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Naitguolf escribió:Un dato importante sobre el tema jugable, más que el tema de la agilidad (y resolución) y que arruina el DooM en la snes tiene un fallo que tiende el personaje a pegarse a las paredes. Casi como si hubiese pegamento, y eso lastra bastante una vez has jugado a otras versiones, y por ello a mí personalmente me impide totalmente volver a jugarlo
gaditanomania escribió:nado fue la de 32X; ¿en serio no daba para más en resolución, sonido etc.? Muy pobre me ha parecido.
GXY escribió:debido a tener windows en medio, requiere como el doble de maquina para ir fluido (el de DOS va al maximo en un 486DX50, el de windows para lo mismo requiere un pentium 200
Naitguolf escribió:gaditanomania escribió:nado fue la de 32X; ¿en serio no daba para más en resolución, sonido etc.? Muy pobre me ha parecido.
Fue un port hecho con prisas. Pero sí, la 32x daba para más en resolución. De hecho puedes probar la versión Beta de DooM32x donde se ve mucho mejor. Pero al final, supongo que por temas de espacio en el cartucho, tuvieron que sacrificar de aquí y de allí:
https://www.youtube.com/watch?v=TH4KqdSjjrU
Con otro año más de desarrollo, hubiese sido otra cosa, sobretodo el lamentable número de niveles (15 wtf!) aunque puedes añadirlos mediante un parche:
http://www.romhacking.net/hacks/618/
Yo estuve haciendo pruebas y pude meter el primer nivel del DooM de PC en el de 32X. Pero si haces eso con el resto de niveles (aparte de algunos sprites que no existen) enseguida llegas al límite de los 4 megas y revienta el asunto (hasta estuve metiendo los aliens de Justis Fisher Aliens TC reemplazando los demons )
Ojalá Chili Willy (un guru de la 32x) saque el port del DooM tal y como lleva hace tiempo diciendo (es quien sacó el port del Wolfstein para 32x, así como el del Dick Dangerous para 32x)
gaditanomania escribió:Naitguolf escribió:gaditanomania escribió:nado fue la de 32X; ¿en serio no daba para más en resolución, sonido etc.? Muy pobre me ha parecido.
Fue un port hecho con prisas. Pero sí, la 32x daba para más en resolución. De hecho puedes probar la versión Beta de DooM32x donde se ve mucho mejor. Pero al final, supongo que por temas de espacio en el cartucho, tuvieron que sacrificar de aquí y de allí:
https://www.youtube.com/watch?v=TH4KqdSjjrU
Con otro año más de desarrollo, hubiese sido otra cosa, sobretodo el lamentable número de niveles (15 wtf!) aunque puedes añadirlos mediante un parche:
http://www.romhacking.net/hacks/618/
Yo estuve haciendo pruebas y pude meter el primer nivel del DooM de PC en el de 32X. Pero si haces eso con el resto de niveles (aparte de algunos sprites que no existen) enseguida llegas al límite de los 4 megas y revienta el asunto (hasta estuve metiendo los aliens de Justis Fisher Aliens TC reemplazando los demons )
Ojalá Chili Willy (un guru de la 32x) saque el port del DooM tal y como lleva hace tiempo diciendo (es quien sacó el port del Wolfstein para 32x, así como el del Dick Dangerous para 32x)
Sí que se ve mejor en resolución la beta sí. Una pena porque la versión final queda muy disminuida. Y lo de la menor cantidad de niveles lo desconocía. Vamos que al final fue una chapuza de órdado.
Me has descubierto algunos datos interesantes sobre este port, gracias. Por cierto, ¿a qué te refieres con meterle niveles del Doom original? ¿metiéndolos tal cual?