Supongo que volviendo al titulo del post
Más leña al fuego: ¿Se puede permitir Nintendo grandes superproducciones en Wii?
LÑo que habria que primero plantear antes de responder es que entendemos por superproduccion cuando hablamos de videojuegos.
Independientemente de la calidad final del producto como tal, que no ha de servir para marcar si lo es o no. (tetris, lemmings, worms, diablo, Pikmin)
Creo sin lugar a dudas que el punto eje seria hablar del coste de produccion. O el numero de horas/persona que es finalmente lo que cuenta.
Medio Millon de dolares? Un Millon? Tres millones? Que ha de costar el juego para que lo consideremos caro?
6 meses de desarrollo? 1 año? 3 años?
O lo contamos por el numero de horas de juego que fabrica el producto?
¿5 Millones de euros, una calidad (grafica, fisicas, estetica, manejabiliad) excepcional para 5 horas de juego?
Hacer 200 horas de animatronica y prerenders cuesta muchos millones, pero supongo que estaremo de acuerdo que no mejora "excepcionalmente" la calidad de un videojuego.
Bajo cualquier prisma logico, Zelda TP (inicialmente desarrollado para otra consola, sí), Mp3, Mario Galaxy han de ser catalogados como "superproducciones". Que luego el producto final sea o no decepcionante no cambia el coste de prodcuccion que han tenido.
No recuerdo ahora que juego de ps3 (en produccion) anunciaba la casa a bombo y platillo que no podian hacerlo para xbox, porque
tenia 5 GiB de Audio Prerenderizado y claro, necesitaban un BrD.