Es interesante muchos de los comentarios, sobre como es posible mover ese juego en una NES.
Pues veamos, aqui el truco esta en que en la actualidad, las herramientas, software y otras tantisimas formulas que conocen al detalle el maximo de la capacidad de la consola, logran que dibujando con una gran calidad, puedas convertir dichas texturas o graficos, con herramientas que lo optimizan al 100%.
Todo esto en su momento no era ni un sueño. En realidad, en la epoca de principios de los 90, cuando se renderizaba con el 3D Studio R4 (que fue el que yo usaba), en realidad, era perfectamente posible realizar renders de la calidad de un Final Fantasy VII, pero muchos de los efectos que se utilizaban eran tan complejos de realizar, que ademas del tiempo que llevaba hacerlos, el renderizarlos te ocupaba MESES realizarlos.
QUe sucede, que si invertimos ahora el proceso, tenemos el efecto opuesto, y eso significa que si tienes herramientas potentisimas, que logran optimizar el motor del juego en un hardware, que aun estando limitado, es 100% viable lograr alcanzar su maximo potencial, y aunque no vaya fino por algo, optimizarlo es pan comido.
De hecho, recuerdo que por aquella epoca, las "revisiones" de los cartuchos, requerian de registrarlos para poder grabarlos y luego poder ejecutarlos. Esto hoy en dia, ya solo con probarlo con un emulador, el ahorro de tiempo es increible.
Es decir, al final, el resultado que se puede lograr es acojonante, y es mas ... ya hace 20 años, habia quien con buenas herramientas, lograba portar juegos de SNES a NES, (o incluso de Mega Drive a NES) y eran autenticas maravillas. De hecho, uno de los ports mas locos que recuerdo, y fue flipante lo bien que iba, era el Duke Nukem 3D para Mega Drive.
En fin, ... que sacarle el 100% del jugo a una NES actualmente es sencillo, lo que no lo es, precisamente, es tener la paciencia, el tiempo y la originalidad de sacar algo asi. POr cierto, el movimiento del personaje al disparar, me recuerda al Blood Brothers de Spectrum.