es una tecnica, que se usa normalmente en las estaciones de render y algunos programas profesionales de imagenes 3D como Ligthwave, Maya y compañia... es bastante mas complejo que las que se usan habiatualmente (lanzan un rallo por polígono desde el origen de los focos de luz creo, y así obtienen las sombras), en la radiosidad, se lanzan bastantes más rallos que en los sitemas actuales de iluminación.
Por ejemplo, la imagen ultima, con iluminación estandar, no tendría unas sombras tan precisas. Aunque esto se aprecia en los juegos (por que la radiosidad requiere demasiados calculos) en las zonas donde hay fuentes de luz (por ejemplo las bengalas en este juego).
Salu2.