Buenas,
inspirado por el hilo de los juegos difíciles de micrordenadores, quería sacar a relucir también el lado contrario.
Igual había juegos que no estaban del todo bien diseñados, pero muchos otros se nos terminaban escapando vivos por ser demasiado mancos o pencos para pillar la solución. Son las manchas en el currículo de cualquier jugador que se preste.
No me refiero a bodrios que quitábamos al minuto, si no a los juegos que cooperaban proporcionándonos diversión y entretenimiento de forma más o menos liviana, pero a pesar de ello, por alguna razón, se nos terminaban atascando de forma irreversible, hasta el punto de no poder terminarlos en su momento de máximo auge.
En mi caso tengo quizás demasiados recuerdos sonrojantes:
Alex Kidd in Miracle World (Master System): Totalmente imperdonable, lo se, pero nunca supe resolver el puzle del último nivel. Era llegar sobrado de vidas y terminar casi suicidándome con los fantasmas.
Un colega me soltó algo de "un pergamino en el castillo para llegar al último nivel", pero nunca uní los hilos para descubrir la combinación correcta. Fue ya después, en tiempos de internet, cuando por curiosidad miré la solución y me lo pasé.
Wonder Boy in Monster Land (Master System): Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y no pude darle su merecido final durante su vida útil. Llegaba todo orgulloso con mi equipo legendario a la última fase, y ahí estaba el dichoso laberinto... Y que forma de trolearte, al imitarte la primera pantalla cuando estabas ya casi llegando al dragón, desbaratándote todos los esquemas.
No se en que momento exactamente saqué la solución, pero fue mínimo ya en la época de los 32 bits ya, y necesité ayuda externa en forma de guía para ello. A mi favor que el juego estaba en inglés, por lo que me era un poco complicado seguir las pistas de la 'sub-quest' de la campana, la cual va sonando en el laberinto con los caminos correctos.
Rocky (Master System): Este no me avergüenza mucho, porque creo que el juego no estaba bien planteado, aunque no quita que lo intentase con todas mis ganas.
El tercer y último combate contra Drago me era imposible. Lo intenté de todas las formas posibles, incluso agachándome todo el rato para que nunca me diese, pero al final nada, me reventaba vilmente con su rapidez, y a repetir de nuevo el entrenamiento previo... y ahí estaba el problema.
Podías repetir el tercer entrenamiento, pero no era ese el que necesitabas superar holgadamente para vencer a Drago. Donde tenías que destacar y mucho era en el segundo entrenamiento, que era de machacar botones. Pero ya no podías volver a él, ni el juego te daba pista alguna en ese momento de que tenías no solo que clasificarte, sino que hacerlo abismalmente bien para no caer en el último combate. Es decir, el juego te dejaba totalmente vendido.
De ahí que yo al menos el Rocky nunca llegase a pasármelo en la Master System. Mirando en Gamefaqs, terminé pasándomelo en el emulador, haciéndome los entrenamientos con el botón de turbo.
Indiana Jones y el Templo Maldino (NES): Se lo pedí un montón de veces a un colega para jugarlo en mi clónica, pero no hubo manera de terminarlo. ¿La razón? La fase del MAPA. Cualquiera que se acuerde el juego sabrá de lo que hablo.
Lo tengo como uno de los niveles más retorcidos, enrevesados y rebuscados jamás programados para un videojuego. Tropecientas áreas, cientos de niños para rescatar, salida escondida y que cambia aleatoriamente en cada partida, y cuya única pista es un mapa cutre e inexacto que solo vemos una vez al empezar el nivel... y cuyas piezas deberíamos haber recolectado a lo largo del resto de pantallas anteriores.
Para colmo, cada vez que perdemos una vida hay que buscar otra vez las piedras sagradas, y si usamos un 'continue' volvemos al nivel anterior, que también se las trae con lo de matar cocodrilos.
Solo conseguí llegar a la última fase con ayuda de emulador y guardar estados. Ningunas ganas de intentarlo en una NES de verdad.
¿Tenéis también casos de este estilo, de juegos que os hubiese gustado poder pasaros por méritos propios pero se os resistieron?