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chakal256 escribió:Son 12 horas, pero tú tendrás que dedicarle más del doble a la semana para sacarle partido. Y de paso, ir perfeccionando tu ingles. No es barato, pero tampoco es carísimo. Con mucho esfuerzo, como dices, se puede hacer algo.
vamosajugar escribió:Luego hay otro master de Maya, pero en qué se diferencia Maya y 3D Max? Es que, como no conozco mucho lo de la animación, tampoco difeencio entre asignaturas de una y de otra.
vamosajugar escribió:Pero entonces, tu grado de satisfacción con Aula Temática y ese Master es bueno, no? Luego allí te dieron ofertas de trabajo o algo? como funciona esa ayuda que siguen dándote después de haber acabado el master? te han dado el título ese homologado?
vamosajugar escribió:Cuenta un poco más sobre el master porfavor, qué hacéis y eso en clase, o no sé, algo xd
vamosajugar escribió:Pf.. yo estoy mirando lo de DigiPen en Bilbao, que es la hostia, pero son 58.000 euros los cuatros años de la carrera, y no me lo puedo permitir. Hay un banco que lo financia, pero no puedo poner a mis padres como Aval. Sabéis se algún tipo de becas por nota o algo así? (para universidades privadas)
vamosajugar escribió:FaRRuuu cuelga algo de lo que hayas hecho en el master para hacerme una idea.
Programa del Curso
Concept y Grafismo para Videojuegos:
Módulo 1, 3D Studio MAX
Primitivas estándar
Primitivas extendidas
Herramientas seleccionar, mover, rotar y escalar
Modificadores, curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda, salpicadura, esfera, celosía
Introducción a las texturas
Método de creación: booleanas
Modificador Malla Poligonal Editable
Texturado complejo de un personaje
Modificador Piel
Character Studio; animación
Movimientos humanos andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, Telas
Animación Facial
Diálogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animación
Sistema de partículas
Mental Ray, el nuevo motor de render
Luces fotométricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia
Combinar una escena 3D con un escenario real
Módulo 2, Zbrush
Ztools: DBrochas, alphas y texturas
Primitivas de ZBrush
3D, 2D, 2´5
ZSpheres
Modelado polygonal
Mesh Extraction
Zsketch
Lazy mouse
Organic modeling
Adaptive Skin
Hard Surface Modeling
Polish
Alpha Deformations
Moving for Modeling
Subtools y Shadow Box
Zapplink
Projection Master
Texturas hand-made
Alphas y customización de brochas
Polypainting
Creación de mapas. Conectar con otros softwares.
MatCaps
Iluminación con Zlights
RenderZbrush (BPR)
Render externos
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Módulo 3, Anatomía y Dibujo del Natural
Anatomía y dibujo del natural con modelo
Dimensiones y medidas
Proporciones
Apuntes del natural
El trazo
Equilibrio y ritmo
Encaje del dibujo
Principales ejes del cuerpo
Las proporciones masculinas y femeninas
Los ejes de acción
El esqueleto
El cráneo
Dibujar cabezas con modelo masculino
Dibujar cabeza femenina
Práctica de cabezas de niños
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Módulo 4, Creación de Personajes
Presentación, encajes, formas y volúmenes.
Ejercicios de imaginación y rapidez.
Diferencia de estilos. Ejercicio de monstruos.
Perspectiva teoría y práctica con uno y dos puntos de fuga.
Dibujo de caras, rostros.
Manos encaje y construcción.
Pies encaje y construcción.
Arrugas, teoría y aplicación.
La línea de acción
Personajes derivados, animales, personas, conceptos y aplicaciones.
El entintado
Maquinaria imposible, imaginación y relleno.
Estudio de personajes, ejercicio de "el sueño eterno"
Humanizar animales interpretación y expresividad facial.
Humanizar objetos, aplicación, imaginación y adaptación.
Niños, bebes y personajes adorables.
Evolución de personajes, detalles físicos y diferencias con la realidad.
Texturas diferencias y aplicación.
Narrativa continuada, ejercicio de texturas entintadas.
Efectos especiales, trucos, luces y sombras.
Expresión e interpretación visual.
Ejercicio "el tren que nunca llegó" Adaptación y entintado.
Mascotas, diseño, conceptos y aplicación.
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Módulo 5, Photoshop CS5
El entorno de trabajo
Paneles y menús
Píxel y resolución
Tipos de Archivo: JPEG, TIFF; PSD, etc.
Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo
Herramientas de pintura
Creación de degradados
Modos de color: RGB, CMYK, Escala de grises.
Selecciones y sus herramientas:
Capas, máscara de capas y sus herramientas
Texto, tipografía
Digitalización de imágenes
El escáner, captura de imágenes
Niveles y dimensiones de salida
El color y sus herramientas
Paletas de color
Ajustes y transformación de la imagen
Equilibrio de color
Brillo y contraste
Tono y saturación
Capas, herramientas
Herramientas de modificado
Tampón, dedo
Pincel corrector, parche
Sobreexponer, subexponer, esponja
Canales. Opciones, edición
Herramientas vectoriales
Ajustes, filtros
Concep-art
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Módulo 6. Escultura
Manejo de la arcilla, herramientas
Modelado de la pierna
El brazo
El busto
El cráneo
Las manos
El retrato
Expresión de la cara, real e imaginada
Modelado en yeso
Modelado de animales
vamosajugar escribió:Wow! Qué pasada! Tú ya sabías hacer cosas así antes de entrar en el master? (como es mi caso xd)