Dudeman Guymanington escribió:No son ellos, eres tú.
No es solo eso hay varias cosas que afectan que van mas alla de tener mas edad.
Por ejemplo, el factor de maravillarse por el avance artistico siempre ha sido importante, siempre hay autenticas maravillas mas simples tecnicamente que un botijo, pero mentiriamos si dijeramos que una gran mayoria no perdemos el culo por los juegos con la factura tecnica mas avanzada. El problema es similar a lo que ha pasado con los blockbusters del cine, que cada vez sale mas caro hacer un juego puntero y el mercado tampoco ha crecido tanto, la snes que fue la consola vencedora en ventas de la generacion de los 16 bits tenia una bolsa de consumidores de algo mas de 50 millones, las consolas mas recientes como mucho triplican esa cifra. Si en el cine se han visto en apuros a pesar de haber aumentado muchisimo mas el numero de salas y medios de exhibicion y paises imaginate en el mundo de los juegos.
Eso hace que se insista muchisimo mas en repetir mecanicas trilladisimas, cuando hace 30 años la mayoria de juegos por buenos que fueran se quedaban en 1 entrega y alguna franquicia muy exitosa tenia 3 entregas antes de desaparecer o reinventarse por completo... desde la ps1 en adelante la secuelizacion sin cambiar casi nada a nivel jugable se ha desmadrado y los clones igual. A dia de hoy hay sagas de videojuegos que acumulan decena y media de entregas y estan mas quemadas que la moto de un hippie y por si fuera poco les acompañan sus clones.
Hay demasiados sandboxes clonicos con historias funcionales y la dinamica ubisoft de cantidad es mejor que cantidad, demasiados pelijuegos de avanzar jugablemente cuatro pijadas y encontrarte con una cinematica, demasiado relleno de recados, demasiados guiones de corta y pega, cualquier genero esta reciclado y saturado hasta la nausea, estamos en un punto muy critico similar al de la caida de los arcades donde mucha gente ya estaba hasta las narices de matamarcianos, beatemups y juegos de lucha, con el complemento de decenas de plataformas mario wanabe en domestico.
La innovacion solo se da en el sector indie, productos como el enesimo Tales Of, Gears of War, assassin's creed o need for speed fatigan..
Casi todos los generos y franquicias necesitan una renovacion profunda pero no lo hacen por evitar riesgos y porque es mas facil confiar en un mercado fanatico de compradores conservadores o de nuevos jugadores que no tienen tanta exigencia acumulada, que ponerse a hacer de chef para sibaritas.
No se, pero igual es hora de que un JRPG no tenga un guion construido con los mismos cliches shonen de toda la vida, que el 70% del contenido de un sandbox no sean recados ridiculos, que la inteligencia e interaccion con los personajes de un juego sea la misma que tienes con una piedra con dialogos enlatados...
Hacen falta modelos de jugabilidad mas ambiciosos y menos acotados, guiones mas elaborados y no solo funcionales y empezar a aplicar IA a la experiencia de juego y no tanto script.
Normal que kojima te saque un death stranding donde al tio se le jode el calzado y se puede pegar un castañazo por perder el equilibrio andando por el monte y la gente se quede fascinada, joder si llevan lustros moviendo a muñecos con el mismo paso firme, autoenganches a cualquier saliente y que solo interactuan para desplegar una conversacion o activar un arma.
Igual en un juego como yakuza la gente agradeceria que en lugar de seguir poniendo restaurantes tontos en cada esquina y estar pegandote cada dos por tres con quinquis genericos, metieran cosas tan originales como hacer amigos en el barrio en los bares donde vas a pegarte un wiskazo o que si te da la vena te pongas a darle de comer a los gatos de una colonia callejera y cosas mas atipicas.
Es todo demasiado sota-caballo-rey, por eso la gente se sorprendio mucho con zelda breath of the wild, a pesar de que nintendo no invento nada nuevo (atalayas de ubisoft y otras hierbas), el que una empresa tan conservadora como nintendo sacase un sandbox sin flechitas ni indicadores ni tutoriales cada dos por tres y que no fuera una sucesion de mazmorra 1 2 3 y 4... rompio espectativas porque llevaban mas de 30 años con esa formula inamovible.