Mega Drive y Super Nintendo: Polígonos y/o 3D sin chips especiales

Me gustaría poner en común aquellos juegos que intentaron adentrarse en el 3D usando el propio hardware de cada máquina sin añadidos especiales como los FX y SVP...

Por ejemplo en Mega Drive

Zero Tolerance intentó ser un 'raycaster' muy competente
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Por ejemplo en Super Nintendo las escenas interiores de Jurassic Park eran muy sorprendentes.
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En Mega Drive también tienes Bloodshot, Corporation, Duke Nukem 3D, Hard Driving, algunos simuladores de vuelo y alguno más que no recuerdo.
En MD probaron polígonos desde los inicios de la máquina casi... Aprovecharon la "gran velocidad" del procesador para hacer cosas 100% poligonales (que corrían a 5FPS :) ) como:

-F22 Interceptor - Genial, muy divertido y repleto de sorpresas

-F15 Strike Eagle - El que menos me gusto de los citados

-Mig 29 Fulcrum - Mi primer juego con "mundo" 3D que tuve en la vida. Muy buen simulador

-Hard Driving - Pequeño juego de carreras bastante divertido pero incontrolable :)

Por suerte también salieron juegos que muy sabiamente mezclaban gráficos poligonales con gráficos convencionales

- F1 Domark 94 - Espectacular, magnífico! Mi juego favorito de F1 en 16bits :)

- Kawasaki Superbike - Otro espectáculo visual repleto de túneles, muros, puentes y carteles poligonales que se movían con gran soltura frente a nuestros ojos

- Light Crusader - WTF!?!? Que hace este juego aqui??? Pues si, en las mazmorras habían varios elementos poligonales, como las puertas y los cubos, que también se movían espectacularmente!!!!!

Después en seudo3D podríamos poner a los fabulosos:

- Panorama Cotton - Gran juego que hacia TODO lo que supuestamente la MD no podía hacer

- Red Zone - Otro despliegue visual inesperado para la maquina...
Si no recuerdo mal, el SGDK puedes cargar mediante un include unas librerias 3D.

/**
*  \file maths3D.h
*  \brief 3D math engine.
*  \author Stephane Dallongeville
*  \date 08/2011
*
* This unit provides 3D transformation methods :<br>
* - translation X, Y, Z<br>
* - rotation X, Y, Z<br>
* - one directionnal light<br>
* - 2D projection<br>
* Can transform (including 2D projection) about ~10000 vertices / seconde.
*/
Star cruiser de mega drive, polígonos sin chips especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=MIMEfxYh3lc

Un saludo.
The Lawnmower Man tiene unos niveles en primera persona en el que, creo, utiliza poligonos
http://www.youtube.com/watch?v=zpGdWYwDNkk
Las fases especiales de Sonic 2 creo que también los usa. Si me equivoco que alguien me corrija.
legionpsm escribió:Star cruiser de mega drive, polígonos sin chips especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=MIMEfxYh3lc

Un saludo.


Desde que descubrí este, me ha flipado que saliera en el año 1989!!!

Eso si, jugarlo en japonés es un dolor.
kusfo79 escribió:
legionpsm escribió:Star cruiser de mega drive, polígonos sin chips especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=MIMEfxYh3lc

Un saludo.


Desde que descubrí este, me ha flipado que saliera en el año 1989!!!

Eso si, jugarlo en japonés es un dolor.


Juego muy poco valorado. Pero el que lo tiene desde hace años .... no piensa eso
gaditanomania escribió:Las fases especiales de Sonic 2 creo que también los usa. Si me equivoco que alguien me corrija.


Creo que no hay poligonos allí...
Tambie recuerdo el Cyber Cop! Ese era en primera persona y si mal no recuerdo poligonal :)
retrocollector escribió:
kusfo79 escribió:
legionpsm escribió:Star cruiser de mega drive, polígonos sin chips especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=MIMEfxYh3lc

Un saludo.


Desde que descubrí este, me ha flipado que saliera en el año 1989!!!

Eso si, jugarlo en japonés es un dolor.


Juego muy poco valorado. Pero el que lo tiene desde hace años .... no piensa eso

Ese juego es canela fina, lo del idioma y el no haberlo comercializado fuera de Japón fue una pu... Siempre nos quedará escuchar el musicón que tiene...
Megadrive siempre será mejor, y mas capacitada para esta tarea.

El punto de todo esto, realmente es que la snes no es tan manca como se creía.


puch666 escribió:The Lawnmower Man tiene unos niveles en primera persona en el que, creo, utiliza poligonos
http://www.youtube.com/watch?v=zpGdWYwDNkk


No son polígonos, pero está bastante bien (excepto las pantallas de scroll lateral).

P.D: La versión snes es exactamente igual.
Hard Drivin creo que son poligonos.
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