Luminous Engine - Motor multiplataforma de S-E - DX11- Demo técnica finales 2012-principios 2013

Luminous Studio is similar to a full engine like Unreal Engine or Unity. In other words, it has all the tools for the various game development processes, from asset editing on. The developers are working to make the engine high quality, easy to use, flexible, high speed, compact, and supporting both manual and automatic methods.

The engine is a Square Enix Japan project. However, Iwasaki, Iwata and Hashimoto did travel to IO Interactive in Denmark and Eidos Montreal in Canada to see those studios' technologies.

The engine is being developed separately from IO's Glacier 2 Engine and Crystal Dynamics' CDC Engine. However, the Japanese tech staff is is sharing source code with their overseas counterparts, and will be making use of the overseas technology. An example is a procedural approach animation demo that was shown at last year's CEDEC developers conference). This was mostly technology adopted from the overseas studios. You can see a video of the procedural approach animation demo in the Impress Watch article.

Luminous Studio will be compatible with any hardware that can handle programmable shaders. It will work with PS3, Xbox 360 and Windows PC, for instance. When asked about working with hardware like Wii and 3DS that don't have programmable shaders, Hashimoto said they're actively looking into making it compatible.

Regarding next generation hardware, Luminous Studio is being made Direct X 11 generation ready to a high degree. The graphics engine component has a Direct X 11 native mode.

The Luminous Studio team is placing a lot of emphasis on animation. They believe that things like high quality lighting, shading and modeling will be standard stuff in the coming generations, and having unnatural animation will stand out. The studio will include systems for procedural animation, full body IK, and so forth.

Another major focus is artificial intelligence.

At present, there is no plan to license Luminous Engine for external use. It will be used within Square Enix Group, says Hashimoto. However, it will also be used by external studios who work on Square Enix projects.

Square Enix hopes to publicize Luminous Studio to make it into somewhat of a brand. This will involve showing to the public the engine's logo (which isn't finalized yet) and the technology demo they're currently working on.

Regarding the technology demo, this is being worked on by Square Enix's Visual Works staff, the group that's known for its CG movie work. They currently haven't decided on the specifics about whether they'll make the technology demo target Direct X 11 generation GPUs exclusively, or also be scalable to earlier generation hardware.

Hashimoto expects to be able to show the technology demo in late 2012 or 2013. He wouldn't say when Luminous Studio will be complete or what its first game will be, but he did promise many details to come in 2012.

Although not mentioned in Nishikawa's article, this year's CEDEC development conference will kick off in Yokohama on September 6. First details on Luminous were shared at last year's CEDEC, so you may want to be on the lookout for more bits and pieces this year.


Real (top) vs. Luminous Engine (bottom)

Imagen
Imagen

http://www.andriasang.com/e/blog/2011/0 ... o_detailed
En ocasiones veo pasillos...
Espero que este motor ggrafico no les cueste la misma vida proramarlo como lo que paso con el de FFXIII.

Aunque e leido que el motor esta siendo desarrollado por crystal dinamics no? entonces puede que no haya problemas

Salu2
zackner escribió:Espero que este motor ggrafico no les cueste la misma vida proramarlo como lo que paso con el de FFXIII.

Aunque e leido que el motor esta siendo desarrollado por crystal dinamics no? entonces puede que no haya problemas

Salu2


Está siendo desarrollado en conjunto por la gente japonesa y occidental de la compañía, lo cual está muy bien.

Realmente el motor de FF13 no tiene muchas de estas características que se han anunciado para este por lo cual es dificil compararlos.
lherre escribió:
zackner escribió:Espero que este motor ggrafico no les cueste la misma vida proramarlo como lo que paso con el de FFXIII.

Aunque e leido que el motor esta siendo desarrollado por crystal dinamics no? entonces puede que no haya problemas

Salu2


Está siendo desarrollado en conjunto por la gente japonesa y occidental de la compañía, lo cual está muy bien.

Realmente el motor de FF13 no tiene muchas de estas características que se han anunciado para este por lo cual es dificil compararlos.


A que lo hacen entre SE y Eidos? entonces puede que quede genial.

Sobre el motor no pretendo compararlos, simplemente que espero que no tarden tanto en desarrollarlo como paso con el del XIII, que solo para el motor se llevaron dios y ayuda para terminarlo.

Si ya lo que citas de adriansang, es bastante mejor este nuevo engine, estoy deseando ver como acaba todo esto

Salu2
Vale, cojonudo... Y el VersusXIII sale, cuando!? Porque mucho engine mucha ostia, pero cada vez los desarrollos se les van más de la manos. Bueno, al menos parece que han hecho algo de provecho... espero.
A ver este motor está claramente orientado al os hardware venideros aunque soporte los "antiguos" y ya veis que hasta dentro de año y pico mínimo no se va a ver nada "real".

Por lo tanto no mezclar con cosas "actuales" o en desarrollo en estos momentos.
Habrá que verlo en movimiento...
Recuerdo cuando anunciaron con alharacas a principio de generación el White Engine todo el mundo se hypeó con todas las cosas guapas que Square Enix supuestamente podría hacer en esta generación HD y tal, como es normal porque son unos completos inútiles todo quedó en agua de borrajas.

From Software o Monolith Soft, dos empresas minúsculas comparadas con el gigante de barro que es Square Enix, les han dado una verdadera lección de cómo se debe hacer una gran obra.

PD: Final Fantasy Versus Forever XV será de los primeros juegos en hacer uso de este nuevo motor gráfico y saldrá en el 2020.
Rosencrantz escribió:En ocasiones veo pasillos...


Es un adelanto del próximo RPG de SE [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Bruno Muñoz B escribió:Recuerdo cuando anunciaron con alharacas a principio de generación el White Engine todo el mundo se hypeó con todas las cosas guapas que Square Enix supuestamente podría hacer en esta generación HD y tal, como es normal porque son unos completos inútiles todo quedó en agua de borrajas.

From Software o Monolith Soft, dos empresas minúsculas comparadas con el gigante de barro que es Square Enix, les han dado una verdadera lección de cómo se debe hacer una gran obra.

PD: Final Fantasy Versus Forever XV será de los primeros juegos en hacer uso de este nuevo motor gráfico y saldrá en el 2020.


De ahí que el cambio que han decidido con este engine tiene una mayor lógica para los tiempos que corren.
pensamos mucho lo mismo, conseguirán pasillos muy reales
Es que la imagen del pasillo es muy irónica... [+risas]
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Bruno Muñoz B escribió:Recuerdo cuando anunciaron con alharacas a principio de generación el White Engine todo el mundo se hypeó con todas las cosas guapas que Square Enix supuestamente podría hacer en esta generación HD y tal, como es normal porque son unos completos inútiles todo quedó en agua de borrajas.

From Software o Monolith Soft, dos empresas minúsculas comparadas con el gigante de barro que es Square Enix, les han dado una verdadera lección de cómo se debe hacer una gran obra.

PD: Final Fantasy Versus Forever XV será de los primeros juegos en hacer uso de este nuevo motor gráfico y saldrá en el 2020.

que ha hecho Monolith Soft aparte de Xenoblade esta gen?
de FS vale pues Demon's Souls y algun otro merecen muy mucho la pena XD
En sobremesa Monolith no ha hecho tampoco básicamente nada:

Disaster: Day of Crisis (2008)
Xenoblade Chronicles (2011)
Y con el debido respeto, no es lo mismo desarrollar juegos para Wii (que es casi como hacerlo para PS2 a nivel de assets/presupuesto) como Monolith que hacerlos en PS3 xD.
Yo a veces sueño con mapas de FFXII-2 donde al final aparecen las niñas de El Resplandor. Esta noche la imagen cambiará por la de ese pasillo.
Es el motor del remake de FFVII!! [poraki]

Parece que el próximo juego de SE va de parkings subterraneos.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Atolm escribió:Y con el debido respeto, no es lo mismo desarrollar juegos para Wii (que es casi como hacerlo para PS2 a nivel de assets/presupuesto) como Monolith que hacerlos en PS3 xD.

y sin respeto, porque tienes razon, ademas que los dos juegos se las traen [qmparto] [qmparto] , aunque xenoblade para mi si es un buen rpg despues de FE lo mejor de wii sin duda
18 respuestas