Master Creación y Diseño Videojuegos Aula Temática, ¿Qué opinais?

Hola!

bueno, pues llevo ya meses buscando cursos sobre esto, o sobre modelado 3D, pero llevo mucho lío con tanta escuela.

Soy de valencia, y aquí también está "Primerframe", pero me da más confianza Aula Temática porque levan muchos años dando cursos de estos.

No puedo subiros el PDF, pero os pego el "temario" del master de 8 meses de Videouegos (6000e):

1 OBJETIVOS DEL MASTER
> Objetivos y metodología de trabajo. > Estructura de la industria del Videojuego. Profesionales. > Visualización y exploración del espacio 3D. > Gestión de proyectos.
2 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS
> Introducción al modelado 3D. Primitivas y transformaciones. Primeros modelos. > Trabajo con imágenes de referencia (Concept art). > Modelado completo de objetos simples.
Jose Manuel Claro Salguero, ex alumno de AT.
> Subdivision surface. > Compound objects. > Modificadores útiles. > Grupos de suavizado > Detalle y refino. Reducción de polígonos para trabajo con modelos de baja poligonalización.
4 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 3
> Topología, loops y flujo de polígonos. > Microdetalle. > Optimizacion de escenas.
5 MAPEADO Y TEXTURIZADO > Concepto de mapeado. Proyecciones básicas.
3 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 2 > Modelado 3D (edicion poligonal). Proyecciones avanzadas.
Miguel Pascual, alumno de AT.
I
> Mapeado UV para Videojuegos. > Introducción al texturizado. > Creación de materiales standard. > Introducción a Photoshop.
> Creacion de tiles en Photoshop. > Capas, flitros y transformaciones. > Texturas photorealistas.
6 MAPEADO Y TEXTURIZADO 2
> Formatos de imagen. > Pluggins de Nvidia. > Normal map. > Ambient oclusion.
> Canal specular y Displace maps.
7 ILUMINACIÓN Y RENDER
> Motores de render. > Luces standard. > Luces photometricas. > Creacion de escenas. > Tipos de sombras.
8 ILUMINACIÓN Y RENDER 2
> Vray iniciación. > Luz global. > Luz indirecta. > Exposición
> Luces Vray. > HDRI. > Render elements y Render to texture.
9 MATERIALES
> Vray materials. > Blend materials. > Tipos de canales.
10 MODELADO ORGÁNICO > Creación de modelos orgánicos en Max.
> Anatomía para artistas.
> Creación de modelsheets. > Zbrush iniciación. > Modelado en Zbrush. > Texturizado en Zbrush.
> Materiales y render en Zbrush. > Zmapper (Creación de mapas de normales). > Displace maps. > Pipeline 3DsMax-Zbrush.
11 CREACIÓN DE PARTÍCULAS
> Creacion de Partículas en Max. > Fuerzas y modificadores. > Fume (creación de fuego y humo). > Glu3D Creacion de agua). > Animación básica.
12 COMPOSICIÓN
> Iniciacion en Fusion. > Creación de capas. > Edición de video y creación. > Pipeline 3DsMax-Fusion. > Pipeline 3DsMax-Vray-Fusion. > Particulas en Fusion.
13 ANIMACIÓN 1
> Conceptos básicos. > Edicion de curvas. > Jerarquias básicas. > Track view.
> Animación de efectos.
14 ANIMACIÓN 2 > Biped. Skin. Morph.
15 EDICIÓN EN TIEMPO REAL
> Unreal editor. Creación de escenas. > Creación de materiales. > Pipeline 3DsMax-Zbrush-Unreal > Postproducción en tiempo real.


¿Creéis que con esto (y mucho esfuerzo por parte de uno) se puede conseguir trabajar en videojuegos (la parte de diseño) ?

Son 12 horas semanales.

Un saludo, agradecería respuestas, porque no sé qué hacer. Iré un día a probar y ver cómo es una clase. De todas formas, el año que viene me matricularé en una ingeniería, por tener un grado de algo.
Son 12 horas, pero tú tendrás que dedicarle más del doble a la semana para sacarle partido. Y de paso, ir perfeccionando tu ingles. No es barato, pero tampoco es carísimo. Con mucho esfuerzo, como dices, se puede hacer algo.
chakal256 escribió:Son 12 horas, pero tú tendrás que dedicarle más del doble a la semana para sacarle partido. Y de paso, ir perfeccionando tu ingles. No es barato, pero tampoco es carísimo. Con mucho esfuerzo, como dices, se puede hacer algo.


Claro claro, luego el trabajo en casa es importantísimo. A ver si alguien ha estudiado allí y comenta.
El temario la verdad que tiene buena pinta en cuanto a tratar casi todo lo necesario del diseño.

No tengo experiencia con el tema, a ver si averiguas algo más (y nos lo cuentas).
Yo e echo ese master, en 2008-2009, la verdad esque como te han comentado lo mas importante es lo que hagas en casa, ya que en clase practicamente lo que te explican es la interfaz de cada programa y cada herramienta, luego debes practicar muchisimo, y cuando digo muchisimo es muchisimo xD.
Ten en cuenta que el temario que dan es muy amplio y son muchisimas cosas para aprender, en mi clase comenzamos el master 6 personas y lo terminamos solo 3 xD los demas fueron dejandoselo xD, las clases van bastante rapidas y hay que aprender muchas cosas y luego el tiempo que estes en tu casa tienes que aprovecharlo al maximo y practicar todo lo aprendido para que no se te olviden las cosas.
Nose si has echo algo de esto ya, pero si piensas en apuntarte te aconsejo que empieces a practicar un poco antes de empezar para ir luego un poco mas tranquilo...
Referente a lo de trabajar te digo que como en casi todo ahora la cosa esta "chunga", yo aun ando preparando mi demoreel para enviarla a las empresas pero la verdad esque intento no hacerme muchas ilusiones porque la cosa esta mal xD y bueno ya sabes que esto es España, cuando quieras buscar curro te diran que tienes que ser multiusos, no te bastara con modelar, te diran que tienes que saber modelar, dibujar, animar, texturizar etc...
Un saludo y suerte...
Gracias FaREuuu, en mi caso creo que probaré los dos primeros meses, que es el bloque de modelado de personajes, porque como lo voy a compaginar con Aeroespacial, quiero ver si puedo con todo.

Luego hay otro master de Maya, pero en qué se diferencia Maya y 3D Max? Es que, como no conozco mucho lo de la animación, tampoco difeencio entre asignaturas de una y de otra.

Pero entonces, tu grado de satisfacción con Aula Temática y ese Master es bueno, no? Luego allí te dieron ofertas de trabajo o algo? como funciona esa ayuda que siguen dándote después de haber acabado el master? te han dado el título ese homologado?

Cuenta un poco más sobre el master porfavor, qué hacéis y eso en clase, o no sé, algo xd :)

Pf.. yo estoy mirando lo de DigiPen en Bilbao, que es la hostia, pero son 58.000 euros los cuatros años de la carrera, y no me lo puedo permitir. Hay un banco que lo financia, pero no puedo poner a mis padres como Aval. Sabéis se algún tipo de becas por nota o algo así? (para universidades privadas)

Un saludo y gracias!!

FaRRuuu cuelga algo de lo que hayas hecho en el master para hacerme una idea.
vamosajugar escribió:Luego hay otro master de Maya, pero en qué se diferencia Maya y 3D Max? Es que, como no conozco mucho lo de la animación, tampoco difeencio entre asignaturas de una y de otra.


Bueno la mayor diferencia entre 3dsmax y maya es que maya esta mejor enfocado en el tema de la animacion, eso no significa que con 3dsmax no se pueda animar pero maya tiene mas herramientas creo, pero en general con los programas se puede trabajar practicamente igual...

vamosajugar escribió:Pero entonces, tu grado de satisfacción con Aula Temática y ese Master es bueno, no? Luego allí te dieron ofertas de trabajo o algo? como funciona esa ayuda que siguen dándote después de haber acabado el master? te han dado el título ese homologado?


Si, la verdad esque no me puedo quejar ya que es lo que siempre e querido aprender, aunque el camino no sea facil pero bueno si tienes la suerte de que te toque un buen profesor como fue mi caso entonces mucho mejor.
Lo de las ofertas de trabajo ya te toca buscartelo a ti, aunque alli haces contactos y los profesores tambien te informan constantemente de ofertas que puedan interesarte, pero vamos que no te lo dan todo echo.
La ayuda esa que comentas esta muy bien ya que cuando terminas el master la tienes de por vida... cualquier duda que tengas la puedes consultar con tus profesores a traves de correos, por telefono o incluso acudiendo a aula tematica, el titulo te lo dan cuando entregas el proyecto que haces con lo que has aprendido durante el master y te aprueban
En mi caso hicimos un proyecto pero uno de los compañeros lo dejo a medias y nos quedamos solo 3 haciendolo y claro es un trabajo en equipo si uno falla ya te joden un poco la faena, luego terminamos el proyecto y cada uno en su casa tenia que "depurar" su parte por asi decirlo, problema que otro compañero se cago y se metio a estudiar otra cosa y nos quedamos solo dos con lo cual decidimos que cada uno haria su demoreel y cuando la tuviese ya la entregaria para recibir su titulo, yo dentro de no mucho tendre la mia terminada [sonrisa] ...

vamosajugar escribió:Cuenta un poco más sobre el master porfavor, qué hacéis y eso en clase, o no sé, algo xd :)


Bueno en clase al principio es la peor parte ya que te enseñan sobre todo la interfaz de cada programa y todo eso es un poco royo, pero es necesario ya que es la base de todo xD, lo bueno esque se mezcla con pequeños ejercicios practicospara hacerlo un poco mas ameno, despues ya es mucho mas entretenido cuando comienzas con modelado de personajes, escenarios, animacion, etc... el ambiente en clase es bueno ya que puedes consultar con los compañeros e ir ayudandoos los unos a los otros y con los profesores hay muy buen royo.

vamosajugar escribió:Pf.. yo estoy mirando lo de DigiPen en Bilbao, que es la hostia, pero son 58.000 euros los cuatros años de la carrera, y no me lo puedo permitir. Hay un banco que lo financia, pero no puedo poner a mis padres como Aval. Sabéis se algún tipo de becas por nota o algo así? (para universidades privadas)


Sobre lo de las becas que comentas no se nada, no tengo ni idea...

vamosajugar escribió:FaRRuuu cuelga algo de lo que hayas hecho en el master para hacerme una idea.


Y bueno cosas que haya echo durante el master no tengo casi nada la verdad ya que lo borre casi todo porque cuando estas aprendiendo el nivel es bastante deprimente xDDDD, de todas maneras si quieres ver cosas mias en el blog de mi perfil veras algunos de mis trabajos...
Un saludo!
Wow! Qué pasada! Tú ya sabías hacer cosas así antes de entrar en el master? (como es mi caso xd)
Buenas, vamosajugar.

He estado pasando por todos tus hilos, ya que estoy con el mismo tema que tú.
Al final vas a complementar la otra carrera con esto?

Yo al final, debido a los precios y demás, creo que voy a hacer un curso de un solo año, pero bastante completo en Madrid.
La página esesta.
Cursos > Otros Cursos > Concept Art y Grafismo para Videojuegos.

El curso es sí, como digo, dura un año. Vale 5800€ si no me equivoco.
Son 4 horas diarias, más las horas que quieras echar allí de práctica (te dejan todo el material, y me parece que tienen wacom cintiq [360º]).

Respecto al curso, tocan un área bastante amplia:
    3DStudio Max para Diseño y Animación
    Zbrush para modelado
    Dibujo Tradicional y Digital

Lógicamente, cada parte de desglosa con su propio temario, como estudio de anatomía, Concept Art, Diseño de Personajes, etc...

Además, tienen bolsa de trabajo, y a los mejores portfolios de la clase (las clases son de 15 alumnos) le ofrecen puestos y demás, es las empresas que figuran en su bolsa (al menos eso me han dicho).

Si alguien tiene información adicional sobre el curso/escuela que comento, agradecería que aportase información al tema.

Como yo ando también sin un puto duro, creo que este año me pondré a trabajar (estoy terminando ahora mismo un CFGS de ASI), y sacar algo de dinero para el año que viene hacer el curso.
Además, de paso, durante este año, espero mejorar mi dibujo (realmente llevo poco tiempo dibujando xD) y tocaré algo más de 3DS/Zbrush por mi cuenta.

Como lo veis?

Saludos, y ya me contarás!

EDIT: Por si te interesa el temario...
Programa del Curso
Concept y Grafismo para Videojuegos:


Módulo 1, 3D Studio MAX
Primitivas estándar
Primitivas extendidas
Herramientas seleccionar, mover, rotar y escalar
Modificadores, curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda, salpicadura, esfera, celosía
Introducción a las texturas
Método de creación: booleanas
Modificador Malla Poligonal Editable
Texturado complejo de un personaje
Modificador Piel
Character Studio; animación
Movimientos humanos andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, Telas
Animación Facial
Diálogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animación
Sistema de partículas
Mental Ray, el nuevo motor de render
Luces fotométricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia
Combinar una escena 3D con un escenario real




Módulo 2, Zbrush
Ztools: DBrochas, alphas y texturas
Primitivas de ZBrush
3D, 2D, 2´5
ZSpheres
Modelado polygonal
Mesh Extraction
Zsketch
Lazy mouse
Organic modeling
Adaptive Skin
Hard Surface Modeling
Polish
Alpha Deformations
Moving for Modeling
Subtools y Shadow Box
Zapplink
Projection Master
Texturas hand-made
Alphas y customización de brochas
Polypainting
Creación de mapas. Conectar con otros softwares.
MatCaps
Iluminación con Zlights
RenderZbrush (BPR)
Render externos


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Módulo 3, Anatomía y Dibujo del Natural
Anatomía y dibujo del natural con modelo
Dimensiones y medidas
Proporciones
Apuntes del natural
El trazo
Equilibrio y ritmo
Encaje del dibujo
Principales ejes del cuerpo
Las proporciones masculinas y femeninas
Los ejes de acción
El esqueleto
El cráneo
Dibujar cabezas con modelo masculino
Dibujar cabeza femenina
Práctica de cabezas de niños

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Módulo 4, Creación de Personajes

Presentación, encajes, formas y volúmenes.
Ejercicios de imaginación y rapidez.
Diferencia de estilos. Ejercicio de monstruos.
Perspectiva teoría y práctica con uno y dos puntos de fuga.
Dibujo de caras, rostros.
Manos encaje y construcción.
Pies encaje y construcción.
Arrugas, teoría y aplicación.
La línea de acción
Personajes derivados, animales, personas, conceptos y aplicaciones.
El entintado
Maquinaria imposible, imaginación y relleno.
Estudio de personajes, ejercicio de "el sueño eterno"
Humanizar animales interpretación y expresividad facial.
Humanizar objetos, aplicación, imaginación y adaptación.
Niños, bebes y personajes adorables.
Evolución de personajes, detalles físicos y diferencias con la realidad.
Texturas diferencias y aplicación.
Narrativa continuada, ejercicio de texturas entintadas.
Efectos especiales, trucos, luces y sombras.
Expresión e interpretación visual.
Ejercicio "el tren que nunca llegó" Adaptación y entintado.
Mascotas, diseño, conceptos y aplicación.

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Módulo 5, Photoshop CS5
El entorno de trabajo
Paneles y menús
Píxel y resolución
Tipos de Archivo: JPEG, TIFF; PSD, etc.
Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo
Herramientas de pintura
Creación de degradados
Modos de color: RGB, CMYK, Escala de grises.
Selecciones y sus herramientas:
Capas, máscara de capas y sus herramientas
Texto, tipografía
Digitalización de imágenes
El escáner, captura de imágenes
Niveles y dimensiones de salida
El color y sus herramientas
Paletas de color
Ajustes y transformación de la imagen
Equilibrio de color
Brillo y contraste
Tono y saturación
Capas, herramientas
Herramientas de modificado
Tampón, dedo
Pincel corrector, parche
Sobreexponer, subexponer, esponja
Canales. Opciones, edición
Herramientas vectoriales
Ajustes, filtros
Concep-art

…………………………………………………………………………………………………………..

Módulo 6. Escultura
Manejo de la arcilla, herramientas
Modelado de la pierna
El brazo
El busto
El cráneo
Las manos
El retrato
Expresión de la cara, real e imaginada
Modelado en yeso
Modelado de animales
vamosajugar escribió:Wow! Qué pasada! Tú ya sabías hacer cosas así antes de entrar en el master? (como es mi caso xd)


No, es mas, no habia tocado un programa de diseño en mi vida (trabajaba de soldador), ni el photoshop xDDDD, la verdad esque se nota mucho la evolucion, pero bueno hay que seguir practicando dia a dia... un saludo
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