el_fumador_2008 escribió:Imagino que MSU1 es lo más parecido a un SnesCD, aunque bajo mi punto de vista es, o puede llegar a ser, mucho mejor
Lo he comentado alguna vez. Potencialmente sitúa a la snes casi a la altura de una neo geo (obviando las diferencias de computación), solo que con un bus todavía mejor, un direccionamiento de memoria mas grande, y la ventaja de usar el msu-1 como chip de apoyo para lo que quieras (segundo procesador de audio, dsp-1, o el SA1 para hacerle un overdrive al 65c816 xD).
Transferir a 9MB por segundo te da muchas posibilidades a la hora de jugar con la VRAM. Podrías hacer un vaciado y llenado de datos íntegro por cada frame (50/60 veces por segundo, dependiendo de si es PAL o NTSC), y con ello el salto cualitativo sería tan grande, que sería como tener una recreativa en casa (un poco bajada de vueltas como cpu, pero compensable gracias a la potencia que permite el FPGA del cartucho para ganar potencia si hace falta).
Y como segundo procesador de audio tampoco hacen falta presentaciones. La calidad de las músicas serían idénticas a las de un CD, cosa que liberaría al SPC700 para dedicarse en exclusiva a los efectos de sonido... 8 canales pcm, y 64k de ram, solo para las voces y los SFX... mucho mas que de sobra. Mi duda es si la gestión de la ram del sonido depende del DMA de la snes, o si tambien usa el bus monstruoso del msu1.
Igualmente, el resultado sería un salto enorme de calidad, por lo que tampoco tendría sentido quejarse mucho xD
Vamos, que si, es todo lo que sería el snes cd, solo que mucho mejor. Hubiera estado genial que en vez de en un cartucho estuviese en un hardware debajo de la consola (usando el puerto inferior), pero bueno, ya son detalles menores.