SFII escribió:Lo triste de todo esto es que el gobierno quiere quitar informática (No sé como quedó la cosa al final) y carreras chorras como humanidades, filologias latinas y sociologías no las quitan.
PD: Yo también se hacer comentarios de texto y estadísticas y no he hecho sociología.
Totalmente de acuerdo y soy filólogo (no latino).
Por cierto, el enlace del artículo no me funciona. Y eso que estoy en León y en la universidad, pero nada.
Y no os metáis con los investigadores, coño. Meteos con este.
EDIT:
Vale, ahora me funciona. Sólo he leído esto. El tí@ mezcla el argumento de OOT con el de WW:
Es un juego de aventuras en el que el
protagonista, que es un elfo, llamado Link, al estilo
Peter Pan, ha de rescatar a la princesa Zelda y llevar
la paz a las tierras de Hyrule. Para ello tiene que superar
todas las mazmorras y peligros y puzzles, conseguir
los objetos que se le van ofreciendo y las melodías, así
como acabar con Ganondorf y su potente ejército.
Análisis: El Personaje central es un protagonista masculino rubio (elfo). Todos los
niños y las niñas de su país tienen hada pero él no la tiene. Los demás niños y
niñas no crecen, pero él sí. Vive con su abuela y su hermana Abril. El tiene que
salvar a la princesa Zelda que la raptó el malo: Ganondorf.
Un aspecto a resaltar de este juego es que aparecen relaciones familiares, de
afectividad y valores relacionados con el mundo femenino tradicionalmente y que
se obvian en la mayoría de los videojuegos.
El juego es como una película de dibujos animados con mucho colorido y detalles
fantásticos (en el mundo Hyrule aparecen personajes disfrazados de Elvis Presley,
otros transportando cerdos o niños persiguiéndonos con un moco). El aspecto de
los personajes es muy andrógino. No se resaltan los atributos sexuales ni físicos de
ambos. Tienen ojos grandes que ocupan prácticamente toda la cara, pero ojos
rasgados, sin apenas nariz y con cuerpo de niños/as.
Link da la impresión de ser un niño en una etapa prepúber. No se le describe
físicamente como fuerte ni musculoso. Las cualidades que se le asocian en el desarrollo
del juego son la habilidad (se mueve rápidamente, sabe pelear) y la inteligencia
(tiene que resolver enigmas, minijuegos, puzzles, etc.).
Los personajes femeninos que aparecen en el videojuego son
hadas (ocho), la familia (abuela y hermana), una chica líder
de un clan pirata (Tetra), otras chicas raptadas, Medli (la
ayudante del hijo del patriarca) y la princesa Zelda.
El papel que desempeñan todas ellas es de dar ayuda a Link y
pedir ayuda porque o bien están raptadas o bien están necesitadas.
Pero su rol siempre es secundario y dependiente del
protagonista masculino. Es Link quien desarrolla todas las
acciones, toma todas las decisiones y asume todos los retos.
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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos
Sigue siendo un individuo el que resuelve los problemas, el que lucha y cambia las
cosas, el que toma sobre sí la tarea que impone el juego. Es como el mito del
llanero solitario encarnado por un hombre. Las demás son meras comparsas
instrumentales, muletas secundarias, siempre de apoyo.
Hay que ver que putada. Ven sexismo en el hecho de que el protagonista sea un niño... Podían haber analizado el Fable II...
PD: Y de Tetra no dicen ninguna verdad porque para mí tiene un papel muy importante en la historia. Y de ayuda tiene que ser puesto que no juegas con ella, pero sin ella no puedes pasarte el juego como quien dice...