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Fixed Model 3 Real3D DMA source addressing. [Phil Bennett]
Model 3 driver updates: [R. Belmont]
* Interrupt controller improved
* Fixed chip IDs for magtruck and von254g
* Various notes for working out additional issues
wah_wah_69 escribió:gelon, ¿Para qué arquitectura son los binarios?
En mi k7 obtengo un precioso error de "Illegal opcode".
Ya se que no va a rular al 100% el lost world, en la última versión que lo probé (102b) me iba a 2fps, pero no esta de más comprobar como ha evolucionado.
gelon escribió:Para Quad Core, aunque no tengo claro si eso es solo a la hora de compilar, para que tarde menos, o a la hora de crear el ejecutable
viper2 escribió:gelon escribió:Para Quad Core, aunque no tengo claro si eso es solo a la hora de compilar, para que tarde menos, o a la hora de crear el ejecutable
O_O
Menos mal que en casa tengo un Core i7.
gelon escribió:viper2 escribió:gelon escribió:Para Quad Core, aunque no tengo claro si eso es solo a la hora de compilar, para que tarde menos, o a la hora de crear el ejecutable
O_O
Menos mal que en casa tengo un Core i7.
Pensaba que de lo único que se trataba la cadena de compilación era respecto del tiempo o el modo de compilar, que es una acción que come muchos recursos
Aún así dudo que MAME sea un producto brillantemente optimizado para arquitecturas, y de hecho la opción multithreathing no creo que sea más que un adorno al panel de opciones miscelaneas
En lo único que estará optimizado para varios procesadores MAME es usando Direct3D, cuando delega tareas gráficas en la GPU, pero el resto es pura estética, supongo vamos, nunca he podido comparar la optimización de mi Q6700 con algo diferente
gelon escribió:viper2 escribió:gelon escribió:Para Quad Core, aunque no tengo claro si eso es solo a la hora de compilar, para que tarde menos, o a la hora de crear el ejecutable
O_O
Menos mal que en casa tengo un Core i7.
Pensaba que de lo único que se trataba la cadena de compilación era respecto del tiempo o el modo de compilar, que es una acción que come muchos recursos
Aún así dudo que MAME sea un producto brillantemente optimizado para arquitecturas, y de hecho la opción multithreathing no creo que sea más que un adorno al panel de opciones miscelaneas
En lo único que estará optimizado para varios procesadores MAME es usando Direct3D, cuando delega tareas gráficas en la GPU, pero el resto es pura estética, supongo vamos, nunca he podido comparar la optimización de mi Q6700 con algo diferente
-[no]multithreading / -[no]mt
Enables multithreading within MAME. At the moment, this causes the window and all DirectDraw/Direct3D code to execute on a second thread, which can improve performance on hyperthreaded and multicore systems.
The default is OFF (-nomultithreading).