Playstation es, probablemente, la peor consola de la historia para jugar en alta resolución. Una buena calidad de vídeo solo hace más evidente los problemas de la máquina.
Lo principal el jittering, el cáculo de punto fijo ponía los vértices de los polígonos donde le petaba, creando un jittering importante, que en salida de vídeo compuesta todavía disimula un poco (aunque los primeros planos, como la cara de Crash, son un festival), pero en alta resolución ofende bastante.
Y luego los problemas de z-buffer o corrección de texturas en perspectiva se hacen igual de evidentes.
La moda, desde hace unos años, es la emulación de la precisión sub-pixel que empezó con PCSX, pero la verdad, he probado algunas cosas con PGXP y no me acaba de convencer, no da buenos resultados en todos los juegos, más o menos igual que el hack panorámico genérico.
Como la imagen original, como mucho mostrada a través del XRGB, nada.