la diferencia del diseño entre un amrio y otro puede ser como bien explicaron en el post del soulcalibur, que en los juegos de luchas basicamente hay 2/4 personajes simultneamente en pantalla cais todo el tiempo, y lso escenarios varian muy poco, con lo que pueden detallar mas cada personaje y añadirele mas carga poligonal, ect...
Mientras que en le juego de plataformas tienen que distribuir la carga por todo, el paisaje los enemigos, el personaje, teniendo que detallar un poco menos, pero bueno a mi me encantan los 2 diseños.