Mejor versión - Vol.14 - Salamander

Encuesta
¿Mejor versión Salamander?
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Otro referente en la mejor época de los shooters y de la mano de una inspirada Konami. Como muchos sabéis Salamander fue un spin-off del magnífico Gradius simplificando su sistema de armas, modo cooperativo de dos jugadores, más armamento y niveles de scroll vertical. Varias de estas adiciones se implementarían posteriormente en la saga Gradius.

Como también sabeis muchos la versión norteamericana se conoció como "Life Force" y aunque básicamente es el mismo juego los enemigos mecánicos toman apariencia orgánica. Konami lo sacó así también de esta manera un año más tarde en Japón.

Los criterios de elección son libres, ya porque simplemente os guste más u os parezca más meritoria de conversión.

Comparación entre versiones

https://www.youtube.com/watch?v=2b1AyKHtr7M

El original: Salamander - Arcade (1986)

https://www.youtube.com/watch?v=sH-yVNVy0Ug

Spectrum (1987)

https://www.youtube.com/watch?v=j0gOq-2jRlM

Nintendo Nes (1987)

https://www.youtube.com/watch?v=wBXx6DlD_8k

MSX (1987)

https://www.youtube.com/watch?v=4rYffqQaBmM

Sharp X68000 (1988)

https://www.youtube.com/watch?v=PF1okRBp4eM

Amstrad CPC (1988)

https://www.youtube.com/watch?v=K1vIDAyHM2E

Commodore 64 (1989)

https://www.youtube.com/watch?v=dnww_FoopV4

PC Engine (1991)

https://www.youtube.com/watch?v=cMgdSrd8nY4

PSX (1997)

https://www.youtube.com/watch?v=yCuJYI3hhLA

Saturn (1997)

https://www.youtube.com/watch?v=auYDu_Mh9-s

PSP (2007)

https://www.youtube.com/watch?v=mTvKvSUxEwg
El deluxe pack de saturn estaba bastante bien, a ese y al de nes es de los que puedo opinar.
Voto por arcade. Era jugarlo en la recreativa y ponerme los pelos de punta.
arcade obviamente, destacar las versiones de saturn y playstation dentro de la gama deluxe pack de konami, grandes recopilatorios donde hubo tb gradius, parodius y twin bee, la version de nes mitica esta muy bien pese a las limitaciones de la maquina, y la de pc engine es tremenda tb pero inferior al arcade y a las de las 32 bits
la de msx muy limitada para mi gusto pese al merito que tiene siendo el hardware que es, la de x68000 imagino que pixel perfect, o eso parece, y las de spectrum y amstrad para tirar a la basura, como practicamente toda conversion arcade destinada a ordenadores occidentales [buaaj]
El arcade siempre me gusto, pero mi voto es para la version PC engine juegazo. [amor]
La de MSX, de lejos. Juego estilo Gradius, dos jugadores a la vez, historia (que no tiene nada que ver con el arcade que... ¿tenía argumento?), armas ocultas (con la posiblidad de, incluso, unir las dos naves en una durante un tiempo), selección de orden de ciertos niveles (Eioneus, Lavinia y Kierke), gran BSO, dos finales (el bueno sólo uniendo el juego al Nemesis 2 en el segundo slot)...

P.D. El Salamander de MSX salió en 1987, no en el 89.
NemesisMSX escribió:La de MSX, de lejos. Juego estilo Gradius, dos jugadores a la vez, historia (que no tiene nada que ver con el arcade que... ¿tenía argumento?), armas ocultas (con la posiblidad de, incluso, unir las dos naves en una durante un tiempo), selección de orden de ciertos niveles (Eioneus, Lavinia y Kierke), gran BSO, dos finales (el bueno sólo uniendo el juego al Nemesis 2 en el segundo slot)...

P.D. El Salamander de MSX salió en 1987, no en el 89.


Gracias por la aclaración compañero :) . Me tengo que poner un día con el de MSX que tanta fama tiene.
He votado a la de MSX, porque sin duda es la mejor version, quiza no tecnicamente, pero Konami hizo una bestilidad de juego para la norma japonesa, mejorando el arcade en muchos aspectos, una version imprescindible la de MSX [beer]
MSX de largo, aunque es uno de los juegos más difíciles que me he echado a la cara.

Saludos.
He votado por PCEngine, creo que es la que mejor exprime el hardware donde corre obviando el arcade. Por otro lado, me quedo también con Commodore 64 incluso por encima de la muy aclamada versión MSX. No veo la superioridad de esta última por ningún lado frente a C64.

Un saludo.
Yo jugué el Life Force que mencionas de NES. Me parece el 4° o 5° mejor juego de naves de la NES.
Hodor escribió:He votado por PCEngine, creo que es la que mejor exprime el hardware donde corre obviando el arcade. Por otro lado, me quedo también con Commodore 64 incluso por encima de la muy aclamada versión MSX. No veo la superioridad de esta última por ningún lado frente a C64.

Un saludo.


Pues a mi entender, salvo en el tema del scroll, que en MSX va apatronazos, en el resto le da un repaso en toda regla a la de C=64, tanto en el desarrollo de las fases, cantidad de enemigos, colorido, definicion, jugabilidad, escenarios, y gracias al chip SCC, incluso tambien en sonido... [jaja]
oskar_666 escribió:
Hodor escribió:He votado por PCEngine, creo que es la que mejor exprime el hardware donde corre obviando el arcade. Por otro lado, me quedo también con Commodore 64 incluso por encima de la muy aclamada versión MSX. No veo la superioridad de esta última por ningún lado frente a C64.

Un saludo.


Pues a mi entender, salvo en el tema del scroll, que en MSX va apatronazos, en el resto le da un repaso en toda regla a la de C=64, tanto en el desarrollo de las fases, cantidad de enemigos, colorido, definicion, jugabilidad, escenarios, y gracias al chip SCC, incluso tambien en sonido... [jaja]


Si todos opináramos lo mismo el mundo sería muy aburrido :-|
Me uno a la horda MSXera, he votado por esta versión, es uno de los ejemplos más claros de hacer mejor juego con hardware inferior. Para mi gusto mejora muchos aspectos del arcade, lo convierte en un juego mucho más consistente por todos los motivos ya explicados. El arcade, y por extensión sus conversiones tal cuál (NES, C64, PC Engine, etc) las veo demasiado insípidas comparadas con el de MSX, que es en su conjunto un producto mucho más redondo.
La version de MSX es infernal [+furioso] muy muy dificil, aunque es un milagro para un msx1 y tiene mucho merito, mi voto para PCE pasada de juego, unido al control del mando perfecto para esquivar los tentáculos, y las mil perrerías que hay en tu camino
La de nes me parece buena, pero inferior a las anteriores
En este caso tengo que decir que la version MSX me parece un milagro,
fue uno de los juegos mas deseados de mi infancia,recuerdo que las 5900 pesetas que valia eran como algo inalcanzable [carcajad] .
aquella intro...aquel sonido...aquel armamento que podias llegar a recolectar,
el modo 2 player simultaneo que fue algo increible ya que en los Nemesis 1 y 2 esto no era posible,fue algo impresionante,siempre he pensado que en este Videojuego Konami hizo algo muy inteligente,ya que sabiendo que era imposible hacer una conversion de aquel Arcade lo que hicieron fue añadir contenido y hacer un Videojuego muy especial y diferente,ademas el juego era realmente dificil,recuerdo que nunca consegui terminarlo con el STAGE EXTRA aquel que solo podias jugar si tenias NEMESIS 2 insertado en el SLOT 2 del Ordenador,
el juego tiene jefes de fin de fase que son impresionantes,como OUTER LIMITS una meganave que ocupa toda la pantalla,el MSX movia aquello como podia,
un juegazo bestial.

recuerdo que cuando salieron las versiones SPECTRUM etc en cinta...en la parte de detras de la cinta salia una foto bastante espectacular"supongo que seria del Arcade"y ponia que era la version CBM AMIGA,pero me pase muchisimos años buscando esa version por AMI CD,S y estoy segurisimo de que esa version nunca llego a salir,
la verdad es que da igual por que sabemos que no habria sido una version digna del AMIGA y no habria llegado a ser ni la mitad de fiel al Arcade de lo que la version SHARP X68000 es.

la version X68000 esta muy bien,no es nada especial...es simplemente muy muy cercana al Arcade,incluso practicamente identica si se juega en un SHARP con XVI MHZ,a 10 MHZ se resiente mucho,tiene mucho SLOWDOWN y por ejemplo el STAGE 3 es bastante notable la falta de velocidad,de todos modos se juega identico al Arcade y sirven todos los trucos etc.

lastima que SPS no programara una version KAI a lo NEMESIS90 de SALAMANDER para X68000.
la version PC ENGINE es buenisima tambien,pero me parece dificilisima y echo de menos el mogollon de voces digitalizadas,la version PCE es de verdad muy buena,
soy muy fanatico de este juego y no pare hasta conseguir la PCB Original y todas las versiones que he podido conseguir con los años,la verdad es que tiene muy buenas versiones y las mas interesantes para mi son las que son un poco diferentes al Arcade,
la version FAMICOM por ejemplo tiene cosas muy chulas y es un juego muy divertido,quizas el Konami de naves mas facil/accesible que he podido jugar,como dato curioso cuando este juego salio de Japon perdio algunas cosas como los diferentes Endings o la posibilidad de llevar hasta 3 Option en lugar de 2,no se que les llevaria a quitar una option en las versiones U.S.A y PAL.
Pues si...yo tambien creo que lo hicieron por eso de evitar Slowdowns,sobre todo en una consola PAL eso deberia aligerar bastante...una option menos con sus disparos y misiles menos.
pero la consola U.S.A funciona a 60hz como la JAP por lo que al menos en la version U.S.A podrian haber conservado las 3 options.
pues en el Japones al final del juego salia Zowie Scott
"si esque consideramos que los pilotos de las distintas versiones son los mismo Iggy Rock y Zowie scott"
y si no recuerdo mal dependiendo que hicieras en el juego podia salir la nave aparcada o salir el casco,osea 3 finales posibles

la chica

la nave

el casco

pues en las versiones de fuera de Japon solamente salia la nave escapando de la Zelos Force y la esplosion,
tengo una teoria de por que podria ser esto,Konami no ponia STAFF en sus juegos de fuera de Japon...no queria que le crecieran los enanos...,no queria dar mucho credito a sus programadores,al quitar el STAFF se marchaba con el mismo la foto que aparecia mientras el STAFF salia.
al terminar las versiones U.S.A y PAL en lugar de un STAFF en el que poder conocer a los genios que hacian estos juegos lo que veiamos era un logo de KONAMI y punto,que bonito... [carcajad] .
aqui os dejo mi partida al Arcade de LIFE FORCE version U.S.A,no es perfecta ni mucho menos pero sale algun truquillo util:
https://www.youtube.com/watch?v=QXzQAsi0C8E
@emerald golvellius no te creas que hay una diferencia tan apreciable en esa potencia NTSC frente a PAL. Imagino compensada por los 50hz, el caso es que yo he jugado la versión USA esta semana y buf, ralentizaciones gordas, era en emulador, pero no creo que en consola vaya mejor.
Bueno tampoco lo llamaraia potencia,recuerdo que cuando di el salto de un MSX a un MSX2+ si lo note mucho,
al ser mi MSX2 un F700 PAL pues note muchisimo el cambio al conseguir un PANASONIC MSX2+ que al ser un modelo que unicamente se vendio en Japon pues funcionaba a 60 hz claro,y lo note muchisimo en la velocidad de la musica por ejemplo.
pero que vamos...no creo que se pueda llamar potencia a eso [carcajad] ,pensemos que en realidad cuando a un juego de Megadrive o un juego de Super Famicom les quitaban cosas...no era por tema de los HZ,mas bien es que les encantaba quitar cosas.
por que quitarle la intro a un Rusing beat?o aquella intro al Valken?eso no tenia nada que ver con los 50/60hz,mas bien es que les mola mas quitar cosas a tenerlas que traducir.
creo que nunca sabremos por que quitaron esas cosas de el LifeForce/Salamander.

hace poco estaba jugando al Gradius2 Gofer de Famicom y pensaba en por que tendra que ser tan tremendamente dificil comparado con el Life force¿como Konami programo un juego tan tremendamente facil?no es para nada su estilo y encima un juego como SALAMANDER que tiene fama de ser dificil,al menos sus versiones Arcade/PC ENGINE/MSX son realmente dificiles el Arcade puede parecer facil pero tiene 3 o 4 momentos rompe mentes.

a mi me encanta la version NES/FAMICOM por que o me lo termino con 1 vida o como mucho pierdo alguna en la recta del final donde la compuertas se van cerrando,me parece un juego muy divertido y accesible.
saludos.
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