¿Los videojuegos ya no divierten tanto como antes?

Skullomartin escribió:Mira que soy fan de los Super Butoden, pero es que es tal cual. FighterZ es un juegazo (Arc System Works ya hizo maravillas con los Guilty Gears) y está a años luz de lo anterior.

Pero mucha gente sigue anclada en su pasado y le da pereza probar cualquier cosa nueva, incluso cosas sencillas como nose... las versiones nuevas de Pac-Man que han ido saliendo (Championship Edition), pero claro, la culpa es de los juegos. [+risas]


El FighterZ es otro estilo. Falta el split screen. En ese sentido, la evolución de los Butoden la encuentro en los Budokai Tenkaichi y siguientes del mismo corte, que sí que recrean las batallas con la amplitud de escenario suficiente.

El FighterZ es otro rollo, con lo de pelearse en latas de sardinas y scripts continuos para simular una amplitud en realidad inexistente, por lo que para mí no es una cuestión solo de nostalgia que te gusten más los DBZ de SNES y Mega que el de Arc.
gynion escribió:
Skullomartin escribió:Mira que soy fan de los Super Butoden, pero es que es tal cual. FighterZ es un juegazo (Arc System Works ya hizo maravillas con los Guilty Gears) y está a años luz de lo anterior.

Pero mucha gente sigue anclada en su pasado y le da pereza probar cualquier cosa nueva, incluso cosas sencillas como nose... las versiones nuevas de Pac-Man que han ido saliendo (Championship Edition), pero claro, la culpa es de los juegos. [+risas]


El FighterZ es otro estilo. Falta el split screen. En ese sentido, la evolución de los Butoden la encuentro en los Budokai Tenkaichi y siguientes del mismo corte, que sí que recrean las batallas con la amplitud de escenario suficiente.

El FighterZ es otro rollo, con lo de pelearse en latas de sardinas y scripts continuos para simular una amplitud en realidad inexistente, por lo que para mí no es una cuestión solo de nostalgia que te gusten más los DBZ de SNES y Mega que el de Arc.

Estoy completamente de acuerdo, lo del split screen hubiese sido un puntazo, es un grandioso juego de lucha, pero es más un Street Fighter con luchadores de DBZ que un Dragon ball Z en si mismo.

Aunque eso no quita que es un juegazo como he dicho.

Saludos
Aracnoid escribió:Estoy completamente de acuerdo, lo del split screen hubiese sido un puntazo, es un grandioso juego de lucha, pero es más un Street Fighter con luchadores de DBZ que un Dragon ball Z en si mismo.

Aunque eso no quita que es un juegazo como he dicho.

Saludos


Es que es una cuestión de diferencia en estilo. En cuanto a la calidad, pienso lo mismo; el FighterZ es un juego de los mejores basados en DBZ. Muy cuidado además, pillando del manga y anime todos los movimientos y poses de los personajes. Es un gran trabajo, y además está muy bien que haya diferentes estilos de juegos, siempre y cuando tengan calidad.
@gynion Yo esque no puedo con esos juegos,vi los graficos y alucine,las animaciones igual super chulas,pero va todo tan rapido...no puedo.

mi DB preferido es el primero aquel de RPG de Super Famicom,a mi ese juego me encanto,y un juego asi hoy dia para mi seria una pasada,pero no hay forma,todo pum pum pum muy rapido,que mareo.
Yo le FighterZ me parece un juegazo, pero me parece más un marvel vs capcom con skins de dragon ball, como juego es muy bueno, pero no es exactamente lo que busco en un juego de Dragon Ball
@emerald golvellius
Es que es otro rollo más moderno, de ritmo más frenético, y hay que estar predispuesto a ello. Oye, que tampoco nos tienen por qué gustar todos los juegos buenos, ni las pelis, ni los libros. Cada cual sabrá sus gustos, y la variedad de estilos está para que podamos elegir el nuestro.

Ese RPG fue el primer juego de DBZ que vi en una revista. Me gustaron mucho las escenas de los kames y demás magias. Por aquel entonces, no sabía ni cómo era exactamente el sistema de juego, pero sí me habría molado que lo hubieran publicado pal y en el español. Luego salió el Super Butoden 1, que tuve y disfruté, pero me quedé con las ganas de ese que dices. Me pasé el RPG del Ranma, pero ese DBZ lo tengo pendiente de pasar todavía.
@gynion Ya...no nos tienen por que gustar,por mas que sean buenos...,pero da una sensacion rara,por que se que si en la epoca de la SNES o incluso en la epoca del NeoGeo CD llego a ver un DB como ese alucino,es como si ya no me llamaran.
en cambio si fuera un RPG con esos graficos,asi por turnos,tranquilito...con una OST muy buena con las canciones de la serie etc,pues el factor nostalgia imagino que me ganaria,algo del primer Dragon Ball cuando el Tiny Goku y la Bulma van por ahi...un RPG asi trabajado de esa parte me gustaria mucho.

mira que jugue los Ranma de SNES,me termine todos los de lucha y los de game Boy ademas del de Mega CD,incluso jugue al de MSX Turbo R,pero nunca jugue los de Rol,seguro que me gustarian.
luis_aig escribió:Yo le FighterZ me parece un juegazo, pero me parece más un marvel vs capcom con skins de dragon ball, como juego es muy bueno, pero no es exactamente lo que busco en un juego de Dragon Ball

El Dragon Ball que buscais es este, y encima con online.

https://www.youtube.com/watch?v=eUGgAEKKVi4
@emerald golvellius
Una vez en una revista se equivocaron con la info de un juego; pusieron una captura del primer DBZ arcade de Banpresto, dijeron que era de SNK, y ya me lo estaba imaginando en Neo-Geo. [carcajad]

Hay otro RPG de Dragon Ball en SNES/SFC que va de la primera etapa que dices, la de Bulma y Goku.

@shutupandsmile
Ese es un poco también delimitado, como es un Mugen; pero desde luego es para hacerle un monumento al creador. Un currazo profesional a todas luces.
@gynion En la epoca de los DBZ de Arcade de Banpresto se escuchaba en los salones decir que eran juegos que saldrian en NeoGeo.

el primero bueno...,pero el segundo es bastante bueno para mi,,es curioso pero esos juegos funcionan en Hardware Konami,he tenido esas PCB,aun tengo la del primero y son placas Konami.
@emerald golvellius
A mí los arcades me resultan un poco difíciles cada vez que me da por jugarlos un rato, pero en principio también me parece mejor el segundo. No son de mis favoritos, por eso de que se me hacen complicados (al menos sin pillarles el punto), pero seguro que algunas cuantas monedas les habría echao en su momento.
El tema es que ahora tienes mas opciones,mas cosas a la mano y eso abruma a la hora de tener que jugar,no sabes que y terminas jugando a nada.

antes tenias 1 juego nueva cada x meses y eso te hacia disfrutarlo mas,hoy ,juegas 2 hrs uno no te atrapa y pasa el siguiente,antes te lo tenias que terminar por que no tenias ya nada mas,.
db fighters z, me hice la cola en retrobcn, pulsé 3 botones al azar y meti un combo de 30 golpes automaticos con semi destrucción de la tierra incluida. Deje el mando y me olvidé de él
@Tomax_Payne te lo dejaron con superki al maximo y con botones con acceso directo a vism supreme.

Juegalo como los machos XD
O´Neill escribió:@Tomax_Payne te lo dejaron con superki al maximo y con botones con acceso directo a vism supreme.

Juegalo como los machos XD


Pasa link a gameplay de yutube
Tomax_Payne escribió:db fighters z, me hice la cola en retrobcn, pulsé 3 botones al azar y meti un combo de 30 golpes automaticos con semi destrucción de la tierra incluida. Deje el mando y me olvidé de él

Pudiste destruir la continuidad del universo,esos juegos son peligrosos,un Special...el rival cae al suelo y te vas preparando...que bonito...todo tranquilo...
Tomax_Payne escribió:db fighters z, me hice la cola en retrobcn, pulsé 3 botones al azar y meti un combo de 30 golpes automaticos con semi destrucción de la tierra incluida. Deje el mando y me olvidé de él


A mí esos juegos que te matan de un combo no me gustan nada.
Otra saga que ha mejorado en la actualidad a niveles gigantescos es Mortal Kombat, y eso que al 3 le dedique horas y horas, pero lo de hoy día juega en otra liga la verdad.
Me sabe mal ser el que lo diga, pero las quejas al FighterZ que leo en este hilo son excusas de abuelos XD
Es un juego tremendo en todos los aspectos, y muy bien diseñado tanto para novatos como para viciados. No es comparable a los DBZ de ninguna otra plataforma, porque es el primer DBZ de lucha "serio", y con eso no quiero decir que los otros sean malos, solo son hijos de su época.

Que los juegos no diviertan tanto como antes son apreciaciones personales y dependen mucho del momento, en mi caso me divierte tanto un Ghost House de Master System como un Death Stranding por decir uno moderno, solo me tiene que apetecer un juego de partida rápida o un juego tranquilo para estos casos.
Es normal que estén "estancados" en las formas de estos últimos 25 años mientras la realidad virtual no se convierta en el nuevo estándar (si es que pasa). Lo chocante fue el paso casi del golpe del 2D al 3D. Yo ahí me descolgué y a falta de una sucesora de la Game Gear pasé de Mega Drive a Game Boy Color... y de Hobby Consolas a Nintendo Acción [carcajad]

Si hubiera dado el salto al 3D me imagino que el paso de generaciones lo habría vivido como el de los 8 a los 16 bits pero que a medida que cada vez quedara menos margen para evolucionar en realismo gráfico esas sensaciones se habrían acabado perdiendo. Ésto también ha pasado en los juegos 2D, pero tienen la ventaja de que cada juego puede tener su propia estética simplemente con que no se limiten a imitar la de otros, y una evolución técnica mínima puede parecer mucho mayor con un apartado artístico trabajado y con personalidad.
Casino Night escribió:Es normal que estén "estancados" en las formas de estos últimos 25 años mientras la realidad virtual no se convierta en el nuevo estándar (si es que pasa). Lo chocante fue el paso casi del golpe del 2D al 3D. Yo ahí me descolgué y a falta de una sucesora de la Game Gear pasé de Mega Drive a Game Boy Color... y de Hobby Consolas a Nintendo Acción [carcajad]

Si hubiera dado el salto al 3D me imagino que el paso de generaciones lo habría vivido como el de los 8 a los 16 bits pero que a medida que cada vez quedara menos margen para evolucionar en realismo gráfico esas sensaciones se habrían acabado perdiendo. Ésto también ha pasado en los juegos 2D, pero tienen la ventaja de que cada juego puede tener su propia estética simplemente con que no se limiten a imitar la de otros, y una evolución técnica mínima puede parecer mucho mayor con un apartado artístico trabajado y con personalidad.


Yo no creo que haga falta más "técnica" para sorprender. Cuando probé Patapon fue un juego que me impresionó muchísimo, no se parecía a nada. Y eso lo logró con un apartado técnico normalito, de hecho ese juego podría portarse a una consola muy inferior a la Psp. Lo que hace falta son ideas y, sobre todo, peña que apueste por esas ideas y ponga la pasta. Ahora ideas hay, lo que pasa es que los que ponen la pasta no apuestan por ellas, así que las ideas originales tienen que limitarse al panorama indie de medios muy limitados.
Sobre Dragon Ball Fighter Z pues a mi no me gusta que quieren que les diga y no solo porque depende mucho de online(se puede jugar offline pero es una chapuza) sino porque como dije a mi hace tiempo que dejaron de gustarme los juegos de luchas puros y duros, si es por el lore de DB prefiero DBZ Kakarot, aunque desde luego no es perfecto pero en mi opinion hay mucho mas lore de la franquicia en ese juego que en Fighters Z porque no son solo las peleas sino todo lo demas y tiene ese toque de aventura que tanto me gusta.

Por otra parte eso de la saturacion de generos no es algo propio de esta epoca, eso se daba y mucho tambien en lo retro, precisamente el genero de luchas fue uno de los que mas saturacion tuvo en los noventa y parte del nuevo milenio, pero tambien de los brawlers, los juegos de plataformas, los matamarsianos etc, no importa que se crearan nuevas franquicias, si seguian repitiendo las mismas mecanicas una y otra vez.

Desde luego que no estoy diciendo que esto tenga que ser algo forzosamente malo, solo digo que no es un fenonemo exclusivo de la epoca actual.
Como bien dice @Oystein Aarseth el saturamiento no es cosa precisamente de lo "nuevo"
Así otro "Género" que inundó el mercado muchas veces con una calidad como mínimo cuestionable eran las adaptaciones a película, que generalmente eran plataformas o juegos de acción bastante ramplones y poco inspirados.
A mí los juegos "importantes" de hace 30 años me encantan y los de ahora no me interesan nada, pero creo que saturaban mucho más las tendencias comerciales entonces que ahora. Entre la comunidad indie, el formato digital, el micromecenazgo, las facilidades tecnológicas, el factor nostalgia, la incorporación de auténticos fans a la producción y demás hay juegos para todo el mundo... y lo que no existe aún lo puedes inventar. Mientras que entonces lo que tenías en las estanterías de Centro Mail era todo lo que había, básicamente. Porque importar juegos de Japón no sería como ahora, imagino. Por supuesto los desarrolladores eran los que menos "culpa" tenían, eran las circunstancias de la época.

@Yaripon Claro, pero al final un indie renovador no apela a tanta gente como un AAA renovador. Y me parece que de estos últimos hay menos y que los que salen suelen decepcionar. Recuerdo que hace años salió un juego llamado Quantum Break con el que había mucha expectación. Creo que se hablaba de que iba a ser un juego revolucionario por no sé qué del espacio-tiempo, que iba a marcar un antes y un después. Pero luego la tónica general de la gente a la que he visto opinar sobre él era "meh, pues no era para tanto". Y desde entonces ningún juego parece haber saciado el hambre por una experiencia así. Aunque no descarto que sí lo haya habido y no me haya enterado [fies]
@RyoSakazaki A mi sinceramente me parece un muy buen juego de peleas, le he dedicado muchas horas, peero está muy lejos de ser mi DB favorito, no es exactamente lo que busco en un juego de DB y dudo que sea una excusa de abuelos, simplemente no a todos nos gustan los juegos de lucha "serios" para todas las franquicias

Yo creo que la culpa no la tienen los juegos sino que la falla está en otro lado XD
O eso me parece entender cuando los leo decir "es bueno pero no es lo que busco" porque no es igual que hace 25 o 30 años que es lo que buscan o que como ya no se juntan con sus amigos a jugar en la misma TV dicen que ya no hay piques ni diversión.

Lo bueno es que los juegos retro ahí siguen, tengo amigos que casi no juegan a nada actual pero se lo pasan de vicio jugando retro o coleccionando también.

Saludos [bye]

PD: Mi primera consola fue un SNES, los juegos de lucha de Dragón Ball Z para SNES me encantaban y ahora DB FighterZ me encanta también aunque sea más rápido aún mis reflejos me permiten jugar, no son mutuamente excluyentes y en arcade se juega muy bien.
Imagen
Los juegos tampoco saben igual porque hoy estamos sobresaturados con el internet, los smartphones, redes sociales, servicios on demand donde te dan todo lo que quieres inmediatamente.. antes eran solo los videojuegos, las revistas y quizá una q otra cosa mas, entonces se sentía, se vivía y se disfrutaba mucho más

Hoy estamos todos viendo tele mientras usamos el teléfono y hablamos con dos o tres personas, todo eso genera en el cerebro que las recompensas se sientan diferentes, como la sensación de jugar o pasarse un videojuego nuevo siendo mucho menos satisfactorias que antes, más allá de la edad

"Te ha llegado un correo, un mensaje, un hechizo, un paquete. Hay un usuario nuevo, una noticia nueva, una herramienta nueva. Alguien ha hecho algo, ha publicado algo, ha subido una foto de algo, ha etiquetado algo. Tienes cinco mensajes, veinte likes, doce comentarios, ocho retuits. Hay tres personas mirando tu perfil, cuatro empresas leyendo tu currículum, dos altavoces inalámbricos rebajados, tres facturas sin pagar. Las personas a las que sigues están siguiendo esta cuenta, hablando de este tema, leyendo este libro, mirando este vídeo, llevando esta gorra, desayunando este bol de yogur con arándanos, bebiendo este cóctel, cantando esta canción."
Así rapta tu cerebro, tu voluntad, tus horas de sueño, de amor y de paseo "la economía de la atención" de la que habla la periodista española Marta Peirano en su último libro revelador: El enemigo conoce el sistema.


Fuente:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-51268343.amp
@Doom32x Entonces esto que me sucede"y que lo odio"de estar jugando a un juego,mientras veo un video o una serie os sucede?,a mi esto no me sucede desde siempre,esto estoy seguro de que me llego con el internet.

yo en los 90 no me ponia el VHS de Reservoir Dogs mientras jugaba al Turrican,de eso estoy seguro.
@emerald golvellius
El otro día estaba jugando a Sly Raccon en la Vita mientras por la tele daban pedorreo, y desde entonces cada vez que veo a Raquel Bollo me acuerdo de Sly, y viceversa. Pero vamos, no lo planifiqué. Si llego que saber que pasaría esto ya hubiera jugado en otro momento. [burla3]
Doom32x escribió:Los juegos tampoco saben igual porque hoy estamos sobresaturados con el internet, los smartphones, redes sociales, servicios on demand donde te dan todo lo que quieres inmediatamente.. antes eran solo los videojuegos, las revistas y quizá una q otra cosa mas, entonces se sentía, se vivía y se disfrutaba mucho más

Hoy estamos todos viendo tele mientras usamos el teléfono y hablamos con dos o tres personas, todo eso genera en el cerebro que las recompensas se sientan diferentes, como la sensación de jugar o pasarse un videojuego nuevo siendo mucho menos satisfactorias que antes, más allá de la edad

"Te ha llegado un correo, un mensaje, un hechizo, un paquete. Hay un usuario nuevo, una noticia nueva, una herramienta nueva. Alguien ha hecho algo, ha publicado algo, ha subido una foto de algo, ha etiquetado algo. Tienes cinco mensajes, veinte likes, doce comentarios, ocho retuits. Hay tres personas mirando tu perfil, cuatro empresas leyendo tu currículum, dos altavoces inalámbricos rebajados, tres facturas sin pagar. Las personas a las que sigues están siguiendo esta cuenta, hablando de este tema, leyendo este libro, mirando este vídeo, llevando esta gorra, desayunando este bol de yogur con arándanos, bebiendo este cóctel, cantando esta canción."
Así rapta tu cerebro, tu voluntad, tus horas de sueño, de amor y de paseo "la economía de la atención" de la que habla la periodista española Marta Peirano en su último libro revelador: El enemigo conoce el sistema.


Fuente:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-51268343.amp


Somo adictos a la ¿Inmediatez? (Por llamarlo de alguna forma), aunque eso en la TV se habla más bien poco.
emerald golvellius escribió:@Doom32x Entonces esto que me sucede"y que lo odio"de estar jugando a un juego,mientras veo un video o una serie os sucede?,a mi esto no me sucede desde siempre,esto estoy seguro de que me llego con el internet.

yo en los 90 no me ponia el VHS de Reservoir Dogs mientras jugaba al Turrican,de eso estoy seguro.


Así es, es la consecuencia de vivir en este siglo XXI, donde vivimos un estilo de vida como si tuviéramos déficit de atención permanente debido al bombardeó de dopamina que nos dan
Tilux escribió:Somo adictos a la ¿Inmediatez? (Por llamarlo de alguna forma), aunque eso en la TV se habla más bien poco.

Claro, somos adictos a la “gratificación inmediata “ entonces los juegos ya no saben igual, es la verdad, más allá de la edad, sino mira a los niños ya no saborean los videojuegos como nosotros, mientras juegan, ven un tiktok, de fondo tienen el anime o serie de turno y a la vez escuchan música o meten un posteo en la red social de turno [mad]
@Doom32x Joder yo siento eso,en serio me pongo a intentar hacer cosas con el Unreal4,me pongo en serio a ver tutoriales y a leer,y es un infierno,no se por que no me concentro y voy a trozos,viendo otro tipo de videos,mezclo las cosas y siento que estoy en ello pero sin estar totalmente en ello,lo noto...

noto como mi atencion esta en varias cosas a la vez y aunque aprendo no es efectivo,y yo me pregunto que si eso es algo que me interesa...y ese problema no lo he tenido antes...¿que cojones pasa?,me parece raro,me pareceria mas normal en gente joven que ya naciera en este nuevo royo.
luis_aig escribió:Yo le FighterZ me parece un juegazo, pero me parece más un marvel vs capcom con skins de dragon ball, como juego es muy bueno, pero no es exactamente lo que busco en un juego de Dragon Ball


ojala fuera un mvsc con skins de dragon ball... [babas]
82 respuestas
1, 2