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delid76 escribió:@carlosniper @LostsoulDark
Pero quitarlo por defecto no es igual a eliminarlo, digo sacarlo como defecto, que cuando empieces el juego esté desactivado y sea algo opcional que decidas activar en caso de que te esté causando demasiadas turbulencias un juego.
Por ejemplo, que en el alien lo puedas activar en caso de que se te haga muy tenso y difícil.
Tampoco digo que sea un guardado como el del alien isolation, hay muchos tipos de guardado, el guardado del alien no es un quick save como el de half life, incluso diría que hasta el de Resident evil es más liviano por mucho que haya un límite de cartuchos de tinta.
Buste escribió:El sitema de los SoulsBorne es el mejor estilo de guardado,guarda constantemente tus logros o avances en cuanto a objetos y demas,pero no te vuelve a poner donde la palmaste si no en x zona del mapa en donde estuviste por ultima vez
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
delid76 escribió:@LostsoulDark El nioh no lo he jugado pero tienes el ejemplo del bloodborne al que un quick save le iría genial.
En un quick save puedes grabar las veces que quieras, cuando quieras pero solo sobre la misma partida; esto tiene sus beneficios y consecuencias.
El bloodborne creo que peca de lo que dices del nioh y un quick save sería un gran punto para evitar hacer camino innecesario.
Por ejemplo, salvar antes de llegar a un boss para no tener que hacer el mismo camino por si te mata, o después de haber recorrido cierto camino en busca de x objeto salvar por si te matan al volver.
El ritmo del salvado lo marcas tú, si crees que tienes que salvar cada vez que matas a un enemigo pequeño pues eso ya es cosa tuya, pero si tienes más habilidad igual casi ni salvas porque no te hace falta.
Las consecuencia negativa es que igual salvas donde no debías y te complicas las cosas, igual hubiera sido mejor esperar a no salvar para ver que deparaba x situación, o igual al contrario.
Por eso el autosave no juega ningún papel en el juego, no vuelve el juego tenso, lo vuelve sencillo y lineal.
En cambio un quick save tiene un juego increíble dentro de la partida.
Por ejemplo, no haber ahorrado balas en un ataque anterior y ahora habiendo grabado con un quick te quedan nueve balas con las que tienes que matar a 11 tíos, pues la partida se te complica porque tendrás que matar posiblemente alguno de alguna forma que no sea a balazos y la ptada es que no puedes volver atrás, te tienes que comer esa situación en la que tú te has metido.
En cambio si no salvaste al llegar al segundo ataque y lo hiciste en el primero puedes medir mejor si tienes que desperdiciar balas volviendo a hacer el proceso de nuevo.
Tampoco puedes volver a atrás para recuperar algo que te falte, tienes que apañarte si has gastado algo que necesitas ahora, lo que si puedes hacer es volver atrás con tus pies pero no con un guardado de los 20 que tienes.
En el caso del alien isolation podría añadirse un quick save para la gente que no tolera ese ritmo, pero que si no salvas como se debe antes de cerrar la consola es como si no hubieses hecho nada, obligándote también a de alguna forma pasar por el aro, pero un autoguardado con puntos de control es muy feo.
Además que un quick save en alien isolation no te vuelve seguro, porque igual salvas y después de salvar te atraviesa con la cola, pero te daría más margen de maniobra.
Además los quick saves puede modificarse, no poder salvar cuando peleas, no poder salvar más de x veces entre largos puntos de control o requerir de un objeto para hacerlo, todo esto convierte el save en un elemento del juego importantísimo, elemento que ha sido enterrado por completo durante estos últimos años por muchos títulos y no precisamente pequeños.
También hay autoguardados con puntos de control que si mueres ante x situación te avanzan de forma automática en el juego sin necesidad de tener que afrontarla de nuevo, así que se elimina el ensayo error volviendo al jugador un idiota.
Samhain escribió:Buste escribió:El sitema de los SoulsBorne es el mejor estilo de guardado,guarda constantemente tus logros o avances en cuanto a objetos y demas,pero no te vuelve a poner donde la palmaste si no en x zona del mapa en donde estuviste por ultima vez
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
Típico comentario Soul-elitista.
Autoguardado-->juego fácil--->casual--->niño rata.
Falkiño escribió:Samhain escribió:Buste escribió:El sitema de los SoulsBorne es el mejor estilo de guardado,guarda constantemente tus logros o avances en cuanto a objetos y demas,pero no te vuelve a poner donde la palmaste si no en x zona del mapa en donde estuviste por ultima vez
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
Típico comentario Soul-elitista.
Autoguardado-->juego fácil--->casual--->niño rata.
No es que el juego sea fácil en sí, sino que un autoguardado constante, ojo constante eh, facilita mucho un juego, eso es innegable. La saga de Batman Arkham que cada vez que giras la cámara se autoguarda es un ejemplo de ello (es una exageración, pero es que el juego guarda literalmente cada minuto o dos).
Veo mejor lo del Souls. Guardas el progreso del personaje pero no del nivel. O algo parecido a muchos juegos de N64 que podías salvar cuando quisieras pero al reiniciar la partida aparecías siempre en el mismo punto "central" (tipo Templo del Tiempo en Zelda OoT o afueras del castillo en Super Mario 64) y debes volver a donde estabas para seguir.
como me pasó ayer en Zelda ALBW paseando la bomba-planta por medio mapa sin que me la destrocen. No es el mejor ejemplo, pero si la bomba sólo pudiera detonarla yo, no hubiese habido reto en ningún momento, y seguramente hubiese sido un hecho olvidable para mí. Ojo, tuve que repetir el paseito al menos 4 veces. xD
soyun escribió:Envidio a los que tenéis tanto tiempo libre como para querer los juegos sin autoguardado.
Yo actualmente juego una hora al día, dos si tengo suerte, así que no, no quiero estar 20 minutos sin guardar la partida, que me maten y tener que repetirlo.
Fatman_1987 escribió:Una ranura para el autoguardado, otra para el guardado rápido, y luego todas las ranuras que quieras para tus guardados normales. Y me parece perfecto que se pueda desactivar el autoguardado, que haya opciones para todo el mundo, aunque yo prefiero que vanga activado por defecto.
Que sí, es verdad que la limitación en los guardados, bien usada, puede dar muchos puntos a un juego, haciendo que sea tenso, emocionante y gratrificante. Pero la vida real debería estar por encima de cualquier juego, y si necesito irme en ese momento, tengo que tener la opción de poder guardar justo ahí.
darksch escribió:A mí lo peor me parece en esos JRPG donde te ponen un punto de guardado cada 2 horas. Anda que no sufrí ni nada en algún que otro de X360 que alguna vez hasta tuve que dejar la consola encendida y ya continuaría después.
Fatman_1987 escribió:darksch escribió:A mí lo peor me parece en esos JRPG donde te ponen un punto de guardado cada 2 horas. Anda que no sufrí ni nada en algún que otro de X360 que alguna vez hasta tuve que dejar la consola encendida y ya continuaría después.
¿Sabéis que afortunadamente todas las consolas y ordenadores actuales tienen modo reposo?
darksch escribió:Fatman_1987 escribió:darksch escribió:A mí lo peor me parece en esos JRPG donde te ponen un punto de guardado cada 2 horas. Anda que no sufrí ni nada en algún que otro de X360 que alguna vez hasta tuve que dejar la consola encendida y ya continuaría después.
¿Sabéis que afortunadamente todas las consolas y ordenadores actuales tienen modo reposo?
La X360 no. Y luego que no haya corte de suministro, que el juego sea capaz de volver, que a veces falla.
Samhain escribió:Buste escribió:El sitema de los SoulsBorne es el mejor estilo de guardado,guarda constantemente tus logros o avances en cuanto a objetos y demas,pero no te vuelve a poner donde la palmaste si no en x zona del mapa en donde estuviste por ultima vez
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
Típico comentario Soul-elitista.
Autoguardado-->juego fácil--->casual--->niño rata.
Buste escribió:Samhain escribió:Buste escribió:El sitema de los SoulsBorne es el mejor estilo de guardado,guarda constantemente tus logros o avances en cuanto a objetos y demas,pero no te vuelve a poner donde la palmaste si no en x zona del mapa en donde estuviste por ultima vez
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
Típico comentario Soul-elitista.
Autoguardado-->juego fácil--->casual--->niño rata.
tipico comentario de alguien que se queda en la superficie.
Hay muchos juegos actuales que con el autoguardado no solo te dejan donde la palmaste,si no que te dice como y donde ir por si te pierdes para que no vuelvas a morir
El autoguardado es un sistema para que el jugador lo tengo mas facil,para que no sufra y pueda seguir avanzando facilmente,eso es asi de simple.
Ponle a la gente de hoy en dia un juego como los Resident de antes en donde solo podias guardar cada "x" tiempo,te tiran el mando a la cabeza ya que en muchos casos no tienen paciencia y sobre todo,estan ya acostumbrados a mecanicas de hoy en dia
delid76 escribió:Estamos hablando de los sistemas actuales, eso ya no pasa en la nueva generación, por lo tanto ya no es un futuro problema.
Los autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
Y no siempre es una cuestión de paciencia. Hay otras circustancias que por lo que sea ni contemplas,es mejor llamar a los demás casuals frustados. El día a día de muchos es un no parar y si encima añades mujer e hijos a la ecuación ya tienes un buen motivo para decantarte por algo "facilito".
que se creen,como poco,seres de luz y muchos son unos mancos del carajo.
pers46 escribió:@BusteLos autoguardados de muchos juegos son para que la gente actual no se fruste y mas que autoguardados son ayudas para que pese a morir 20 veces sigan naciendo ahi justo,vamos medidas casuales para que no se frustren
@SamhainY no siempre es una cuestión de paciencia. Hay otras circustancias que por lo que sea ni contemplas,es mejor llamar a los demás casuals frustados. El día a día de muchos es un no parar y si encima añades mujer e hijos a la ecuación ya tienes un buen motivo para decantarte por algo "facilito".
Espero que no te ofendas Samhain, pero básicamente le estás dando la razón a Buste. Quieres autoguardado por que te hace el juego más fácil y evitas frustrarte después de un día largo de trabajo/familia/etc.
Es decir, te gusta esa medida Casual, (el significado peyorativo se lo pone quien se ofende), entendiendo lo Casual como medida para hacer los juegos más accesibles y simples.
Y esto directamente sobra...que se creen,como poco,seres de luz y muchos son unos mancos del carajo.