajas manualmente, y lo instalas y ya esta eh? no tienes que esperar que lo metan el GOG si esque lo meten, tardas nada, 5 minutos? xD:

http://www.screen7.co.uk/games/thecatlady/updates/

Y bueno, toca temas jodidos, es un drama, solo que mas duro que sensiblero digamos, ya dirás a ver que tal, de todos modos aunque como te dije no es aventura grafica 100%, porque los puzzles y inventario son mas anecdoticos que la media del genero clasico, tampoco es 100% un walking dead, asi que puede ser ese punto intermedio que buscas, buena historia, bien narrada, y con jugabilidad mas clasica. Si no te gusta cat lady yo ya si que desistiria del todo con este estilo de juegos [sonrisa] estube ayer viendo la sopiniones en la ficha del jueog de steam por curiosidad, y por mas que bajaba eran todas positivas, solo habia 2 negativas, y eran por la resolucion xD..... .


También es verdad que se trata de un juego muy de nicho y que se mueve por el boca a boca, así que en líneas generales vas a encontrar que todos los que lo han jugado son gente con buena predisposición a probarlo. Pero sí, no es tanto un juego-experiencia, sino una aventura en el que predomina la historia y una serie de temas y emociones, y que de propina se apoya en unas bases jugables mucho más sólidas que la mayoría de este tipo de experiencias. De hecho, si bien es cierto que los puzles son bastante anecdóticos, hay un par de momentos que son 100% aventura gráfica a la antigua usanza, en concreto...
me vienen a la cabeza el momento alucinación/purgatorio cuando entra el hombre de las flores en tu apartamento y te deja inconsciente, y todo el penúltimo capítulo, con todo el ir y venir por la comunidad de vecinos.
. Vamos, que yo también CREO que a Telmo le puede gustar.

Por cierto, hasta ahora había hablado de juegos experiencia que me habían gustado, pero también los hay que no sé ni por dónde pillarlos. Por ejemplo, ¿alguien ha probado Bientot l'Ete? Ese sí que ni lo entiendo. :-?


Lo tengo yo y no se si activarlo porque por mas gameplays que veo, no entiendo de que va.....me llama cuando esta andando por la costa y le aparece algo, y van saliendo frases, todo eso me gustaria, pero cuando se sienta delante del tablero de ajedrez con las 3-4 piezas, que segun las pongas dice o hace una cosa u otra.....esque no lo entiendo.....si solo fuese la parte de andar por ahi, seria u dear esther en artistico, pero lo del ajedrez, me tira para atrás, ya veremos....
El prosas escribió:Con INFINITE, nadie se mete, ahí me has tocado la fibra xD


Bueno esa es tu opinión, y es respetable, aunque tal y como la has expuesto veo contradicciones y lujurias en contra, para ti Rapture es mejor por ser oscura según dices, los juegos más "dark" tampoco creo que tengan que ser un indicativo de superioridad, inferioridad ni de nada, sobre lo que dices de pretencioso el Infinite, todos los juegos son "pretenciosos". Dices que acabas "la historia sin saber como te llamas" ect ect.

Yo veo más bien un odio a Infinite xD, yo en esta tercera entrega veo absolutamente todo potenciado sobre el resto de las anteriores, hasta el punto de lograr unas sensaciones nada habituales en este género, de ahí que lo aparto de un típico shooter ( que a la pràctica jugable lo es) pero en esencia como un todo para mí es una EXPERIENCIA mayúscula, y por eso lo meto en este hilo.

El juego está muy bien desarrollado de principio a fin, si sabes dejarte llevar por él, si se sigue con detenimiento y mimo todo, al final te das cuenta de que ofrece unos detalles que de lejos superan a su primera parte, esto puede no ser suficiente para algunas personas, y preferir el primero, por gustos, por que la historia a su gusto les gusta en el primero... eso OK, totalmente respetable-

A mí me enamoró el primer título, en ningún momento tengo nada contra él, pero para mí Infinite le pasó de lejos como experiencia audiovisual, veo muchísima más arte tanto en su diseño, su puesta en escena, su experiencia musical en simbiosis tanto con la trama, como con hechos que se suceden en determinadas escenas, con una última media hora jodidamente para el recuerdo, muchísimos más detalles en el entorno y simbolismos que no se dan en un shooter, la genialidad de que siendo un título sobre railes de la sensación a veces que es un pequeño mundo abierto, la estructura de escenarios, el doblaje, como está mimetizado el arte de Columbia, sus entornos desde una apariencia tan Walt Disney en el que se encierra todo un caos político,social y cultural.

Un lugar completamente soleado, lleno de color en el que es realmente un mundo opresivo, de pesadilla, con unas leyes, unas normas totalmente arcaicas moralmente.

INFINITE a significado para mí una de las mejores experiencias audiovisuales ( tanto dentro del videojuego como dentro del cine). Amo el juego, lo adoro, y siento una terrible debilidad por él, por que me ha marcado literalmente, he llorado en dos ocasiones, y eso no me pasaba desde hacía años, con esto no quiero decir que INFNITE sea el mejor juego que he jugado jamás, pero si entra dentro de lo más significativo e importante que ha pasado por mi vida como jugador, situándolo en esa línea prohibida de juegos que solo unos cuantos consiguen llegar.


El juego salió en un momento en el que yo por lo que fuera estaba muy sensible, y me pilló con los 5 sentidos a flor de piel y pude dejarme llevar y absorber todo lo que el juego tenía.

Yo de Infnite recuerdo y recordaré siempre cosas como:

La primera vez que visitas esa feria

Todo el comienzo del juego prácticamente.

El faro, y ese zumbido.

Cuando estás subiendo a Columbia por primera vez.

Esos coros sonando en esa iglesia al comienzo del juego.

Todos los mensajes, y simbolismos, desde frases que te suelta algún personaje sin referencia alguna, hasta números, letras, mensajes escondidos en los videos, los portales, la influencia y el sentido lógico de composiciones modernas mimetizadas en antiguas por medio de ese compositor.

La voz de Elizabeth.

Cuando sientes en un momento que Elizabeth se puede convetir en un demonio e ir contra ti.

Cuando Songbird agarra a Elizabeth con la pezuña, y su cara pasa con la mano abierta a cámara lenta por delante de ti, con esas lágrimas en su rostro.

El momento en el que entras en el edificio donde está retenida Elzabeth

Todo el momento de la playa, con Elizabeth bailando y los músicos ahí y demás.

La huida con Elizabeth del edificio con Songbird.

El momento de la estación en que booker habla con el recepcionista y se escuchan esos pasos, todo en silencio de repente, solo ese audio de pasos amenazantes en el que hueles que se va a mascar una tragedia y te van a intentar matar.

Ese video cerca del final con ese pedazo de tema clásico en el que se suceden muchas imágenes, el que llegase metido literalmente en el juego y la historia, ese video es simplemente tremendo lo que te hace sentir http://www.youtube.com/watch?v=pgHWPf9slyI

El momento en que booker coje la guitarra y ella canta mientras le da una manzana a un pobre niño.

El momento del invernadero, con ese "Air on the G String " sonando, mientras ves las estatuas, la neblina, y ese puto enemigo del ataúd, puro arte, sin más.

Siempre recordaré esas extrañas sensaciones cuando caminaba por Columbia antes de llegar a la feria, sobre el comienzo, y notaba gracias al audio, unas bocinas que retumbaban de lejos mi psique, como una sensación malsana, veía las nubes, el sol, esos decorados y al mismo tiempo estaba sentenciando una podredumbre bizarra dentro de mí, tampoco sabría explicar esas sensaciones.

Esa mujer cantando ese himno a capella, mientras se forma ese caos en columbia

De la última media hora ( puedo sacar lo menos 10 momentos significativos más).




Y Podría seguir y seguir diciendo más momentos, y más escenas por que tengo muchas más en mi recuerdo.


Cuando un juego consigue eso, es por que te ha marcado, y posiblemente mucha gente que le haya fascinado el juego, lo valoren aún más con el paso de los años, cuando se den cuenta de que siguen recordando tantísimas cosas de este título. Es más mi cuerpo pide volver a jugarlo ( cosa poco habitual en mí, el repetir las campañas) , pero pide jugarlo por lo que significó, pero ahora bién, tengo verdadero pánico a hacerlo y no sentir otra vez lo mismo, es como si prefiriese guardar ese recuerdo de esa primera vez, de lo que realmente me produjo dentro de mí.

Lo tengo tan vivo dentro de mí, que no sería capaz ahora mismo de hacer un análisis en video de él, dado que necesitaría lo menos 4 horas para explicar todo, y eso son demasiados gigas para subir, todas sus referencias artísticas, socioculturales, sus maniobras en la trama y estructura, su diseño, la música ....ect ect y aún así pensaría que estoy dejándome cosas en el tintero. Le tengo tanto respeto y cariño que me da miedo a abrirme 100% a él.


Para mí, no es una obra de arte, eso sería insultarlo y dejarlo como una mera etiqueta, para mí es algo mucho mayor, algo mucho más significativo


La has clavado macho. Me has hecho que lo tenga que volver a jugar.
Creo que es bueno que hayan juegos asi, cuanta mas variedad mejor, ya que cada uno puede apreciar un juego u otro bajo su propia experiencia.
Me apunto varios que he leido, ya uqe solo lso conocia de pasada, y me interesan para vivir experiencias audiovisuales aparte de jugar ^^

Interesante hilo [oki]
Cuento mis experiencias que más me han gustado utimamente.

The Last of Us, para mi puede que de las mejores experiencias videojueguiles que he tenido estos últimos años, esa historia que te atrapa y que no puedes evitar seguir jugando durante horas para ver como avanza y que es lo que pasa.

Limbo, es una obra maestra indie, esa ambientacion que te da tanto el fondo como el sonido ambiental y el final que tiene, me encanta [amor]

Darksiders, otra gran historia entre el bien y el mal, un juego que disfruté muchisimo, el 2 también aunque menos que el primero.

Prince of persia, el del 2008 hecho con cellshading, me encantó lo disfruté muchisimo y fue mi primer platino en PS3 ese mundo y ese entornó me atrapó.

Los 3 uncharteds por este orden 2, 1, 3, tres grandisimos juegos que enganchan una barbaridad.
ludop escribió:Cuento mis experiencias que más me han gustado utimamente.

The Last of Us, para mi puede que de las mejores experiencias videojueguiles que he tenido estos últimos años, esa historia que te atrapa y que no puedes evitar seguir jugando durante horas para ver como avanza y que es lo que pasa.

Limbo, es una obra maestra indie, esa ambientacion que te da tanto el fondo como el sonido ambiental y el final que tiene, me encanta [amor]

Darksiders, otra gran historia entre el bien y el mal, un juego que disfruté muchisimo, el 2 también aunque menos que el primero.

Prince of persia, el del 2008 hecho con cellshading, me encantó lo disfruté muchisimo y fue mi primer platino en PS3 ese mundo y ese entornó me atrapó.

Los 3 uncharteds por este orden 2, 1, 3, tres grandisimos juegos que enganchan una barbaridad.


Dado que ninguno de esos es un videojuego de los que se busca comentar aquí he decidido cambiar el titulo del hilo. Veremos si así se entiende mejor.

No me molesta que cometéis otros juegos
Esque lo de experiencia al ser tan abstracto xD pero si, yo tampoco veia muy acordes ninguno de esos, salvo eso si, Jorney que es de echo uno de los maximos exponentes.

Lo de experimentales puede llevar tambien a confusion, por ejemplo, portal, fue algo experimental, pero es jugable 100% no tiene mucho de experiencia, solo son puzzles desde una perspectiva original, pero en su moento fue algo experimental, de lo que nacio portal 2 xD....quizá qudaria mas claro con algo entre parentesis tipo "(centrados en lo eabstracto por encima de lo jugable)" o algo asi, vamos dar a entender que habalamos de juegos en los que jugablemente hagas poco o nad,a andar, hablar, etc y que basen su exito en cosas abstractas, la narrativa, ambientacion, lo artistico, la tramma, que si lo disfrtas es por la experiencia que supone, no orque jugablemente sean nada a destacar, esa es la idea no?

El que tengo que jugar mas, pero parece que podria encajar aqui es el papo & yo, ya que aunque tiene "puzzles" todo es muy guiado y parece qye mas bien se sustena en la ambientacion, en meterte en el papel del niño, la situacion, la hsitoria de fondo, de maltrato y dems que esta contando, que en lo jugable en si que ya digo, totalmente guiado, pero llev poco lo miso mas adelante es mas jugable que otra cosa.
Sí vale perdón ya lo he entendido, eso me ha pasado por leer el título (anterior) del hilo y no ponerme a leer su primer post detenidamente [ayay]

Pues a mi el Journey como bien comenta el autor del hilo aunque sea de PS3 me parecio una autentica pasada, además tiene el añadido que tu viaje lo haces junto a gente que no conoces de nada (ni siquiera sabes el nick)

hasta el final del juego donde aparecen en los créditos los nicks de todos los que ha participado en algún punto del juego contigo en dicho viaje


Otro que recomiendo encarecidamente es el PixelJunk Eden (PS3 o Steam), es buenisimo!
ludop escribió:Sí vale perdón ya lo he entendido, eso me ha pasado por leer el título (anterior) del hilo y no ponerme a leer su primer post detenidamente [ayay]

Pues a mi el Journey como bien comenta el autor del hilo aunque sea de PS3 me parecio una autentica pasada, además tiene el añadido que tu viaje lo haces junto a gente que no conoces de nada (ni siquiera sabes el nick)

hasta el final del juego donde aparecen en los créditos los nicks de todos los que ha participado en algún punto del juego contigo en dicho viaje


Otro que recomiendo encarecidamente es el PixelJunk Eden (PS3 o Steam), es buenisimo!


Yo tengo el pixeljunk y mola, relaja cosa mala y aunque es todo muy abstracto, diseño artistico mas un curro de sonido guapo, incluso lo jugable, de los imple que es, tiene su aquel, el ir abriendo raices nuevas para ir subiendo mas, eliminar las esporas malas esas etc xD, por 40 centimos que me salió en las ofertas de verano, me convenció xD
Zack_VII escribió:Esque lo de experiencia al ser tan abstracto xD pero si, yo tampoco veia muy acordes ninguno de esos, salvo eso si, Jorney que es de echo uno de los maximos exponentes.

Lo de experimentales puede llevar tambien a confusion, por ejemplo, portal, fue algo experimental, pero es jugable 100% no tiene mucho de experiencia, solo son puzzles desde una perspectiva original, pero en su moento fue algo experimental, de lo que nacio portal 2 xD....quizá qudaria mas claro con algo entre parentesis tipo "(centrados en lo eabstracto por encima de lo jugable)" o algo asi, vamos dar a entender que habalamos de juegos en los que jugablemente hagas poco o nad,a andar, hablar, etc y que basen su exito en cosas abstractas, la narrativa, ambientacion, lo artistico, la tramma, que si lo disfrtas es por la experiencia que supone, no orque jugablemente sean nada a destacar, esa es la idea no?

El que tengo que jugar mas, pero parece que podria encajar aqui es el papo & yo, ya que aunque tiene "puzzles" todo es muy guiado y parece qye mas bien se sustena en la ambientacion, en meterte en el papel del niño, la situacion, la hsitoria de fondo, de maltrato y dems que esta contando, que en lo jugable en si que ya digo, totalmente guiado, pero llev poco lo miso mas adelante es mas jugable que otra cosa.


Ya se que lo de experimentales puede llevar tambien a error, pero es que del otro modo creo que la confusion ha sido mayor. Del otro modo había gente que ni leía el primer post y entraba a comentar el primerjuego que se le ocurría. Por mi, como he dicho, no hay problemas, pero el propósito es otro. Así, quizá se paren a leer un poco más el primer hilo. Además he señalado en negrita los ejemplos para que se entienda algo mejor. Si se te ocurre alguna idea para dejar las cosas más claras es bien recibida.

Si alguien quiere entrar y comentar el Portal como videojuego experimental, aunque no sea ese el propósito del hilo, yo no se lo voy a negar. Aunque a mi el portal de experimental no me parece que tenga nada. Los videojuegos de puzzles existen desde hace mucho y eso es lo que es portal. Un juego de puzzles muy bien diseñado, el hecho de que sea en primera persona, que tenga un bot con cierto toque de humor borde son añadidos cojonudos, pero en esencia no deja de ser un juego de puzzles como lo es toki tori. Puede que toki tori se algo más tradicional, pero ambos son juegos donde hay que estrujarse los sesos para resolver la situación. Desde el momento en el que la base del videojuego esta bien definida en uno de los géneros tradicionales no tiene sentido aquí.
A ver si puedo pillar el conceto de lo que se pide en el hilo.

Juegos ¿experimentales? que he probado últimamente:

To the moon
Bajo el aspecto de videojuego supernintendo-style (al fin y al cabo creo lo hicieron con el rpgmaker) hay poco de juego y un mucho de narrativa detrás. Apenas dura entre 2 y 4 horas y seguramente la mayor parte del tiempo ni estemos moviendo personajes al uso. El punto fuerte del juego es su trama y los sentimientos que pueda producir en el jugador, su interacción es tosca y meramente funcional para que vayan saltando los eventos de la historia. A 1$ ahora mismo en el humble bundle junto a otros 3 juegos, por cierto.

Thomas Was Alone
No deja de ser un juego de puzzle y pasar pantallas pero el juego nos da una suerte de 'historia' en la que cada pieza tiene una personalidad y en ocasiones, un objetivo claro. Imaginaos que la recta del tetris es malvada, que el cuadrado es ingenuo de corazón y quiere ayudar al resto de piezas, y que una de esas figuras con forma de ehmm media esvástica tiene algún tipo de trauma que busca compensar. Es a la vez simple y surrealista, en puesta de escena y parcialmente en operatividad.

Lone Survivor
Bajo el aspecto de un survival/survival horror 2D con sprites de lo más retro, se esconde un lienzo con personajes que parecen salidos de las películas excéntricas de David Lynch. El hombre de la caja en la cabeza. El viejo que no para de preguntarnos quién somos y qué busamos. El misterioso autoproclamado El Director. Un tipo con pinta de mimo. Y algunos más. En un viaje de supervivencia en el que no sabemos si lo que ocurre es real, mentira, o alguna suerte de recuerdo perversamente manipulado con parte verdad y parte mentira, tendremos que superar la aventura a la vez que nos armamos nuestras propias ideas de qué leches representan toda esa galería de personajes extravagantes. Los finales, cada uno de ellos, rezuman un aire onírico cuanto menos. Al igual que LOST, es bastante posible que acabado el producto acabemos con más preguntas que respuestas.

ICO (emulado, ps2 a pelo, o el HD de ps3)
¿Qué decir de ICO? Sin duda cuando se supo que por boca del creador su mundo y el de shadow of the colossus estaban conectados, parte de su misterio se desvaneció.
Aún así hay mucha imaginería dentro del juego que hace pensar. ¿Qué hacen dos crios prepúberes en un castillo solitario constantemente atacados por "sombras"? ¿Representan esas sombras una suerte de paralelismo con la amenaza potencial de adultos extraños a ellos, como a menudo parece indicar la forma de algunas de esas siluetas? se podrian rascar bastantes metáforas respecto al mundo real rascando en el juego.
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