Mahjong - Juego de mesa

Buenas:

Abro este hilo para saber si hay algun Eoliano que sea aficionado a este juego de mesa en alguna de sus variantes (riichi, china, europea, etc...).

OJO: hablo del juego de mesa original, no del videojuego tipo solitario de ir descartando parejas, etc...

Buscando en internet uno se da cuenta de lo poco conocido que es este juego aquí en España y es practicamente imposible encontrar gente con la que hablar sobre reglas, estilos, set, videojuegos , etc... Casi todos los foros son americanos.

Pongo en SPOILER un resumen de las reglas del modo RIICHI, el modo japones por excelencia y el que es usado en los videojuegos:

MAHJONG RIICHI - REGLAS BASICAS

JUGADORES
Estas reglas son para la versión de 4 jugadores, aunque también existen pequeñas variaciones para la opcion de 3 jugadores o 2 jugadores.

FICHAS
* DE PALOS: fichas del 1 al 9 para los 3 palos existentes: Bambus, Discos y Números
* DE VIENTOS: Este, Sur, Oeste y Norte (por ese orden).
* DE DRAGONES: Blanco, Verde y Rojo (por ese orden).

Existen 4 fichas de cada uno de los tipos, es decir, 4 fichas del 3 de Bambus, 4 fichas del 9 de Números, 4 fichas del Dragon Verde, 4 fichas del Viento Oeste, etc…

Imagen
OJO: la ficha correspondiente al 1 de Bambues es un pajarito, jejejeje.
OJO: el dragon blanco, como norma general, es una ficha sin dibujo, completamente blanca. En otras modalidades se representa como un rectangulo negro decorado con el interior en blanco.

RONDAS Y TURNOS
Son 2 rondas de 4 turnos cada una.
* RONDAS: Este - Sur
* TURNOS: Este - Sur - Oeste - Norte

POSICIONES DE LOS ASIENTOS
...O
N + S
...E

VIENTOS DE POSICION
* VIENTO DOMINANTE: el general de la RONDA (o Este, o Sur)
* VIENTO DE ASIENTO: el que corresponde a cada jugador en cada unos de los TURNOS.

FICHAS IMPORTANTES
* TERMINALES: Fichas 1 y 9 de cada PALO.
* HONORES: Dragones y Vientos Dominante y De Asiento (el resto de vientos no seran honores).
Logicamente, a cada jugador le coincidirá en un momento dado de la partida su Viento Dominante y De Asiento.

MURO
Pares de fichas frente a cada jugador que se forma para comenzar la partida, normalmente 17 pares.
* MURO VIVO: muro sobrante tras el reparto inicial, del que se va robando.
* MURO MUERTO: Tras repartir, los 7 últimos pares de fichas.

REPARTIDOR
* REPARTIDOR - OYA: Jugador con Viento de Asiento ESTE de cada turno.
* NO REPARTIDORES - KO: el resto de jugadores con sus vientos respectivos.

COMBINACIONES POSIBLES
* CHI
3 fichas seguidas de mismo palo (escalera).
- Solo puede ser reclamado para una jugada abierta del jugador que está sentado a la izquierda.
^ Ejemplo ^
- Ficha 3 de Discos, Ficha 4 de Discos y Ficha 5 de Discos

* PON
3 fichas iguales del mismo palo (trio).
^ Ejemplo ^
- Ficha 9 de Bambues, Ficha 9 de Bambues y Ficha 9 de Bambues.

* KAN
4 fichas iguales del mismo palo (cuarteto).
- Se muestran siempre sobre la mesa, pero no hace abierta una combinación cerrada.
- Tras declarar un KAN el jugador roba 1 ficha del muro muerto a la izquierda del indicador DORA.
- Se puede completar un PON abierto y convertirlo a KAN abierto, siempre que la ficha sea obtenida del muro, nunca puede ser reclamada a otro jugador para dicho proceso.
^ Ejemplo ^
- Ficha del viento Oeste, ficha del viento Oeste, ficha del viento Oeste y ficha del viento Oeste.

* PAR DE OJOS DE DRAGON
Pareja de mismo numero y palo, o del mismo tipo (dragon, viento). Solo puede reclamase una ficha para completar un par si así se hace el YAKU.
^ Ejemplo ^
- Ficha del 2 de Numeros y ficha del 2 de Numeros.

TIPO DE COMBINACIONES
* ABIERTAS: aquellas que se consiguen usando una ficha descartada de otro jugador. Son mostradas sobre la mesa.
* CERRADAS: aquellas que estan ocultas en la mano.

OBJETIVO DEL JUEGO - YAKU
Formar 4 combinaciones y 1 par de OJOS con mano ganadora.
- Si el jugador que gana es el repartidor (es decir, es el ESTE de ese TURNO) repetirá turno y asiento, volviendo a jugar otra vez con el ESTE (y así sucesivamente hasta que pierda o empate en estado de NOTEN).
- Si el jugador que gana no es el repartidor (es decir, es cualquiera de los otros vientos) se los Vientos De Asientos se rotan en sentido de las agujas del reloj, es decir, el jugador Este pasa a ser el Sur, el Sur pasa a ser el Oeste, etc…

FORMA DE FINALIZAR YAKU - AGARI
* DEBIL - RON (D): Si se usa ficha descartada por otro jugador.
* FUERTE - TSUMO (F): Si se usa ficha del muro en el proceso normal de robar.

TIPO DE YAKU SEGÚN SUS COMBINACIONES
* ABIERTO (A): Si alguna de las combinaciones usada es abierta.
* CERRADO - MENZEN (C): Cuando todas la combinaciones son cerradas.

ESTADOS DE LOS JUGADORES
* TENPAI : Estar en situación de recibir una ficha y hacer YAKU y ganar.
* NOTEN: No tener aun situación de alcanzar YAKU con la siguiente ficha.
* RIICHI: Estado OPCIONAL de TENPAI que SOLO puede declararse con una jugada cerrada (es decir, no se ha declarado ninguna combinación abierta, usando fichas de los descartes de otros jugadores).
- El jugador poner un contador de 1000 puntos delante de su zona de descartes.
- El jugador en estado RIICHI SOLO puede jugar con la ficha que recibe, no puede cambiarla por otra. Tendrá que esperar a obtener la ficha que le falta (bien robandola del muro (TSUMO) o obteniendola del descarte de otro jugador (RON)
- El jugador en estado RIICHI debe cantar un KAN sin es necesario, y no perderá su estado de RIICHI.
* KARATEN: La ficha que falta para YAKU ha sido jugada 4 veces. Se considera estado de NOTEN.
* FURITEN: Estando en TENPAI, no se usa una ficha descartada de otro jugador para ganar por RON.
- Dura solo 1 mano, es decir, hasta que dicho jugador haga otro descarte o hasta que alguien cante alguna combinación.
- Si el jugador estaba en estado RIICHI, el estado FURITEN no duraría solo 1 mano, sino que sería permanente hasta que terminase esa partida.
- Un jugador en FURITEN solo puede ganar por TSUMO, no puede ganar usando el descarte de otro jugador (RON).
- Un jugador en FURITEN puede declarar RIICHI.

EMPATES
* EXHAUSTIVO – RYUKYOKU: Cuando se acaban todas las fichas del muro vivo.
- Los jugadores que esten en TENPAI muestran sus jugadas y reciben 3000 entre los jugadores que esten en NOTEN. Si todos son TENPAI o todos son NOTEN, no pasa nada.
- Si el repartido (Viento de Asiento Este) está en TENPAI, conserva su turno, sino, lo pierde y se rotan los asientos.

* ABORTIVOS – TOCHURYUKYOKU: Se repite el turno, con todos los asientos iguales.
- KYUUSHU KYUUHAI // TAOPAI: Si alguien recibe inicialmente TODO terminales y honores. Esta anulacion es OPCIONAL.
- SAN CHA HOU: Si 3 jugadores reclaman la misma ficha para ganar por RON.
- SUU FONTSU RENDA: Los 4 descartan el mismo viento en la primera ronda.
- SUU CHA RIICHI: Si hay 4 RIICHI (y nadie gana con el ultimo descarte).
- SUU KAN SANRA: Si se declaran 4 KAN en la misma partida. (Si son del mismo jugador, se admitirse hasta el 5º KAN).

INDICADORES DORA
* DORA: 3º ficha superior del muro muerto, de izquierda a derecha, mostrada al principio de la partida.
* URA DORA: Ficha oculta debajo del DORA, que se enseña si el jugador que gana estaba en RIICHI.
* KAN DORA: Fichas a la derecha del DORA destapadas con cada KAN.
* KAN URA DORA: Ficha oculta debajo de un KAN DORA, que se enseña si el jugador que gana estaba en RIICHI.

Cuando el juego termina, los jugadores comprobaran cuantas fichas DORA tienen en su combinación. Serán aquellas fichas que sean las siguientes en orden a los distintos indicadores DORA.

^ Ejemplos ^
- Si el indicador DORA es una ficha de 5 de Bambues, las fichas DORA seran las 4 fichas de 6 de Bambues.
- Si el indicador DORA es una ficha de Dragon Verde, las fichas DORA seran las 4 fichas de Dragon Rojo.
- Si el indicador DORA es una ficha de Viento Oeste, las fichas DORA seran las 4 fichas de Viento Norte.

INICIO Y FASES DEL JUEGO
* DESIGNAR ASIENTOS Y PRIMER REPARTIDOR:
Se ponen boca abajo 1 ficha de cada uno de los 4 vientos, y se eligen al azar, sentandose cada jugador en el viento que le haya tocado.
El ESTE temporal tira 2 dados y se suma el resultado, contandose dicha suma en sentido contrario a las agujas del reloj a partir de ese ESTE. A quien le toca vuelve a tirar 2 dados y se suma nuevamente, contandose de nuevo en sentido contrario al reloj, y el jugador que toque seré el verdadero primer ESTE de la partida.

* HACER EL MURO Y REPARTIR FICHAS
Se barajan las fichas boca abajo y cada jugador hace un muro ante sí de 2 pares de fichas de alto y 16 fichas de largo.
El ESTE tira 2 dados y se suma el resultado. Se cuenta las parejas de fichas empezando por la derecha de su propio muro y hacia la izquierda, y se rompe el muro en la pareja de fichas que hace el total de la suma.
Cada jugador va recogiendo sus fichas comenzando por el ESTE, 2 pares de fichas cada uno, 3 veces, en sentido contrario a las agujas del reloj, y finalmente 1 ficha más (obteniendo así cada jugador un total de 13 fichas).

El ESTE separa el muro muerto, gira el DORA, y roba su 14º ficha del muro vivo para comenzar a jugar.

* ROBO
Al principio de cada mano, el jugador al que le toca tiene que robar una ficha del muro vivo.

* JUEGO
Durante esta parte del juego el jugador puede declarar un KAN que tenga en su mano y hacerlo "semimostrado", declarar estado de RIICHI, o directamente declarar YAKU por TSUMO si la ficha que ha cogido le sirve para hacer combinación.

* DESCARTE
Si el jugador aun no ha conseguido el YAKU, descartará 1 ficha al final de su turno. La ficha descartada solo puede reclamarse en ese turno por el resto de jugadores.

* RECLAMO
- Solo se puede reclamar la última ficha descartada.
- Se puede reclamar una ficha para hacer un CHI o un PON abierto. El jugador pone dicha combinacion sobre la mesa y sigue jugando SIN ROBAR ficha del muro vivo.
- Los CHI solo se puede reclamar del jugador que esta a la izquierda, no de los otros.
- Se puede reclamar una ficha para hacer un KAN ABIERTO. El jugador pone la combinación sobre la mesa, ROBA una ficha del muro muerto a la izquierda del DORA y sigue jugando.
- Se puede reclamar una ficha para hacer YAKU y ganar por RON.

*** La prioridad en el reclamo es: 1º por importancia de la jugada / 2º por orden de turno.
^ Ejemplos ^
- Si un jugador descarta un 5 de Numeros y el jugador que está su derecha la reclama para hacer un CHI (por ejemplo el 4, 5 y 6 de Numeros), si el jugador que está en frente quiere ese mismo 5 de Numeros para hacer PON (porque ya tiene otras 2 fichas de 5 de Numeros), como PON es una jugada más fuerte que el CHI se la quedará el PON.
- Si un jugador descarta un 8 de Discos y el jugador que está frente a él la reclama para hacer un PON (porque ya tiene otras 2 fichas del 8 de Discos), si el jugador que está a su izquierda quiere ese mismo 8 de Discos para hacer YAKU (porque ya tiene 4 combinaciones y tiene otra fichas de 8 de Discos y así tendría su pareja de OJOS), como el YAKU es una jugada más fuerte que el PON se la quedará ese jugador para ganar.


PUNTUACIONES
CONTEO DE PUNTOS
* FU - Según las caracteristicas del YAKU.
* HAN - Según el tipo de YAKU.

SI EL GANADOR ERA REPARTIDOR = +50%
- TSUMO - Cada oponente 33%.
- RON - del que descarto la ficha ganadora.

SI EL GANADOR ERA NO REPARTIDOR
- TSUMO - El REPARTIDOR paga el 50% y el resto de NO REPARTIDORES un 25% cada uno.
- RON - del que descarto la ficha ganadora.

PUNTOS FU
SIEMPRE se redondea a la centena superior.

* DIRECTAMENTE POR GANAR
- FUUTEI: Puntuación base de 20 FU

* SEGÚN SU FINALIZACION
- MENZEN: Por debilmente cerrado = +10 FU
- TSUMO: Por cerrado usando ficha del muro = +2 FU. No se cuenta si lo que hace es PINFU.

* SEGÚN LA COMBINACION (Caracteristicas de cada combinación)
- MINSHUTSU - CHI ABIERTO: Sin valor.
- ANSHUTSU - CHI CERRADO: Sin valor.
- MINKOUTSU - PON ABIERTO: De 2 a 8 = +2 FU // Teminales y honores = +4 FU
- ANKOUTSU - PON CERRADO: De 2 a 8 = +4 FU // Teminales y honores = +8 FU
- MINKATSU - KAN ABIERTO: De 2 a 8 = +8 FU // Teminales y honores = +16 FU
- ANKATSU - KAN SEMIABIERTO: De 2 a 8 = +16 FU // Teminales y honores = +32 FU
- TOITSU - PAR DE OJOS: De Honores = +2 FU // Otros = Sin valor.

* SEGÚN LA ESPERA FINAL (Lugar que ocupa la ficha final en su combinación)
- RYANMEN MACHI - Para un CHI que le vale cualquier ficha lateral: Sin valor.
- KANCHAN MACHI - Para un CHI que solo le vale la ficha central: +2 FU
- PENCHAN MACHI - Para un CHI que solo le vale una ficha lateral: +2 FU
- SHANPON MACHI - Para hacer un PON/KAN: Sin valor.
- TANKI MACHI - Para hacer una PAREJA: +2 FU

* POR PINFU ABIERTO
- Jugada abierta sin puntos FU tras sumar = +2 FU

PUNTOS HAN - LISTA DE YAKUS VALIDOS
Aquí está el resumen de las posibles combinaciones de jugadas validas, ordenadas para que sea más facil para los principiantes en el juego, dandole importancia a las posibles jugadas abiertas, que suelen ser más fáciles de conseguir.

- El primer valor es el número de puntos HAN si es con finalización abierta, y el segundo si es con finalización cerrada. Si pone 0 es que no es valido por ese metodo ya que, por ejemplo, existen jugadas que obligan a ser cerradas y por ello no aceptan que haya ninguna combinación abierta.
- La Y sigifica que la jugada vale directamente un Yakuman.
- Existe 2 jugadas que son CHITOITSU y DAICHISEI que son especiales ya que se consiguen haciendo 7 parejas, rompiendo la regla básica de que las combinaciones posibles para formar YAKU son CHI, PON, KAN, etc...


* POR ACCIONES CONCRETAS
- MENZENTSUMO – Con jugada cerrada, la última ficha del YAKU la coges del muro (TSUMO cerrado). 1*0
- HAITEI – Conseguir YAKU con la última ficha del muro vivo. 1*1
- HOUTEI - Conseguir YAKU con el ultimo descarte. 1*1
- RINSHAN KAIHOU - Conseguir YAKU con una ficha de muro muerto. 1*1
- CHANKAN – YAKU "robandole" a alguien una ficha con la que intentaba convertir un PON abierto en KAN. 1*1

* COMBINACIONES SOLO CERRADAS
- RIICHI – Conseguir YAKU en estado de RIICHI. 1*0
- DABURU RIICHI - Conseguir YAKU en un estado RIICHI conseguido en la PRIMERA mano de la ronda. 1*0
- IIPATSU - Conseguir YAKU en la misma mano LIMPIA en la que se ha declarado el RIICHI. 1*0
- PINFU - Todos las combinaciones son CHI, sin honores, y con espera final por los 2 lados. 1*0
- TANYAO CHU - Combinaciones sin terminales, vientos ni dragones. 1*0
- IIPEIKOU - 2 CHI iguales en numeros y palo. 1*0
- RYANPEIKOU - 2 CHI y 2 CHI iguales en numeros y palo. 3*0

* CON OPCION DE ABIERTAS
- TOITOI HOU - 4 PON/KAN y una pareja cualquiera. 0*2
- SHOUDOUKOU - 2 PON/KAN iguales de palos distintos y OJOS del tercer palo. 1*1
- CHANTA – Todas las combinaciones son con terminales u honores (CON algun CHI) 2*1
- IKKITSUUKAN - 3 CHI del 1 al 9 del mismo palo (escalera 1-9). 2*1
- ISSOUSANSHOU - 3 CHI iguales en numeros y palo. 2*1
- SANSHOKUDOUJUN - 3 CHI de mismos numeros en 3 palos distintos. 2*2
- SANSHOKUDOUKOU - 3 PON/KAN iguales de cada palo. 2*2
- SANRENKOU - Secuencia de 3 CHI, PON o KAN identicos. 2*2
- SANKANTSU - 3 KAN cualesquiera. 2*2
- HONROUTOU - TODO terminales y honores (SIN CHI). 2*2
- SANANKOU - 3 PON/KAN cualesquiera cerrados, el resto puede ser abierto. 2*2
- JUNCHAN TAIYAO - TODO terminales (SIN honores) (CON CHI). 3*2
- HON ITSU - TODO de un solo palo y honores. 3*2
- SHOUSANGEN - 2 PON/KAN de dragones mas PAR del dragon restante. 4*3
- NAGASHI MANGAN - Empatar descartando solo terminales y honores sin haber sufrido ningun reclamo y sin estar en NOTEN. 5*5
- CHINITSOU - TODO de 1 solo palo (SIN honores). 6*5

* CON PUNTUACIONES CERRADAS
- CHITOITSU - Tener siete parejas cualesquiera distintas. (25 FU – 2 HAN) – SOLO ABIERTA

* ACUMULATIVAS (NO HACEN YAKU)
- DORA - 1 HAN por cada ficha DORA, en sus distintas variantes. 1*1

* ACUMULATIVAS (SI HACEN YAKU)
- YAKUHAI - HANPAI - 1 HAN por cada PON o KAN de honores (dragones / vientos). 1*1

* YAKUMAN SOLO CERRADAS
- KOKUSHIMUSOU – 1 ficha de cada dragon, viento, terminal y una ficha de pareja. Y*0
- CHURENPOOTO - 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 de mismo palo y una ficha de pareja. Y*0
- DAISHARIN - 2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8 de DISCOS. Y*0
- SUUANKOU - 4 PON/KAN y una pareja de lo que sea. Y*0
- IISHOKUYONJUN 4 CHI iguales en numeros y palo y una pareja de lo que sea. Y*0
- DAICHISEI – 7 parejas de todos los vientos y dragones. Y*0

* YAKUMAN CON OPCION DE ABIERTAS
- SUURENKOU - Secuencia de 4 PON iguales mas pareja de lo que sea. Y*Y
- DAISANGEN - Los 3 PON/KAN de cada dragon mas lo que sea. Y*Y
- SHOUSUSHI - 3 PON/KAN de 3 vientos, pareja del 4º viento, mas lo que sea. Y*Y
- RYUIISOU - Combinar Bambus del 2, 3, 4, 6 y 8 y dragones verdes. Y*Y
- TSUUIISOU - Todos PON/KAN de honores mas pareja cualquiera. Y*Y
- CHINROUTO - TODO terminales (SIN honores) (SIN CHI). Y*Y
- SUUKANTSU – 4 KAN cualesquiera mas una pareja. Y*Y
- DAISUUSHII - 4 PON/KAN de cada viento mas pareja de lo que sea. Y*Y

* DIRECTOS (con valor de YAKUMAN)
- TENHOU - YAKU directo de un repartidor. No puede contener KAN ocultos.
- CHINOU - YAKU directo de un no repartidor tras coger del muro por 1º vez.
- RENHOU - YAKU directo de un no repartidor con el 1º descarte.
- SHIISANPUUTA - El repartidor posee inicialmente una mano sin valor y la 14º ficha debe ser pareja de alguna de las otras.
- PAARENCHA - Un repartidor gana 8 partidas seguidas.

*** OJO *** Hay que partir de la base de que los YAKUS puede ser simultaneos.
^ Ejemplos ^
- en una mismas mano se puede obtener un RIICHI (1 HAN), un RYANPEIKO (3 HAN) y dos DORAS (2 HAN), obteniendo con ellos en total de 6 puntos HAN.
- en una misma mano se puede obtener un MENZEN TSUMO (1 HAN), un TANYAO (1 HAN) y un PINFU (1 HAN), obteniendo un total de 3 puntos HAN. ((Esta jugada sea llama "MENTANPIN" y es muy famosa porque es la más usada por los jugadores principiantes por su sencillez y relativamente buena puntuación y posibilidades))

TABLA DE PUNTUACIONES
Imagen

Como se puede ver en la tabla resumen, a partir de 5 HAN las puntuaciones son cerradas y no dependen de los puntos FU conseguidos:

- 5 HAN= MANGAN
- 6 o 7 HAN= HANEMAN
- 8, 9 o 10 HAN= BAIMAN
- 11 o 12 HAN= SANBAIMAN
- 13 o más HAN= YAKUMAN

^ Ejemplos ^
- Si siendo ESTE (repartidor), obtengo un YAKU con 36 puntos FU (que se redondean a 40) y con 2 puntos HAN, y he ganado por TSUMO (consiguiendo yo mismo la ficha robando del muro), pues cada uno de los otros 3 jugadores me daran 1300 puntos, haciendo un total de 3900 puntos.
- Si siendo SUR (no repartidor), obtengo un YAKU con 42 puntos FU (que se redondean a 50) y con 4 puntos HAN, y he gando por RON con una ficha robada al jugador ESTE, pues dicho jugador me dará 8000 puntos (lo mismo que si hubiera conseguido un MANGAN, es decir, 5 HAN).
- Si siendo OESTE (no repartidor), obtengo un jugada que otorga directamente un YAKUMAN, y lo he ganado por TSUMO, el jugador que es ESTE me tendrá que dar 16000 puntos, y los otros 2 jugadores me daran cada uno 8000 puntos, es decir, un total de 32000 puntos.
- Si siendo ESTE (repartidor), obtengo un YAKU con 9 puntos HAN (BAIMAN), y he ganado por RON usando el descarte hecho por el jugador NORTE, dicho jugador me tendrá que dar 24000 puntos.

FIN DEL JUEGO, CONTEO DE PUNTOS Y BONOS.

FIN DEL JUEGO
- Cuando se hayan jugado los 4 turnos de la ronda Este y los 4 turnos de la ronda Oeste, el jugador que tenga mayor puntuación será el ganador.
- Si al final algun turno del juego alguno de los jugadores ha perdido todos sus puntos, se acabará la partida y ganará aquel jugador que tenga más puntos.

BONOS FINALES
- Si las reglas así lo indican, al finalizar la partida se pueden aplicar una serie de bonos y modificadores a las puntuaciónes finales, siendo normalmente bonos positivos para los jugadores que hayan acabado en 1º y 2º posicion, y bonos negativos para el 3º y 4º.


Este resumen de las reglas es muy básico (faltan muchos conceptos, muchos detalles, muchos terminos, etc...) y está hecho por mí a partir de distintas paginas web y libros que he comprado en Ingles por lo que esta lejos de ser prefecto. Si alguien ve algun fallo, por favor, que me lo diga.

No he querido hacerlo más detallado para no resultar tan cargante. En todo caso, entiendo que al principio puede resultar algo complejo, pero una vez que se han jugado un par de partidas la mecanica es muy sencilla. Lo único que puede resultar más extraño al principio, para aquellos que no sepan un poco de Japones, es identificar las fichas del palo de los Numeros y diferenciar los vientos. Una vez que se acostumbra a eso, lo más complejo es aprenderse todos los YAKUS, pero para jugar al principio es suficiente con conocer los más sencillos y tener una lista completa cerca, jejejeje.

Saludos.
Yo sé jugar al original. Al de 4 personas y orientaciones cardinales.
Buenas:
josepvf escribió:Yo sé jugar al original. Al de 4 personas y orientaciones cardinales.

Si, jejeje, con lo de "orientaciones cardinales" ya dejas claro que sabes a cual me refiero, jejeje.

¿Y a que versión juegas?.

Saludos.
MQC escribió:Buenas:
josepvf escribió:Yo sé jugar al original. Al de 4 personas y orientaciones cardinales.

Si, jejeje, con lo de "orientaciones cardinales" ya dejas claro que sabes a cual me refiero, jejeje.

¿Y a que versión juegas?.

Saludos.


No sé qué versión es, lo tenía en un juego de la gameboy y aprendí. No sabía ni que habían versiones.

De mis amigos nadie sabe jugar, me recomendaron jugar en QQGames (online), pero hace mucho que no juego.
Buenas:
josepvf escribió:
MQC escribió:Buenas:
josepvf escribió:Yo sé jugar al original. Al de 4 personas y orientaciones cardinales.

Si, jejeje, con lo de "orientaciones cardinales" ya dejas claro que sabes a cual me refiero, jejeje.

¿Y a que versión juegas?.

Saludos.


No sé qué versión es, lo tenía en un juego de la gameboy y aprendí. No sabía ni que habían versiones.

De mis amigos nadie sabe jugar, me recomendaron jugar en QQGames (online), pero hace mucho que no juego.

Si era de la gameboy, entiendo que sería un juego japo, y entonces seria la modalidad Riichi, que es la que normalmente se usa en Japon y en los videojuegos japoneses.

Saludos.
Yo intento jugar aunque no conozco las reglas del todo y mucho menos las puntuaciones,aunque sabiendo los símbolos de los números y que hacer "grupos" con los dragones,vientos o fichas de los extremos vale más puntos que las fichas normales ya se puede ir tirando.
Yo suelo jugar al Bakatono Mahjongg Manyuki de la NeoGeo más que nada porque no tengo que estar buscando en el teclado la letra correspondiente y me hace gracia jugar en la cama con la psp...eso si,en este juego se juega 1vs1,nada de 4 jugadores.
Ya iremos comentando cosillas.
Kong!!!
Buenas:
Monowar escribió:Yo intento jugar aunque no conozco las reglas del todo y mucho menos las puntuaciones,aunque sabiendo los símbolos de los números y que hacer "grupos" con los dragones,vientos o fichas de los extremos vale más puntos que las fichas normales ya se puede ir tirando.
Yo suelo jugar al Bakatono Mahjongg Manyuki de la NeoGeo más que nada porque no tengo que estar buscando en el teclado la letra correspondiente y me hace gracia jugar en la cama con la psp...eso si,en este juego se juega 1vs1,nada de 4 jugadores.
Ya iremos comentando cosillas.
Kong!!!

Si, tienes razón, en los videojuegos arcade (que se pueden jugar en el MAME, NEOGEO, etc...) o similares, como norma general se juega a una versión simplificada de solo 2 jugadores, y normalmente con la idea de despelotar a la rival, jejejejeje.

Despues, la reglas para 4 jugadores no distan demasiado de esa versión de 2 jugadores.

Si quieres te puedo pasar un resumen sencillo con los yakus (jugadas validas) que se permiten, sobre todo para que sepas cuales se pueden hacer abiertas (es decir haciendo algun CHI, PON o KAN abierto) y cuales se pueden hacer solo cerradas, es deir, sin declarar ninguna ficha de otro jugador y con ello no hacer ninguna de tus combinaciones abiertas.

La jugada abierta que suele ser más sencilla de hacer es la que tu comentas, haciendo un PON o KAN de alguno de los dragones o de un viento importante (el de ronda o el de asiento), pero claro, suele dar pocos puntos.

Yo, logicmanete, también empecé como tu, sabiendo lo basico (que con tus fichas habia que hacer 4 combinaciones usando CHIs, PONs y KANs, más una pareja cualquiera), pero poco a poco fuí investigando un poco más para ver que me podía realmente ofrecer el juego. La verdad, cuando aprendes las "4 reglas" que tiene y realmente "entiendes" lo que tienes que hacer y porque lo tienes que hacer, el juego se vuelve completamente adictivo y gratificante.

¿Seria una estupidez poner un resumen de las reglas en el primer post del hilo?. Yo tengo un "miniresumen" hecho para enseñar rapidamente a jugar a los colegas, podria ponerlo aquí.

Saludos.
Podríamos jugar online de alguna forma no? XD
Buenas:
josepvf escribió:Podríamos jugar online de alguna forma no? XD

Los juegos que suelo utilizar para jugar tanto offline como online vienen en completo japones, asi que hay que saber leer Kanas y algunos Kanjis para enterarse de como funcionan.

Pero para un "online" rapido y sencillo suelo usar la web de "Mahjong Time": http://mahjongtime.com/index.aspx, porque es gratuita (si no quieres jugar con dinero real, claro está, que a mi no se me pasa ni por la cabeza) y no esta nada mal, ya que puedes elegir entre los distintos estilos.

Para un "offline" (mejor dicho, para jugar contra la CPU y no contra humanos) rapido y sencillo suelo usar este magnifico juego en flash: http://www.gamedesign.jp/flash/mahjong/mahjong_e.html, que ademas tiene el interface en ingles, tiene abajo un util resumen de como jugar y de los yakus permitidos.

Mañana voy a poner en el primer post un "pequeño" resumen de como se juega y de las reglas de la modalidad ARI ARI (la japonesa más comun y sencilla del sistema Riichi), que para mí es la más versatil, más divertida, y la que todo el mundo va a tener más facil acceder porque es la que se suele usar en todos los videojuegos.

Saludos.

PD: si algun moderador considera que poner esas 2 webs es algun tipo de SPAM, que me lo diga y lo edito.
Solo conozco a una pesona que sabe jugar, aunque por lo que se es una vertiente china, ya que aprendio a jugar alli.

Por otro lado soy la unica persona que conozco que tiene uno fisico, con piezas grandes, pesadas y muy bonitas (para mi claro) ..... eso si no puedo usarlo con nadie [+risas]
Yo nunca había jugado al Mahjong ,pero me empezó a enganchar y a molar mogollón este juego desde que jugué al Yakuza 2 hace unos cuantos años , me interesé por este juego y también busqué información por la red y en la wikipedia hay bastante información sobre las reglas y cosas interasantes

También me empecé a interesar y a viciar por otros videojuegos de este tipo ,como el Otona no Gal 1 y 2 para la PS2 ,entre otros cuantos , y de tanto vicio y tantas partidas que he jugado le vas pillando el rollo al juego ,el que más me ha gustado es el del Yakuza 2 ,a parte de estar en inglés ,lo que más me mola es que cuando ganas una partida haciendo un buen Ron o Tsumo el personaje va diciendo los bonus que has hecho durante la partida en japonés y te vas quedando con los nombres de estos

Aunque claro , no es lo mismo jugar en un videojuego que todo esta automatizado , como el reparto de fichas ,posiciones de los jugadores ,etc , o por internet con otras personas , para aprender bien las reglas del juego y aprender a jugar bien bien a este juego , se tendría que jugar con el juego físico y con otras personas que sepan jugar ,yo seguro que con todo lo que se de las reglas y del juego en sí (o eso me creo yo), más de una vez y 2 veces metería la pata pero bien , pero esta forma es complicada por el hecho de encontrar con quien poder hacerlo y más con el juego físico

Por cierto Tito_CO , y por curiosidad ¿Cuanto te costó el jueguecito ? ¿te vino también con fichas de Flores y Estaciones?

MQC solo decirte un par de cosillas o tres

La primera que para mí ,es un Hilo bastante interesante
La segunda que te has pegado un buen curro

Y la tercera decirte que cuando un jugador canta RIICHI , también tiene la posibilidad de cantar un Kong con la ficha que roba del muro y después del Kong este sigue con el RIICHI

También se te ha olvidado decir que si en la primera ronda de la partida alguien canta RIICHI , se denomina como DOUBLE RIICHI y la puntación es mayor que el RIICHI normal , creo que son 2 FAN

PD: Una duda que tengo ,el SUU FONTSU RENDA ,¿solo es con los vientos o también puede ser con los dragones o cualquier otro ficha ?

Otra que tengo es sobre algunos nombres que hay escritos en el Hilo como HAN o KAN , entre otros , ¿están bien escritos así? , yo es que siempre los he visto escritos como Kong (4 fichas iguales ,vamos ,lo que es un poker en el poker) o Fan (Los bonus de las puntuaciones)

Saludos
MrKARATEKYUKEN escribió:Por cierto Tito_CO , y por curiosidad ¿Cuanto te costó el jueguecito ? ¿te vino también con fichas de Flores y Estaciones?


La verdad es que no recuerdo cuanto me costo, pero no fue mucho dinero ya quelo compre en una tienda de chinos normal y corriente (aunque no era un todo a 1 € ;-))

Por otro lado a ver si esta tarde le hago unas fotos y os las comparto [360º]
Buenas:
MrKARATEKYUKEN escribió:MQC solo decirte un par de cosillas o tres

La primera que para mí ,es un Hilo bastante interesante
La segunda que te has pegado un buen curro

Y la tercera decirte que cuando un jugador canta RIICHI , también tiene la posibilidad de cantar un Kong con la ficha que roba del muro y después del Kong este sigue con el RIICHI

También se te ha olvidado decir que si en la primera ronda de la partida alguien canta RIICHI , se denomina como DOUBLE RIICHI y la puntación es mayor que el RIICHI normal , creo que son 2 FAN

PD: Una duda que tengo ,el SUU FONTSU RENDA ,¿solo es con los vientos o también puede ser con los dragones o cualquier otro ficha ?

Otra que tengo es sobre algunos nombres que hay escritos en el Hilo como HAN o KAN , entre otros , ¿están bien escritos así? , yo es que siempre los he visto escritos como Kong (4 fichas iguales ,vamos ,lo que es un poker en el poker) o Fan (Los bonus de las puntuaciones)

Saludos

Jejeje, me alegra que te parezca interesante, yo llevo un par de años completamente absorbido por el Mahjong Riichi, pero mis amigos no tienen interes, y en Ingles es imposible encontrar programas interesantes, todos estan en Japones y, lógicamente, con gran cantidad de Kanjis. Estudié 3 años de Japones en la universidad, pero aunque tengo bastante gramática y vocabulario, con los Kanjis estoy aun muy verde (solo estudié 200), y no soy capaz de llegar a pillar los juegos.

Sobre el tema de HAN = FAN, KAN = KONG, etc... es segun si usas la terminologia china o japonesa. En el sistema riichi es HAN para los puntos, y KAN para la combinación, etc... Si pudiera escribirte los kanas, lo verias claramente.

Las instrucciones que tengo yo hechas para mi son bastante más complejas que las que he puesto aquí en el hilo, porque si las pongo aun más complicadas, la gente se asustaria. Tengo especificados los tipos de espera, los distintos tipos de CHI, PON, KAN (segun si son abiertos o cerrados, etc...), un glosario de terminos bastante interesante, y un conjunto de reglas opcionales para hacer el juego más moldeable (como por ejemplo el "yakitori" o el "ryanhan shibari", que es la regla que obliga a que cuando hay mas de 5 contadores en el pozo, se necesita una jugada de al menos 2 Han, sin contar doras, para poder llevarse dichos puntos). Por ejemplo en estas reglas básicas tampoco hablo de los Akadoras (los 5 rojos que actuan como doras) ni de los contadores riichi o renchan, ni tampoco explico que las fichas que robas a los contrincantes para hacer combinaciones deben ir giradas apuntando al jugador al que ha sido robada, etc...

Esos detalles no los he querido poner para no resultar muy cargante.

Quizá el tema de cuando se puede cantar KAN, o cuando se puede ampliar un PON a KAN, sí debería ponerlo, jejejejeje.

La regla de SUU FONTSU RENDA solo se trata de vientos, de hecho el "fon" de su nombre es el kanji de viento.

El DABURU RIICHI y el OPEN RIICHI no he querido ponerlos para no complicar más la cosa, y porque son opcionales y muchas reglas (y juegos) no las aceptan (el DABURU es bastante más comun que el OPEN, que es bastante extraño, pero aun así decidí no ponerlos, lo siento, ahora mismo lo pongo, jejejeje).

Estoy pensando que, si veo que el hilo pudiera ir a más, poner una sección con reglas "avanzadas".

Ya he retocado las reglas incluyendo los detalles que me has indicado. Si ves que podemos poner más cosas "basicas", dimelo por favor.

Por cierto, ¿sueles jugar a algun juego en especial para PC?. ¿Conoces alguna forma de poder echar algun ONLINE entre la gente del hilo que se apunte?. Yo usaba el Shin JanRyuMon, pero es de pago y no puedo inscribirme (al no vivir en Japon). El Tenhou igualmente es complejisimo si no sabes japones, y creo que tampoco puedes inscribirte fuera de Japon. El unico Online abierto que conozco es a traves de Mahjong Time, que es poco vistosa, pero dá el pego.

Tito_CO escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:Por cierto Tito_CO , y por curiosidad ¿Cuanto te costó el jueguecito ? ¿te vino también con fichas de Flores y Estaciones?


La verdad es que no recuerdo cuanto me costo, pero no fue mucho dinero ya quelo compre en una tienda de chinos normal y corriente (aunque no era un todo a 1 € ;-))

Por otro lado a ver si esta tarde le hago unas fotos y os las comparto [360º]

Si, por favor, me haría mucha ilusión. Gracias de antemano.

El Mahjong "físico" que tengo yo también es comprado en una macrotienda China de alimentación, etc..., y me costó unos 35 euros, y efectivamente, al ser chino, viene con las fichas de flores y estaciones. Para mi es absolutamente imposible conseguir un set de Mahjong riichi, con sus akadoras y sus contadores, tendría que pedirlo por internet a EEUU, o a una tienda alemana que he visto por ahí, y total, como no voy a jugar con nadie (solo de vez en cuando con mi mujer), pues no me complico la vida y uso el que tengo.

Al igual que eso, mi sueño más profundo es una mesa de esas que te baraja y te construye el muro sola, jejejejeje. Si realmente tuviera alguien con quien jugar, me gastaría gustosamente el dinero.

Algo tal que así:
http://www.youtube.com/watch?v=3cRIM56PxKM
http://www.youtube.com/watch?v=OGWemlo8ies

Aunque para mesa guapa la que utilizan en los torneos de Ron2 en la televisión japonesa:
http://www.youtube.com/watch?v=rRxFZw3s ... 5122092C3B

Saludos.
MQC escribió:
La regla de SUU FONTSU RENDA solo se trata de vientos, de hecho el "fon" de su nombre es el kanji de viento.


No lo sabía a ciencia cierta ,y como son jugadas muy aisladas en la que rara vez se da y se puede ver esa situación durante una partida ,pués de ahí mi duda , gracias por sacarme de dudas

MQC escribió:Por cierto, ¿sueles jugar a algun juego en especial para PC?


La verdad es que en PC pocos ,por no decir ninguno ,los suelo jugar en consola más que nada ,aunque en su día si que me encontré con alguna página que traia el juego para jugar en flash ,pero no con otras personas

MQC escribió:¿Conoces alguna forma de poder echar algun ONLINE entre la gente del hilo que se apunte?. Yo usaba el Shin JanRyuMon, pero es de pago y no puedo inscribirme (al no vivir en Japon). El Tenhou igualmente es complejisimo si no sabes japones, y creo que tampoco puedes inscribirte fuera de Japon. El unico Online abierto que conozco es a traves de Mahjong Time, que es poco vistosa, pero dá el pego.


La verdad es que estaría muy wapo echarnos unos piques Online con la gente del Hilo

Pués esta misma tarde ,mirando en mis marcadores tenía algunas páginas guardadas y me he bajado un juego para el ordenador ,lo malo es que tanto la página como el juego están en japonés (quizás con tu conocimiento del idioma te enteres de algo y encuentres algo interesante en la página) ,y en las opciones del juego los carácteres japoneses no aparecen , sino que te salen ? ? ? , por lo demás se puede jugar perfectamente al juego ,pero no tiene modo online

Tambien me he bajado una aplicación ,que es para jugar Online ,logicamente tiene 2 modos ,uno de pago que es apostando pasta y otro para jugar sin money (aunque no se hasta que punto te dejarán jugar)

Te envio mejor un privado con los enlaces y le echas un vistazo en cuanto puedas

MQC escribió:
El Mahjong "físico" que tengo yo también es comprado en una macrotienda China de alimentación, etc..., y me costó unos 35 euros, y efectivamente, al ser chino, viene con las fichas de flores y estaciones. Para mi es absolutamente imposible conseguir un set de Mahjong riichi, con sus akadoras y sus contadores, tendría que pedirlo por internet a EEUU, o a una tienda alemana que he visto por ahí, y total, como no voy a jugar con nadie (solo de vez en cuando con mi mujer), pues no me complico la vida y uso el que tengo.


Vaya ,tendré que echar un vistazo a esas tiendas ,ya que me en mi ciudad hay algunas de ellas ,a ver si me animo y me pillo uno ,aunque solo sea pa que coja polvo ,pero me haría ilusión tenerlo

MQC escribió:Al igual que eso, mi sueño más profundo es una mesa de esas que te baraja y te construye el muro sola, jejejejeje. Si realmente tuviera alguien con quien jugar, me gastaría gustosamente el dinero.

Algo tal que así:
http://www.youtube.com/watch?v=3cRIM56PxKM
http://www.youtube.com/watch?v=OGWemlo8ies

Aunque para mesa guapa la que utilizan en los torneos de Ron2 en la televisión japonesa:
http://www.youtube.com/watch?v=rRxFZw3s ... 5122092C3B

Saludos.


Eso ya es harina de otro costal , y el dinero que debe valer una mesa de esas ,ya ni hablamos ,pero si que sería una verdadera gozada jugar con una de esas ,aunque solo sea una partidilla al menos

Saludos
Buenas:
Torregassa escribió:Rising Sun!

Jejejeje, un Koku Shimusou con par de ojos de 1 de discos, ¿no?.

Saludos.
MQC escribió:Buenas:
Torregassa escribió:Rising Sun!

Jejejeje, un Koku Shimusou con par de ojos de 1 de discos, ¿no?.

Saludos.


Thirteen Orphans

Imagen


[qmparto] [qmparto]

Saludos
Como lo prometido es deuda alla van las fotos del juego que yo tengo, y de paso una copia de unas instrucciones que tenia por casa. Vereis que algunas fotos he incluido una tapa de boli BIC para que os hagais una idea del tamaño real de lo que se ve

El maletin de juego cerrado. Una de las cosas que sorprende bastante es su peso ya que el juego completo pesa casi 6 Kg (5800 g)

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El contenido del maletín:

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Fichas desde diferentes ángulos:

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Y aqui os paso las instrucciones:

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Imagen

Imagen

Si quereis alguna imagen en mejor calidad, o algo en especial, solo tenéis que pedirlo
Buenas:

Pues está realmente bien. Los dragones blancos tienen el dibujo del mahjong estilo chino y tiene el set de 4 flores y 4 estaciones. Eso si, al menos tiene la parte de atras pintada, en este caso de verde. Los mios son completamente lisos, y son bastante feotes. Ademas tiene letras y numeros, que al principio puede venir bien para los principiantes, pero despues lo afean aun más.

Subo un par de imagenes (mi capuchon del BIC está mordisqueado, jejejeje):
Imagen
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Saludos.
es más un juego de estrategia, de pensar, o de tener mas potra q otra cosa?

los hay con las piezas más grandotas? esque esas q veo parecen muy pequeñas.
Buenas:
rampopo escribió:es más un juego de estrategia, de pensar, o de tener mas potra q otra cosa?

los hay con las piezas más grandotas? esque esas q veo parecen muy pequeñas.

Pues desde luego es muy muy muy estrategico, de eso no cabe duda, pero claro, como en todo juego de mesa, el azar es importante. Si te toca la ficha, pues te toca. Pero claro, tienes que saber a por cual jugada es mejor ir en cada momento, que fichas debes descartar y cuales no, todo eso viendo los descartes que hacen tus contrincantes, etc...

Las fichas son así, de ese tamaño, y te aseguro que son muy comodas.

Te pongo un video para que veas de verdad el tamaño y lo comodas que son:

http://www.youtube.com/watch?v=Lrfwg0pwg-U

Mira con que vicio manejan las fichas, jejeje, se ve que estan hartos de cogerlas.

Por cierto, en ese video, la chica que gana hace una pedazo de jugada;
- Honitsu - 2 HAN por ser jugada abierta (todas las combinaciones del mismo palo, en este caso, bambues, y con honores, en este caso dragones blancos y vientos este, que al ser ella repartidora y asiento este, es considerado honor)
- Toitoi - 2 HAN (4 PON y una pareja cualquiera)
- Sanankou - 2 HAN (por 3 PON cerrados)
- Yakuhai - 1 HAN (por el KAN de dragones blancos)
- Fanpai - 1 HAN (por el KAN de vientos este que, repito, al ser ella asiento este, es considerado honor)
- 4 Doras - 4 HAN (porque el primer indicador dora es un ficha de viento Norte, y ella tiene 4 fichas de viento este, que es la ficha de vientos que vas despues del viento norte).
* Total, 12 HAN, es decir, SANBAIMAN, 12.000 puntos cada rival, 36.000 puntos en total.

Y suerte han tendio en que ya estaban en la 4 mano de la Ronda Sur, porque si llega a ser en la Ronda Este, le hubieran dado 2 HAN por FANPAI, el que le han dado po viento de asiento, y otro más por ser también viento de ronda, y hubiera hecho 13 HAN, es decir, un YAKUMAN.

Esa jugada, como tu comprenderas, no es solo suerte, jejejejeje.

Saludos.
MQC escribió:Buenas:
rampopo escribió:es más un juego de estrategia, de pensar, o de tener mas potra q otra cosa?


Pues desde luego es muy muy muy estrategico, de eso no cabe duda, pero claro, como en todo juego de mesa, el azar es importante. Si te toca la ficha, pues te toca. Pero claro, tienes que saber a por cual jugada es mejor ir en cada momento, que fichas debes descartar y cuales no, todo eso viendo los descartes que hacen tus contrincantes, etc...


Pués así es ,desde luego que es un juego para jugar con cabeza y no dejarlo todo al azar ,aunque la suerte juega un papel bastante importante ,ya sea para bien o para mal

Aún jugando con cabeza y teniendo una buena combinación de fichas desde el principio o durante la partida ,las fichas que robas del muro puede que no te sirvan , y conforme la robas , la tienes que descartar o a falta de una ficha para ganar la partida ,ya puedes esperar sentado , porque lo mismo nadie la descarta o no te sale del muro o lo más probable , es que otro jugador te joda la partida cantando ron o tsumo mientras tu estás esperando la ficha que te falta

A diferencia del dominó que es un juego por parejas ,el Mahjong es totalmente individual y este tiene muchísimas más fichas que el dominó ,con lo cual tienes que estar pendiente en todo momento de los descartes de tus rivales ,para saber bien que fichas quedarte y cuales descartan ,entre ortras cosas, incluso teniendo buena combinación de fichas a veces puede resultar mejor desahacerte de esas buena combinacieón ,y probar suerte, para que no te pase lo que comento más arriba

MQC escribió:Te pongo un video para que veas de verdad el tamaño y lo comodas que son:

http://www.youtube.com/watch?v=Lrfwg0pwg-U

Mira con que vicio manejan las fichas, jejeje, se ve que estan hartos de cogerlas.

Saludos.


Cualquiera diría que estos llevan 2 dias jugando ,menuda soltura que tienen con las fichas

Saludos
Yo tengo un colega que lo tiene y algunas veces hemos jugado a 4, pero cuando me explicaron las reglas estaba algo espeso y nunca termino de pillarlo así que les desespero muchas veces, sobre todo a mi novia cuando juega con nosotros, pq es china y mega ludópata cuando se pone a jugar, y yo que soy to lento les dan ganas de matarme jajaja
Buenas:

He estado trasteando con algunas páginas que ofrecen juego online con opciones gratuitas, y con algunos programas de PC, pero en todos es necesario tener una suscripcion de pago para poder organizar salas privadas. Tanto Mahjong Time, como Joyjan, Janryumon, etc... obligan a tener suscripción de pago para tal menester.

Habia pensado que Tenhou te permitia usar lobbys privados para jugar, pero no, tambien es una opción solo de pago.

Si alguien conoce o averigua algun juego para poder jugar online entre la gente del hilo, por favor, que me lo diga.

Saludos.
Buscando por ineternet me he encontrado con el Dragon Kong (es fácil dar con él ,hay que registrarse en la página para poder jugar)

Con este juego se puede jugar gratis online , lógicamente también tiene opción de pago , apostando dinero durante las partidas

Ofrece varias variantes del juego ,entre ellas , Japonés, Kansai, EMA, MCR, Hong Kong, Shenzen y su interfaz es muy intuitiva

A ver si alguien se anima a probarlo y organizamos alguna partidilla para jugar cuando se pueda

Saludos
un gameplay comentado, explicando cada mano cada estrategia etc... sería la mejor forma de aprender. (es castellano sobre todo)
rampopo escribió:un gameplay comentado, explicando cada mano cada estrategia etc... sería la mejor forma de aprender. (es castellano sobre todo)


Sería una buena manera de aprender a jugar , aunque puede ser bastante complejo explicar un gameplay ,sino tienes unos conocimientos básicos del juego ,te puedes perder enseguida

Si ya de por sí el juego es complejo ,y teniendo en cuenta que tiene muchas variantes y en cada región o país las reglas son diferentes , yo solo conozco Mahjong Riichi (Mahjong japonés) y es al único que he jugado

Yo creo que la mejor manera de aprender a jugar es jugando al juego directamente , y si es con personas que ya saben jugar , mejor aún si cabe, pienso que de esta forma te quedas antes y aprendes mejor lo que es la dinámica del juego y las reglas de este , experimentándolas de primera mano , al contrario que con un video

Yo aprendí a base de jugar y jugar en algunos videojuegos , sabiendo lo más básico y lo mínimo , como que tenías que hacer parejas, trios , pokers y escaleras (3 números del mismo palo y estos tenían que ser correlativos) ,con el tiempo aprendí algunas combinaciones con todas las fichas (Yakus) ,algunos bonus al ganar la partida (FAN o HAN),cuantos valían estos si 1 o 2 puntos ,etc,etc

Lo que si estaría bien es que en la primera página (aunque ya hay algunas de estas) se pusieran combinaciones de YAKUS con su correspondiente nombre ,respectiva explicación y con su respectiva imagen , para hacerse una idea e ir aprendiendo cosas

Por ejemplo así:

Honroutou (混老頭)

Descripción :Todo Terminales y Honores

Terminales = Terminaciones de los palos , números 1 o números 9
Honores = Fichas de Vientos y Dragones

Imagen

Como se puede ver todo son terminaciones de los palos (números 1 o números 9) y los honores ,en este caso el viento del oeste Imagen

También en esta combinación hay un Toitoihō ,al haber 4 pungs y una pareja

PD:MQC ,una duda que tengo ¿ el CHANKAN es lo mismo que cantar Tsumo después de hacer un Kong ?

Saludos
Buenas:
MrKARATEKYUKEN escribió:PD:MQC ,una duda que tengo ¿ el CHANKAN es lo mismo que cantar Tsumo después de hacer un Kong ?

Chankan se da en una única situación especial, y no es una jugada que se deje llevar por las reglas normales; cuando un jugador recibe una ficha y con ella puede ampliar un PON abierto y convertirlo en KAN abierto (es la única forma en la que se puede hacer), alguien le puede "ROBAR" esa ficha si con ella hace combinación y gana.

Dicho proceso se considera igual que si se le robara un descarte, por lo que el jugador ganaría por RON y al que se le ha robado dicha ficha debería pagar él solo todo el montante.

Lo otro que comentas es muy buena idea. Voy a ver si puedo poner los diferentes yakus más y mejor explicados (voy a darles un repaso que veo que algunos no estan lo suficientemente bien explicados) y con dibujos de las combinaciones para que sean más visuales, aunque me va a llevar un rato, jejejeje.

Por cierto, acabo de descargar y probar el Dragon Kong (estaba registrado desde hace un par de años pero jamas me baje el programa, jejejeje). Yo no he encontrado opción para jugar de forma gratuita, para meterme en cualquier mesa me pide una cantidad de dolares. ¿Estoy haciendo algo mal?.

Saludos
MQC escribió:Buenas:
MrKARATEKYUKEN escribió:PD:MQC ,una duda que tengo ¿ el CHANKAN es lo mismo que cantar Tsumo después de hacer un Kong ?

Chankan se da en una única situación especial, y no es una jugada que se deje llevar por las reglas normales; cuando un jugador recibe una ficha y con ella puede ampliar un PON abierto y convertirlo en KAN abierto (es la única forma en la que se puede hacer), alguien le puede "ROBAR" esa ficha si con ella hace combinación y gana.

Dicho proceso se considera igual que si se le robara un descarte, por lo que el jugador ganaría por RON y al que se le ha robado dicha ficha debería pagar él solo todo el montante.


Entonces creo que no es lo mismo que comento yo ,hay una jugado en el que después de cantar un Kong ya sea de un descarte de un jugador o bien de la ficha que recibes del muro ,apto seguido el jugador canta Tsumo de la ficha que recibe del muro ,es decir , hacer Tsumo después de cantar un Kong ,lo que no recuerdo es el nombre que recibe dicha jugada y los FAN que son ,si 1FAN o 2FAN

MQC escribió:Lo otro que comentas es muy buena idea. Voy a ver si puedo poner los diferentes yakus más y mejor explicados (voy a darles un repaso que veo que algunos no estan lo suficientemente bien explicados) y con dibujos de las combinaciones para que sean más visuales, aunque me va a llevar un rato, jejejeje.


La verdad es que sería todo mucho más gráfico y la gente se quedaría mejor con la copla de esta manera ,también se podria explicar los bonus que podrías obtener al tener dicha combinación (YAKU) y demás ,se que es un curro del copón ,asi que , si necesitas cualquier cosa ,yo te echo una mano encantado

MQC escribió:Por cierto, acabo de descargar y probar el Dragon Kong (estaba registrado desde hace un par de años pero jamas me baje el programa, jejejeje). Yo no he encontrado opción para jugar de forma gratuita, para meterme en cualquier mesa me pide una cantidad de dolares. ¿Estoy haciendo algo mal?.

Saludos


Jugando ayer me di cuenta de lo que comentas

Aunque si que se puede jugar sin dinero , de hecho yo jugué unas cuantas partidas de gratis con otros usuarios y preguntando a un usuario holandés (en inglés) sobre como crear una partida para jugar ,me dijo que para ello tenías que ser mienbro vip ,es decir ,tener una suscripción mediante pago ,supongo que al ser mienbro vip tienes algunos privilegios que el usuario normal no tiene , como el crear una partida ya sea apostando o sin dinero

Así que para jugar gratis se pueden hacer 2 cosas

1-Hacerte mienbro vip ,mediante una suscripción de pago
2-Esperar a que un mienbro vip ,te invite a jugar una partida sin dinero ,que es lo que me pasó a mí , mientras juegas una partida con la CPU o simplemente esperas a que te ofrezcan la invitación

Si te fijas cuando abres el juego hay varias pestañas

En reglas tienes las variantes de Mahjong , RIICHI ,RCM ,CÁSICO ,etc

En Inscripción tienes la cantidad de apuesta , 0-10$ ,10-50$ ,50- , play money ,yo todas esas opciones las tengo desactivadas

Luego hay otro apartado interesante ,en la pestaña torneos hay algunos que la inscripcion es gratuita y no hace falta poner un duro

Saludos
MrKARATEKYUKEN escribió:Entonces creo que no es lo mismo que comento yo ,hay una jugado en el que después de cantar un Kong ya sea de un descarte de un jugador o bien de la ficha que recibes del muro ,apto seguido el jugador canta Tsumo de la ficha que recibe del muro ,es decir , hacer Tsumo después de cantar un Kong ,lo que no recuerdo es el nombre que recibe dicha jugada y los FAN que son ,si 1FAN o 2FAN

Ah, ok, entiendo que te refieres a RINSHAN KAIHOU

Cuando haces un KAN (o Kong, jejejeje) robas ficha del muro muerto (de los 6 pares de fichas que se han separado del muro, donde van los Dora, los 2 pares que quedan a la izquierda del dora, son para robar para los 4 posibles KAN, ya que si en una partida se llegase a cantar un 5º KAN seria empate), y si con esa ficha que robas haces combinación, entonces te llevas 1 HAN más por RINSHAN KAIHOU.

Por cierto, respecto a este RINSHAN KAIHOU (y alguna que otra jugada más), hay una regla opcional llamada PAO que es muy curiosa; si el KAN lo logras robando un descarte de alguien, y debido a ese KAN, al robar la ficha del muro muerto, consigues YAKU y consigues con ello el RINSHAN KAIHOU, aunque has ganado por TSUMO, es el jugador que descarto la ficha para que hicieras KAN quien debe acarrear con el pago completo, jejejejeje.

Mirare lo de jugar "gratis" al Dragon Kong, pero por el momento, al no ser ninguno usuarios de pago, nos quedamos sin poder organizar nuestra posible partida EOL.

Sigamos buscando, jejejeje.

Saludos.
Mañana hay un torneo de Mahjong Japonés (RIICHI) en Dragon Kong , la inscripción es totalmente gratuita y no tienes que pagar nada por jugar , el comienzo será a la 13:30 ,yo ya me he apuntado

Mi nick es MrKARATE

Saludos
.Buenas
MrKARATEKYUKEN escribió:Mañana hay un torneo de Mahjong Japonés (RIICHI) en Dragon Kong , la inscripción es totalmente gratuita y no tienes que pagar nada por jugar , el comienzo será a la 13:30 ,yo ya me he apuntado

Mi nick es MrKARATE

Saludos

ues lo intentaré, jejejeje. Mi nick es MQC.

A ver omo nos va.

Gracias.
Saludos.
Ya estoy aquí otra vez

Hace un rato ,trasteando con el Dragon Kong me he dado cuenta de una cosa y es que aún que no puedas crear partida siendo usuario free ,suelen haber mesas ya creadas para jugar con dinero ficticio

Para ello te vas a la pestaña Jugar y en las subpestañas que te aparecen abajo en Reglas , seleccionas la variante del juego que quieras (yo siempre suelo seleccionar sólo la de RIICHI) ,en Inscripción sólo seleccionas la pestaña de Play Money

Aunque lo de Play Money significa Jugar con Dinero , este es ficticio ,si os fijais cuando inicias sesión y se abre el Dragon Kong , en la pestaña superior derecha te sale un recuadro con el nombre de tu nick , debajo del nombre de tu nick , te pone balance y que al ser jugador free te pondrá 0$ y debajo de este pone Play Money y te pondrá que tienes 99 y pico mil ,pués este es dinero ficticio

Con lo que explico más arriba y sólo marcando la pestaña Play Money deberías de ver mesas a la espera de 4 jugadores para jugar con este dinero ficticio ,sólo tendreís que hacer un doble click sobre la mesa y uniros a la partida

Así que con esto se podrían hacer quedadas para jugar

Saludos
gominio está baneado por "Game Over"
No jugais al chino? Yo antes jugaba con mis amigos cada fin de semana, aqui en españa no..
Buenas:
gominio escribió:No jugais al chino? Yo antes jugaba con mis amigos cada fin de semana, aqui en españa no..

Realmente, como el Mahjong que me regalaron en su dia era chino, yo aprendí a jugar inicialmente a la versión china, pero despues, por los juegos sobretodo, y porque con el tiempo me ha parecido mas versatil y devertida, me he centrado más en la versión Riichi Japonesa, o en la EMA europea (que no deja de ser una versión Riichi).

Pero vamos, realmente los yakus son parecidos, solo cambian alguna combinaciones, puntuaciones, el uso de flores y estaciones, y poco más. Lo que pasa es que los Dora y el estado Riichi a mi gusto le da mucha diversion al juego.

Saludos.
Hoy he jugado el torneo que os comente ,al final sólo eramos 4 usuarios y he quedado segundo ,en el recuadro de mi nick , ahora en balance me pone que tengo 1$

Os dejo una captura de pantalla para que lo veais

Imagen


Saludos
Buenas:
MrKARATEKYUKEN escribió:Hoy he jugado el torneo que os comente ,al final sólo eramos 4 usuarios y he quedado segundo ,en el recuadro de mi nick , ahora en balance me pone que tengo 1$

Os dejo una captura de pantalla para que lo veais

Imagen


Saludos

Perdona que al final no haya podido meterme, pero a esa hora estaba liado con la mujer, la comida, etc... En todo caso, si al final erais 4, pues casi mejor que no estuviera, porque alguien se hubiera quedado fuera, jejejejeje.

Cuentame, ¿ha sido divertido?. ¿A cuanto has quedado del primero?.

A ver si estamos atentos, vemos más torneos, y tenemos la oportunidad de jugar juntos.

Por cierto, casualmente esta tarde hemos jugado mi mujer y yo unas cuantas partidas. Que autentico coñazo es barajar y hacer el muro cada vez que hay que empezar una partida, jejejejeje. Pero lo hemos pasado muy bien, y nos han salido un par de jugadas chulas con bastantes puntos.

Saludos.
MQC escribió:Perdona que al final no haya podido meterme, pero a esa hora estaba liado con la mujer, la comida, etc... En todo caso, si al final erais 4, pues casi mejor que no estuviera, porque alguien se hubiera quedado fuera, jejejejeje.


No te preocupes ,se entiende ,de todas maneras hay más dias que longanizas como se suele decir ,para la próxima vez cuando te de por jugar al Dragon Kong coméntalo por aquí y si puedo me lo pongo yo también a ver si podemos coincidir en la misma partida o en un torneo o lo que sea

MQC escribió:Cuentame, ¿ha sido divertido?. ¿A cuanto has quedado del primero?.


Te explico , el torneo consta de 3 rondas , todos empezamos con 25.000 puntos , cada ronda dura 20 min ,llegados esos 20 min la partida se deja como este ,luego se hace una pausa de 1min y empieza la siguiente ronda desde cero ,con 25.000 puntos de nuevo

Las puntuaciones van por puntos de mesa (aunque no se muy bien como van estos), yo he acabado con 5 y el primero con 10 ,de hecho si te fijas en la captura que he puesto lo podras ver mejor

ha quedado tal que así:

1- Squire 10/134900/$4
2- MrKARATE 5/80200/$1
3- alternative 5/55000/$0
4- jaboyski 1/28900/$0

El primer número son los puntos de mesa , luego creo que pone la puntuación total de las 3 rondas y por último los premios ,en mi caso 1$

La verdad es que he pasado un buen rato (1hora y 3-4 min) y entretenido sin hacerse pesado

La 1 ronda ha sido algo frustrante ,porque las 3 primeras manos de esta , no me entraba nada de nada y siempre ganaba el mismo ,no se si es que era muy bueno o tenía mucha suerte el tio ese

La 2 ronda bastante mejor , ha sido practicamente mía y alguna que otra vez ha gando el tio ese ,pero he remontado bastante , me había quedado solo a 2 puntos de mesa del 2

Y la 3 practicamente como la 2 ,con lo que he consiguido quitarle el puesto al 2 , lo que me ha jodido mucho ,es que justo en la última mano de esta , me había salido una buena combinación , y había cantado RIICHI poco después del principiio ,pero como al haber pasado los 20min , la partida se ha parado y se ha quedado como estaba

MQC escribió:A ver si estamos atentos, vemos más torneos, y tenemos la oportunidad de jugar juntos.


Para el día 25 a las 13:00 hay otro torneo gratis , seguramente me apuntaré , si te animas ya sabes

MQC escribió:Por cierto, casualmente esta tarde hemos jugado mi mujer y yo unas cuantas partidas. Que autentico coñazo es barajar y hacer el muro cada vez que hay que empezar una partida, jejejejeje. Pero lo hemos pasado muy bien, y nos han salido un par de jugadas chulas con bastantes puntos.


Ya me gustaría tener a mí con quien jugar al juego "físico" ,pero de moneto me tendré que conformar con lo que hay

Saludos
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