A lo de rpg maker te puedo resumir que pasó:
(Todos tienen la clásica parte de eventos y sabiendo usar uno, es fácil pasar a otro)
Por ASCII-
Rpg Maker 95 (olvidado y mejor no usar)
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Rpg maker 2000 Hasta en steam
Combate frontal, cuadros de 16x16 tipo snes,
sin poder programar aparte.
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Rpg maker 2003 SteamLa versión con combates laterales, con
muchas más funciones que el 2000 y
ampliable con mods de la comunidad.
A base de eventos.
De Enterbrain:-
Rpg maker xpEl primero que salió fuera de Japón.
Tiles de 32x32px, como Final Fantasy 4 en PSP digamos. Batalla frontal por defecto.
Soporta programación en Ruby adaptado, RGSS1
Hay una modificación "mkxp" que rinde mucho mejor, solo lo he visto en github.
De Degica: (Si no me equivoco)
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Rpg maker Vx (Similar al anterior, con más límites en tema gráfico. Batalla frontal.
Ruby RGSS2
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Rpg maker Vx AceActualización del anterior con combates laterales.
Ruby RGSS3
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Rpg maker MVCuadros de 48x48px, combate frontal
Javascript
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Rpg Maker MZActualización de Mv, añade funciones.
Para W10, otros requisitos son altos.
Javascript, revisado