Raiman6778 escribió:@Darkw00d Lo siento pero eso que dices es falso, la rejugabilidad de un título se consigue en base al ritmo que tenga en su desarrollo, cuanto mejor ritmo tenga el juego, mayores ganas de rejugarlo habrá.
Por ejemplo, los metal gear, son juegos que no son muy largos pero que mantienen un ritmo alto constante durante toda la partida lo que los hace muy rejugables, sin embargo en el V la cosa cambia, aunque tenga una jugabilidad perfecta, le falta el toque para engancharte a una segunda partida debido a cosas como el farmeo/construcción de armas o a la ausencia de secuencias o jefes.
Otra cosa que afecta a la rejugabilidad, son los desbloqueables o los modos NG+, pero hay juegos muy rejugables con ausencia de estos.
Es cierto que hay juegos que tienen contenido para 200 horas, pero muy pocos de esos juegos vuelves a retomarlos una vez completados.
El ritmo no decide mucho a la hora de decidir si un juego se puede rejugar, más allá de que te haga el juego agradable (en caso de que te gusten con ese ritmo específico) y quieras repetir. De hecho, tu explicación se basa exclusivamente en argumentar que vuelves a jugar los juegos que te gustan, mientras que los que se te hacen pesados, no los vuelves a tocar. Esa no es una forma de valorar de forma objetiva la rejugabilidad, porque a cada uno nos gustará más o menos un ritmo y unas mecánicas determinadas.
Hay juegos con ritmo lento y muy densos pero con un alta rejugabilidad, como Crusader Kings, Civilization, Neverwinter Nights... o juegos que, para empezar, no tienen ni desarrollo, como tekken o street fighter.
Creo que tampoco me has entendido con lo de "200 horas de contenido". No he definido la rejugabilidad como la cantidad de contenido, sino como la capacidad de volver a el una y otra vez. Es decir, no hago referencia al juego que completas tras 200 horas de contenido, sino al juego de contenido de 50 horas al que has vuelto cuatro veces para probar distintas builds, estrategias, etc...