largeroliker escribió:Hay algunos que ofrecéis razones absurdas, está claro.
Deberíais saber más que de sobra que hoy en día suele haber dos tipos de videojuegos: La evolución del arcade, es decir, juegos que sólo buscan entretener (FIFA, GT, NFS...) y juegos que, como dicen, son la evolución perfecta de una película, como Mass Effect, MGS o GTA. Eso, señores, es ARTE.
Sí hay la evolución del arcade y la evolución de la arcada, que son bastantes...
Kurdt89 escribió:Estás entrando en valoraciones subjetivas. El carácter artístico de una obra no va en función de si es bueno o malo. El arte malo existe. Si el FIFA 14 fuese el primer videojuego de fútbol de la historia sería buenísimo, pero seguiría sin ser arte. No hay que confundir conceptos.
Con respecto a lo que dice el compañero emulation, el soporte de una obra artística puede ser cualquiera, desde un lienzo, la pared de una cueva o, por qué no, un programa de ordenador. Un videojuego puede ser considerado una obra de arte, si reúne las características necesarias, pero por sí solos no son más que software.
Como dices el carácter artístico no va en función de la obra y aquí tenemos un problema. Imaginemos que el resto de productos se valoraran así...
coyote-san escribió:¿El Monopoly es arte? ¿Un archivo Winrar que lleva dentro una imagen de la Mona Lisa es arte?
Hay una diferencia entre los videojuegos y el arte, los videojuegos son un negocio, nacieron como tal y nunca han sido otra cosa; el arte, sin embargo, sólo se ha concebido como una industria hace muy poco, y las obras más famosas de la historia no son comerciales, aunque actualmente se vendan por cantidades desorbitadas, el arte ha sido siempre algo personal y alejado de las grandes corporaciones.
Claro como la industria de la música y del cine, por ejemplo, nacieron para darnos películas a todos baratas y no para que una minoría se forre a costa de la mayoría. Eso sin entrar en los temas de siempre.
mex4ever escribió:Yo lo tengo claro.
El videojuego es un software y no es arte por si mismo.
Para valorar el trabajo artistico dentro de un videojuego tendriamos que separar el arte grafico, el arte musical y el arte cinematografico para calificarlos dentro de su respectiva disciplina artistica.
El videojuego por si mismo solo es un sofware que toma prestados elementos de las bellas artes pero nada mas.
Exactamente yo lo veo también como un conjunto, no como arte en sí mismo. Pero el código que se genera no tiene nada que ver con el arte.
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Hay otro tema que algunos no acaban de entender. El modelo de negocio no tiene absolutamente nada que ver con que una obra se arte o no. Y este es uno de los problemas, porque básicamente es que crear es Cultura, es Arte, pero vender, distribuir, publicitar, forrarse, no tiene nada que ver con el arte. Por eso cuando alguno habla de la Industria cultural, de la industria artística,... me da la risa.
En todo caso en los vídeojuegos se llega a ver lo mismo que en el resto de obras, falta de creatividad y por cierto, mal hechos. Caso del FIFA 14, por ejemplo. La versión de PC, por ejemplo lleva siendo lo mismo durante años y lo peor cada vez tiene más fallos desde su salida (lo que demuestra entre otras cosas que las prisas por sacar un producto, aumentan el riesgo de que este salga defectuoso, pero eso es en cualquier sector).
Luego está lo de la valoración del arte. Ya en principio digo que el mal llamado arte moderno está excesivamente sobre-valorado. Alguno siempre saldrá a decir que otros no entendemos de arte. Pero pagar una barbaridad por un cuadro todo pintado de azul, dice dos cosas:
- Que la persona que lo compró no sabía que hacer con el dinero que tiene.
- Que tiene una excesiva imaginación, y eso en un adulto no es bueno precisamente (lo mismo que cuando alguien dice que escucha voces)
Salu2