Mejoras graficas y sonoras en juegos retro en consolas actuales.

Microsoft ya es conocido su política de mejora de juegos compatibles (no todo el catalogo por temas legales que por temas de software) de las consolas Xbox Clásica (ya pasaron casi 20 años, se podría considerar retro :O ) y Xbox 360.



Con Nintendo sucede algo similar, la retro compatibilidad empezó mal al principio pero van mejorando con el tiempo. Tienen opciones de emuladores en consolas mas antiguas, con save states, retroceso, juego local y online con amigos.



En cuanto a Sony, esta muy verde con el tema mejoras de los juego retro.

Que opinión tienen con respecto al retro? influenciaría en la demanda de juegos físicos en el caso de Microsoft que puedes poner el disco, aunque luego usas una versión digital de la tienda virtual.
Chalado 3.7 escribió:Microsoft ya es conocido su política de mejora de juegos compatibles (no todo el catalogo por temas legales que por temas de software) de las consolas Xbox Clásica (ya pasaron casi 20 años, se podría considerar retro :O ) y Xbox 360.



Uy lo que ha dixo [hallow] [burla2]
Respecto a si eso sube la demanda, si. Yo he comprado juegos físicos de la Xbox Clásica para jugarlos en la 360, porque eran juegos que no salieron en la store y no veía forma fácil de conseguir por otro medio. (Si me salen más baratos digitales, me los pillo digitales). Así que por esa lógica supongo que a otra gente le pasará en las actuales.
Respecto a las mejoras, muchas remasterizaciones, remakes y filtros se hacen siguiendo la ley del mínimo esfuerzo y después nos comemos porquerias como el San Andreas remaster que hubo en ps3, que era un port guarrisimo de la versión para móviles. A mi me da más confianza que el juego funcione "tal cual", no vaya a ser que la líen.
@Yaripon A mi por ejemplo me encantaria jugar al Panzer Dragoon Orta que no salió en digital
@ewin Por 9,99 está en digital para XBox one o series. Y si tienes el original creo que lo metes, descarga la versión digital y a jugar.

https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... c5wp01852t
"Mejoras" los juegos de 360 eran HD, ya se veian feos en pantallas de plasma y LCD, pero mejoran el alias porque no usaban las caracteristicas analogas de estas pantallas, juegos que dependian tanto de las caracteristicas analogas de un CRT pierden mucho, EMPEORAN, con tus dichosas "mejoras". Tan solo viendo el video de pilotwings 64, se pierde muchisima unidad, cohesion visual entre los modelos y entre el cielo. El low poly canta a los ojos como valkiria en la opera. En 5:15 de ese video, la sombra no se ve como parte de la colina, y la colina no se ve como perteneciente al mismo mundo del cielo. Vamos, que se ve como los juegos de la epoca que salieron en PC donde podias jugar a 1024x768, FEO. Mejor antialias, pero los monitores no ayudaban, lo suyo era tener una forma de conectar el PC a un TV CRT SD, y entonces si la resolucion adicional y las cargas mas rapidas eran un plus. Pero asi, hasta el bitmap del HUD deja mucho que desear.
txefoedu escribió:@ewin Por 9,99 está en digital para XBox one o series. Y si tienes el original creo que lo metes, descarga la versión digital y a jugar.

https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... c5wp01852t
Solamente tengo x360 ;)
ewin escribió:
txefoedu escribió:@ewin Por 9,99 está en digital para XBox one o series. Y si tienes el original creo que lo metes, descarga la versión digital y a jugar.

https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... c5wp01852t
Solamente tengo x360 ;)


En la Xbox 360 tambien funciona, al menos en la mia XD De hecho, creo que lo sacaran originalmente para ella, prueba en este otro enlace:

https://marketplace.xbox.com/es-es/Prod ... 025345086c
ZedHqX4 escribió:"Mejoras" los juegos de 360 eran HD, ya se veian feos en pantallas de plasma y LCD, pero mejoran el alias porque no usaban las caracteristicas analogas de estas pantallas, juegos que dependian tanto de las caracteristicas analogas de un CRT pierden mucho, EMPEORAN, con tus dichosas "mejoras". Tan solo viendo el video de pilotwings 64, se pierde muchisima unidad, cohesion visual entre los modelos y entre el cielo. El low poly canta a los ojos como valkiria en la opera. En 5:15 de ese video, la sombra no se ve como parte de la colina, y la colina no se ve como perteneciente al mismo mundo del cielo. Vamos, que se ve como los juegos de la epoca que salieron en PC donde podias jugar a 1024x768, FEO. Mejor antialias, pero los monitores no ayudaban, lo suyo era tener una forma de conectar el PC a un TV CRT SD, y entonces si la resolucion adicional y las cargas mas rapidas eran un plus. Pero asi, hasta el bitmap del HUD deja mucho que desear.


si bien la Xbox 360 era una consola full hd, cuando salió no tenia conexión hdmi, y venia con cable RCA, lo que se destilaba por aquella época era usar un CRT o un HDCRT que eran caros y enormes de cojones, y que desfiguraban a los juegos anteriores a los 128 bits. Se podría decir que recién en la era ps4 y Xbox one, se dio el salto definitivo al ver las consolas con hdmi de fabrica.

Otro detalle no menor, es que los juegos de n64 se pueden jugar en portátil, con lo cual mejora la densidad por pixel, sumado una pantalla oled es una gozada que ningún CRT noventas de uso hogareño por rf o rca podría competir jamás.

a mi eso de jugar retro en portátil de manera oficial, me hace acordar esto. Aunque lo de ps1 no era tan portátil que digamos.

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(Una ps1 en un LCD, que opinara el Policía del Retro, y encima oficial de Sony, que ellos aprobaban la calidad del lcd para la primera play!.)

Igualmente eso de conectar consolas retro a monitores o un emulador (eso ya seria tema aparte porque no es oficial y no siempre da buenos resultados, igual que con los oficiales), salvo la Dreamcast o la primera Xbox, no lo escuche jamás, y menos en su día, la mayoría jugábamos con el cable que venia por defecto en la consola, RF o RCA, y alguno tendria scart rca, nada de los cables tochos que hay hoy en día.
Orta funcionaba en la 360 con disco, pero cuando yo probé solo funcionaba hasta el nivel 3. Cuando pasabas el nivel 3 se quedaba colgado, saltaba o algo pasaba y no se podía continuar.

En la One X a 4K gana una barbaridad y estéticamente es superior al remake (tampoco era difícil, que menuda kk), lo he visto en videos porque no tengo la consola.
https://www.youtube.com/watch?v=ClZLcw2Kwmw

También se puede jugar escalado en el emu, cxbx es un poco puñetas con la configuración pero cuando consigues que quede bien se ve y se juega estupendo.
https://www.youtube.com/watch?v=4nYFmYJDMlQ
La PS2 permite aplicar suavizado a los juegos de PS1 y tiempos de carga rápido.
@Guidoh Puede que sea la única compra desde una xbox 360 esta semana (o mes!) en España***, pero ahi está, pillado el juego. Muchas gracias (por el buscador de la consola no me salía :?, que raro). Mañana lo pruebo...ahora estoy con uno de snes y foreando

Gracias por el aviso!

***Es una exageración pero muchas muchas ventas no tendrán ya...más estando tan pirateada.

@estoybien Leí lo que comentas (es un bug del emulador) y fué solventado tiempo despues. Vuelvelo a bajar ;)
@Chalado 3.7 El LCD de la PsOne se ve y se oye de lujo, para ser un producto de hace 20 años. La portátil Evercade que salió hace 2 o 3 años tiene por ejemplo una pantalla infinitamente peor y es de hace 2 o 3 años.

Es verdad que la XBOX 360 no traía HDMI, pero a 720p o 1080i sí que se podía jugar por componentes con la primera versión, además de estar como opción de compra el cable VGA. A finales de 2005 cuando salió, no era normal tener teles ni con HDMI ni con componentes, y jugando por RCA la experiencia no pegaba un salto tan grande respecto a la anterior generación. Yo compré la consola de lanzamiento en diciembre de 2005 y casi lo primero que hice fue comprar un cable VGA para jugar en monitor. Menuda diferencia.




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txefoedu escribió:@Chalado 3.7 El LCD de la PsOne se ve y se oye de lujo, para ser un producto de hace 20 años. La portátil Evercade que salió hace 2 o 3 años tiene por ejemplo una pantalla infinitamente peor y es de hace 2 o 3 años.

Es verdad que la XBOX 360 no traía HDMI, pero a 720p o 1080i sí que se podía jugar por componentes con la primera versión, además de estar como opción de compra el cable VGA. A finales de 2005 cuando salió, no era normal tener teles ni con HDMI ni con componentes, y jugando por RCA la experiencia no pegaba un salto tan grande respecto a la anterior generación. Yo compré la consola de lanzamiento en diciembre de 2005 y casi lo primero que hice fue comprar un cable VGA para jugar en monitor. Menuda diferencia.




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+1 [oki] (se me acabo el crédito para dar puntos por hoy). Yo a la mía le compre el cable por componente, pero en aquella generación, Wii, ps3 y Xbox360 venían de fabrica con cable RCA, que solo los mas fanáticos le compramos cables para mejorarlas, la mayoría de gente lo jugo con el RCA, como el RF en la Nes en su dia. Y si, podia alcanzar hasta 1080, pero eso fue mas a media generación o terminando la generación, cuando salió la Xbox slim con el standard del hdmi y los plasmas - lcds se empezaron a masificar.

El cable componente, nunca tuvo mucho éxito, mirad sino el caso de la Gamecube que se lo quitaron en la revisión de la consola, aunque en los 2000 ya había televisores CTR de alta gama con entrada por componente pero era algo muy reducido, casi nadie lo jugo así en su día. Y del VGA menos he oído aun, se que hay consolas que lo tenían de manera oficial como la Dreamcast o la Xbox Original, pero jugar en un monitor, y sin sonido, o ponerle una parlantes, seria para gente mas entusiasta del ordenador puntualmente.
@Chalado 3.7 Lo del HDMI en la Xbox 360 se solucionó bastante antes de la Slim. Con la llegada de PS3 se pusieron las pilas y en 2007 a partir de Falcon, las 360 Fat iban con HDMI. Pero claro, si tenías una tele de 1995, la opción era jugar por RCA, no quedaba otra (en Europa al menos había RGB). Eso o te comprabas una tele nueva que costaba lo suyo. El apaño con el cable VGA que no mucha gente conocía (aunque existía el cable oficial), servía para disfrutar las mejoras sin gastar demasiado, pero está claro que no era para todo el mundo.

Es más o menos como ahora, para disfrutar a tope de una XBOX series o PS5, es recomendable una tele 4K. Entre los problemas de stock que está habiendo, que no echo en falta juegos de la nueva generación y como de momento sigo con mi tele Full HD, para no aprovechar bien las nuevas consolas me planto en las PS4-Xbox One.

https://kurtsh.com/2008/12/25/info-xbox ... etc.%29%20
Falcon (2007-2008)
Released for Xbox 360 Premium & Elite consoles – September 2007
65nm CPU, 80nm GPU, & 80nm eDRAM
With HDMI port
Improved CPU cooler (Different heat sink & cooling duct)
Identified by:
175W power supply
(This is indicative of at LEAST owning a Falcon console. It may be a Jasper. The only way for the average person to know is to examine the power connector on the console. See photo above.)
14,2A next to the 12V line on console’s serial label
(This is indicative of at LEAST owning a Falcon console. It may be a Jasper. The only way for the average person to know is to examine the power connector on the console. See photo above.)
Console manufacture date is on or after August 24, 2007
Manufacturing lot # is likely to be 0734 or greater
Photos at http://www.360drives.com/howto#falcon
txefoedu escribió:@Chalado 3.7 Lo del HDMI en la Xbox 360 se solucionó bastante antes de la Slim. Con la llegada de PS3 se pusieron las pilas y en 2007 a partir de Falcon, las 360 Fat iban con HDMI. Pero claro, si tenías una tele de 1995, la opción era jugar por RCA, no quedaba otra (en Europa al menos había RGB). Eso o te comprabas una tele nueva que costaba lo suyo. El apaño con el cable VGA que no mucha gente conocía (aunque existía el cable oficial), servía para disfrutar las mejoras sin gastar demasiado, pero está claro que no era para todo el mundo.

Es más o menos como ahora, para disfrutar a tope de una XBOX series o PS5, es recomendable una tele 4K. Entre los problemas de stock que está habiendo, que no echo en falta juegos de la nueva generación y como de momento sigo con mi tele Full HD, para no aprovechar bien las nuevas consolas me planto en las PS4-Xbox One.

https://kurtsh.com/2008/12/25/info-xbox ... etc.%29%20
Falcon (2007-2008)
Released for Xbox 360 Premium & Elite consoles – September 2007
65nm CPU, 80nm GPU, & 80nm eDRAM
With HDMI port
Improved CPU cooler (Different heat sink & cooling duct)
Identified by:
175W power supply
(This is indicative of at LEAST owning a Falcon console. It may be a Jasper. The only way for the average person to know is to examine the power connector on the console. See photo above.)
14,2A next to the 12V line on console’s serial label
(This is indicative of at LEAST owning a Falcon console. It may be a Jasper. The only way for the average person to know is to examine the power connector on the console. See photo above.)
Console manufacture date is on or after August 24, 2007
Manufacturing lot # is likely to be 0734 or greater
Photos at http://www.360drives.com/howto#falcon


+1 [oki] . Claro, yo esa generación espere a la versión Slim, por un tema de las primeras luces rojas, pero la consola me vino con cable RCA de fabrica, después le compre el cable componentes porque tenia un HDCRT y era de escándalo, en principal el tema de los subtítulos, que por RCA te quedabas ciego de lo diminuto que eran.

Esa generación empezó con pocos discos duros, de hecho creo que la primera tenia solo 4 gb o veia con menos, corrígeme si me equivoco. La mía la compre con disco ampliado, pero bueno, la gen empezó con juegos con pocos dlcs y parches. Y después se disparo todo eso, los juegos crecieron en peso, aunque mas en Ps3 por el blu ray, porque en la xbox 360 usaban dvds doble capa y tenia mejores ports como bayonetta que tenia mejor rendimiento de salida, pero los videos estaban mas comprimidos vs los de ps3. Fue una generación que Microsoft aposto por los indies y despegaron joyas como Braid, Super Meat boy, Castle Crashers y el online de pago, que ya venia de la xbox anterior, aquí mejoro, los juegos del gold, la competencia con Sony por el online. El requisito de actualizar el firmware para correr los nuevos juegos (esto hasta la wii, requería para jugar las novedades). Ni hablar del Kinect, del cual le saque jugo gastando pasta gansa en joyas como el juego de terror de Sega Rise of Knigthmares, los juegos de los Rabbids, o el Dragon Ball Kinect (primer juego que podías utilizar a Bardock Super Saiyano). Entre otras joyas.

Lamentablemente cuando adquirí la Xbox one, ya no fue lo mismo, la gente era muy pesada con los ports a 900p, el Kinect que lo abandonaron al año aproximadamente, y las malas decisiones de Don Mattrick, hicieron a la One una consola que paso muy debajo del radar, aunque ahora con el gamepass es una segunda vida, casi como tener una series s para jugar las novedades por Xcloud. Ni hablar de la retro compatibilidad mejorada. Aunque claro, bajaron un poco en calidad las sagas principales, ya no producian tantos AAA, y abandonaron a Fable, igual que Banjo de Rare.

En fin que me enrollo, esa fue mi primera generación que pude tener todas las consolas, pero sin duda Xbox fue la que mas me soprendio para bien. Dato no menor, la ps3 y la wii también venían con cable RCA, y la ps3 que pude comprar fue la Slim por el temor de la luz amarilla, que ya estaba mas asentado el tema del hdmi.
@Chalado 3.7 [oki] Los gráficos también, pero los textos es en lo que más se agradecía de jugar en HD. Menuda diferencia.

Aquí en España, en el lanzamiento hubo 2 modelos (en USA creo que fue lo mismo cambiando euros por dólares).

Por un lado la opción barata, la XBOX 360 Core por 299$, que no llevaba disco duro y solo llevaba cable RCA (como dices) y mando con cable.

La versión más cara era la XBOX 360 Premium que llevaba disco de 20GB (que estaba muy bien para demos, parches y juegos XBOX Live Arcade que eran pequeños), un headset para conectar al mando, mando de control inalámbrico y cable por componentes. El disco duro además era necesario para la retrocompatibilidad
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Vid ... n_Xbox_360

Yo compré esta última. Por reservar la consola en Fnac además regalaban un mando a distancia tipo MediaCenter y un descuento de 50% en el segundo juego. Me compré PGR3 y Kameo. Me debí dejar sobre 500 euros, pero cuando compré el cable VGA no me arrepentí para nada. Como se veía eso.

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En NBA Live 2006 para ser de los primeros juegos ya te hacía ver que estaba a otro nivel gráfico, sobre todo si venías de PS2



txefoedu escribió:@Chalado 3.7 [oki] Los gráficos también, pero los textos es en lo que más se agradecía de jugar en HD. Menuda diferencia.

Aquí en España, en el lanzamiento hubo 2 modelos (en USA creo que fue lo mismo cambiando euros por dólares).

Por un lado la opción barata, la XBOX 360 Core por 299$, que no llevaba disco duro y solo llevaba cable RCA (como dices) y mando con cable.

La versión más cara era la XBOX 360 Premium que llevaba disco de 20GB (que estaba muy bien para demos, parches y juegos XBOX Live Arcade que eran pequeños), un headset para conectar al mando, mando de control inalámbrico y cable por componentes. El disco duro además era necesario para la retrocompatibilidad
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Vid ... n_Xbox_360

Yo compré esta última. Por reservar la consola en Fnac además regalaban un mando a distancia tipo MediaCenter y un descuento de 50% en el segundo juego. Me compré PGR3 y Kameo. Me debí dejar sobre 500 euros, pero cuando compré el cable VGA no me arrepentí para nada. Como se veía eso.

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En NBA Live 2006 para ser de los primeros juegos ya te hacía ver que estaba a otro nivel gráfico, sobre todo si venías de PS2





+1 [oki] Gracias por los datos. Con la ps3, creo que sucedió similar, con un disco de 20gb o 40 gb. Las consolas no estaban pensadas de salida ni de coña para descargar juegos digitales, pero con el pasar de la generación a Sony le pico el gusanillo de ganar mas pasta, y paso del Psn gratis a tener un modelo Plus de pago optativo, y regalando juegos, y eso mejoro a Microsoft con el Gold para competir.

El mando con cable, me desbloqueaste recuerdos con eso, un colega lo tenía. aunque yo cuando compre la mia, ya tenia el mando negro con pilas AA, que lo único criticable es que la tapa de las pilas se les jode el contacto metálico de atrás. En los de la play suelen palmar la bateria.

Y el Project Gotham Racing, gran exclusivo de Microsoft, me hace recordar al juego de Dreamcast Metropolis Street Racer, lastima que la franquicia muriera por culpa de Activision. Me gustaba mas que el forza actual.

Y del Kameo, un juego curioso, digamos que era el "kirby" de microsoft, con la capacidad de transformarse en diferentes animales.

Todos jugables gracias a la retrocompatibilidad, aunque mas adelante me consegui una xbox original, para jugar algunos juegos mas como los Otogi, el Dino Crisis 3 o Spikeout (gran yo contra el barrio en 3d que casi nadie menciona) o el Gunvalkyrie.
Chalado 3.7 escribió:Y del VGA menos he oído aun, se que hay consolas que lo tenían de manera oficial como la Dreamcast o la Xbox Original, pero jugar en un monitor, y sin sonido, o ponerle una parlantes, seria para gente mas entusiasta del ordenador puntualmente.

Yo mismo, jugaba a la Dreamcast en un monitor CRT de 17 pulgadas con cable VGA y se veía de cojones.

Y que me corrijan, pero la Xbox original no tenía salida RGB ni VGA. Lo que sí había era un cable por componentes.
@kaironman Creo que tienes razón. Aunque había cable Scart, por lo que parece no soporta 240p la Xbox original. Y para 480p o superior hacía falta cable de componentes.
https://www.retrorgb.com/xbox.html

All original Xbox games will run in 480i if needed, but almost every one supports a progressive scan, high quality resolution. Also, some games even support true “HD” resolutions!

Almost the entire Xbox library of games can run at 480p, with only around 20 Xbox games that are 480i only. It’s possible for those 20 be forced to 480p with custom firmware, but not on unmodified consoles.
Around 400 games support true 16:9 widescreen format (not stretched), across multiple resolutions. Some games boot in 4:3, then switch to 16:9 during gameplay and others are always 16:9.
About 50 games support 720p resolution, all in 16:9. Games that run in this mode generally look amazing and have graphics that hold up with modern consoles! If you game supports 720p, definitely use this mode!!!
Less than 10 games support 1080i resolution, however I do not recommend using this mode: The “i” in 1080i stands for interlaced signals, which don’t work well with modern flat-screen TV’s. Most TV’s add a lot of lag to interlaced signals and some look very flickery…or both. Each 1080i-compatible game also has a 720p mode and unless you’re experimenting with 1080i on a CRT (for the rare few that are compatible), just use the progressive-scan 720p mode.
As a note, the Xbox can’t output 240p. The only 15KHz resolution it’s capable of is 480i.


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txefoedu escribió:@kaironman Creo que tienes razón. Aunque había cable Scart, por lo que parece no soporta 240p la Xbox original. Y para 480p o superior hacía falta cable de componentes.
https://www.retrorgb.com/xbox.html

All original Xbox games will run in 480i if needed, but almost every one supports a progressive scan, high quality resolution. Also, some games even support true “HD” resolutions!

Almost the entire Xbox library of games can run at 480p, with only around 20 Xbox games that are 480i only. It’s possible for those 20 be forced to 480p with custom firmware, but not on unmodified consoles.
Around 400 games support true 16:9 widescreen format (not stretched), across multiple resolutions. Some games boot in 4:3, then switch to 16:9 during gameplay and others are always 16:9.
About 50 games support 720p resolution, all in 16:9. Games that run in this mode generally look amazing and have graphics that hold up with modern consoles! If you game supports 720p, definitely use this mode!!!
Less than 10 games support 1080i resolution, however I do not recommend using this mode: The “i” in 1080i stands for interlaced signals, which don’t work well with modern flat-screen TV’s. Most TV’s add a lot of lag to interlaced signals and some look very flickery…or both. Each 1080i-compatible game also has a 720p mode and unless you’re experimenting with 1080i on a CRT (for the rare few that are compatible), just use the progressive-scan 720p mode.
As a note, the Xbox can’t output 240p. The only 15KHz resolution it’s capable of is 480i.


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Aunque no era oficial, también tuve el cable de componentes de la Xbox. Y se defendía muy bien en teles HD.
Chalado 3.7 escribió:
txefoedu escribió:@Chalado 3.7 El LCD de la PsOne se ve y se oye de lujo, para ser un producto de hace 20 años. La portátil Evercade que salió hace 2 o 3 años tiene por ejemplo una pantalla infinitamente peor y es de hace 2 o 3 años.

Es verdad que la XBOX 360 no traía HDMI, pero a 720p o 1080i sí que se podía jugar por componentes con la primera versión, además de estar como opción de compra el cable VGA. A finales de 2005 cuando salió, no era normal tener teles ni con HDMI ni con componentes, y jugando por RCA la experiencia no pegaba un salto tan grande respecto a la anterior generación. Yo compré la consola de lanzamiento en diciembre de 2005 y casi lo primero que hice fue comprar un cable VGA para jugar en monitor. Menuda diferencia.




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+1 [oki] (se me acabo el crédito para dar puntos por hoy). Yo a la mía le compre el cable por componente, pero en aquella generación, Wii, ps3 y Xbox360 venían de fabrica con cable RCA, que solo los mas fanáticos le compramos cables para mejorarlas, la mayoría de gente lo jugo con el RCA, como el RF en la Nes en su dia. Y si, podia alcanzar hasta 1080, pero eso fue mas a media generación o terminando la generación, cuando salió la Xbox slim con el standard del hdmi y los plasmas - lcds se empezaron a masificar.

El cable componente, nunca tuvo mucho éxito, mirad sino el caso de la Gamecube que se lo quitaron en la revisión de la consola, aunque en los 2000 ya había televisores CTR de alta gama con entrada por componente pero era algo muy reducido, casi nadie lo jugo así en su día. Y del VGA menos he oído aun, se que hay consolas que lo tenían de manera oficial como la Dreamcast o la Xbox Original, pero jugar en un monitor, y sin sonido, o ponerle una parlantes, seria para gente mas entusiasta del ordenador puntualmente.


El cable por componentes es una entrada mas habitual en las TV CRT yankis que las Europeas. Igual que aqui tenemos el euroconector RGB y alli ni lo huelen salvo excepciones. [burla2] [hallow]

PD: En el caso de GameCube, la consola no vendia una mierda, asi que de alguna manera tenian que abaratar, pero las versiones yankis de GC suelen tener progresivo, las paletas no. [burla2] [hallow]
Rai_Seiyuu escribió:
Chalado 3.7 escribió:
txefoedu escribió:@Chalado 3.7 El LCD de la PsOne se ve y se oye de lujo, para ser un producto de hace 20 años. La portátil Evercade que salió hace 2 o 3 años tiene por ejemplo una pantalla infinitamente peor y es de hace 2 o 3 años.

Es verdad que la XBOX 360 no traía HDMI, pero a 720p o 1080i sí que se podía jugar por componentes con la primera versión, además de estar como opción de compra el cable VGA. A finales de 2005 cuando salió, no era normal tener teles ni con HDMI ni con componentes, y jugando por RCA la experiencia no pegaba un salto tan grande respecto a la anterior generación. Yo compré la consola de lanzamiento en diciembre de 2005 y casi lo primero que hice fue comprar un cable VGA para jugar en monitor. Menuda diferencia.




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+1 [oki] (se me acabo el crédito para dar puntos por hoy). Yo a la mía le compre el cable por componente, pero en aquella generación, Wii, ps3 y Xbox360 venían de fabrica con cable RCA, que solo los mas fanáticos le compramos cables para mejorarlas, la mayoría de gente lo jugo con el RCA, como el RF en la Nes en su dia. Y si, podia alcanzar hasta 1080, pero eso fue mas a media generación o terminando la generación, cuando salió la Xbox slim con el standard del hdmi y los plasmas - lcds se empezaron a masificar.

El cable componente, nunca tuvo mucho éxito, mirad sino el caso de la Gamecube que se lo quitaron en la revisión de la consola, aunque en los 2000 ya había televisores CTR de alta gama con entrada por componente pero era algo muy reducido, casi nadie lo jugo así en su día. Y del VGA menos he oído aun, se que hay consolas que lo tenían de manera oficial como la Dreamcast o la Xbox Original, pero jugar en un monitor, y sin sonido, o ponerle una parlantes, seria para gente mas entusiasta del ordenador puntualmente.


El cable por componentes es una entrada mas habitual en las TV CRT yankis que las Europeas. Igual que aqui tenemos el euroconector RGB y alli ni lo huelen salvo excepciones. [burla2] [hallow]

PD: En el caso de GameCube, la consola no vendia una mierda, asi que de alguna manera tenian que abaratar, pero las versiones yankis de GC suelen tener progresivo, las paletas no. [burla2] [hallow]


Si bien es cierto que por estos lares el Scart reino hasta la llegada del Hdmi standard hoy en día, tenemos en España Ebay desde el 2002, que a nivel particular, importar de cualquier parte del mundo, ya era mucho mas accesible que en los 90s, donde estabas obligado a pasar por caja con gente que viajara o que tuviera contactos vía teléfono o con un internet mas lento que una tortuga. amen que las aduanas en la épocas de los 00 no te crujían a impuestos como hoy en dia. Esa era la era dorada del coleccionismo de los 8/16/32/64 bits, donde la gente no los quería y vendía lotes por Internet a precios muy económicos para saltar a la nueva generación. Siempre existió la importación, pero nunca fue tan fácil para el usuario final sin medio de gente profesional tener objetos del exterior.

Igualmente yo tarde años en conseguir una tv ctr "hd ready" con componentes, solo las traían las gamas mas altas de uso hogareño, incluso, llegue a tener una con entrada hdmi. (el poli del retro ya me hubiera castigado mas de una vez)Imagen

Imagen

Philips 28PW9551.

Amen de ser un otaku en aquellas épocas y tener amigos japoneses o hijos de japoneses y tener televisores Sharp, que era la leche a nivel técnico.

Imagen

GameCube (GC)

North America 12.55 millones
Europe 4.44 millones (curioso que gamecube vendiera un poco mejor que en Japón no?)
Japan 4.04 millones
Rest of World 0.71 millones
Global 21.74 millones

Xbox (OG XB)

North America 15.77 millones
Europe 7.17 millones
Japan 0.47 millones
Rest of World 1.24 millones
Global 24.65 millones

no hubo tanta diferencia con Gamecube y Xbox clásica, Nintendo suele abaratar sus consolas de sobremesa y mejorar las consolas portátiles con las versiones que saca al mercado.

Esa generación ps2 arrasó con todo, y se comió el mundo, el dvd mas económico del mercado hizo que mucha gente dejara su anticuado VHS y migrara al formato 480 de la época, y sin tener que rebobinar las cintas
Chalado 3.7 escribió:
Si bien es cierto que por estos lares el Scart reino hasta la llegada del Hdmi standard hoy en día, tenemos en España Ebay desde el 2002, que a nivel particular, importar de cualquier parte del mundo, ya era mucho mas accesible que en los 90s, donde estabas obligado a pasar por caja con gente que viajara o que tuviera contactos vía teléfono o con un internet mas lento que una tortuga. amen que las aduanas en la épocas de los 00 no te crujían a impuestos como hoy en dia. Esa era la era dorada del coleccionismo de los 8/16/32/64 bits, donde la gente no los quería y vendía lotes por Internet a precios muy económicos para saltar a la nueva generación. Siempre existió la importación, pero nunca fue tan fácil para el usuario final sin medio de gente profesional tener objetos del exterior.

Igualmente yo tarde años en conseguir una tv ctr "hd ready" con componentes, solo las traían las gamas mas altas de uso hogareño, incluso, llegue a tener una con entrada hdmi. (el poli del retro ya me hubiera castigado mas de una vez)Imagen

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Philips 28PW9551.

Amen de ser un otaku en aquellas épocas y tener amigos japoneses o hijos de japoneses y tener televisores Sharp, que era la leche a nivel técnico.

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GameCube (GC)

North America 12.55 millones
Europe 4.44 millones (curioso que gamecube vendiera un poco mejor que en Japón no?)
Japan 4.04 millones
Rest of World 0.71 millones
Global 21.74 millones

Xbox (OG XB)

North America 15.77 millones
Europe 7.17 millones
Japan 0.47 millones
Rest of World 1.24 millones
Global 24.65 millones

no hubo tanta diferencia con Gamecube y Xbox clásica, Nintendo suele abaratar sus consolas de sobremesa y mejorar las consolas portátiles con las versiones que saca al mercado.

Esa generación ps2 arrasó con todo, y se comió el mundo, el dvd mas económico del mercado hizo que mucha gente dejara su anticuado VHS y migrara al formato 480 de la época, y sin tener que rebobinar las cintas



De toda formas, aunque en España desde 2002 estuviese en Ebay, no todo el mundo se fiaba sobre eso de comprar por internet. Yo mismamente tarde en dar el paso y fue para comprar un flashcard para DS.


La diferencia entre GameCube y XBOX es que Microsoft no tenia la protestad sobre el diseño y procesos de fabricación y abaratamiento sobre la consola como si tenia Nintendo. Por eso para 360, Microsoft le dio la patada Nvidiay escogio a IBM/ATI. Y por lo visto le fue mejor [hallow] [burla2]
El mérito de Xbox es que fue su primera entrada en el mundillo y superó en ventas a una empresa más que asentada y con marca reconocida mundialmente. Por poco sí, pero es que eso no debería haber pasado. Es como sí Inditex lanza un móvil nuevo de gama alta para probar suerte y vende ligeramente por encima de Samsung o Apple.

Tiene más mérito si además tenemos en cuenta que las cifras de Xbox se consiguieron con un precio sobre el doble de una GC. Ese precio tuvo que desanimar a muchos y, al mismo tiempo, animar a otros muchos a pillarse un Cubo más barato.
A todo esto, quitando Dreamcast, el resto de consolas no tiene soporte de cable VGA oficial. Otra cosa son apaños que hacen mediante conversores de componentes a VGA. Yo tengo VGA Box de XCM y van de puta madre [hallow] [burla2]
PD: Se que PS2 tenia un cable VGA oficial por el tema linux, pero creo que no servia para jugar. [burla2] [hallow]

PD2:
@txefoedu Y para mas molabilidad, la XBOX tiene su propia TV XBOX ready:

https://www.reddit.com/r/originalxbox/comments/u5bvh4/behold_vport_its_underwhelming/


PD3: Yo antes de tener HD Ready, para jugar con PS3 y 360, usaba esta TV:


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Usaba cables RGB, aunque clonicos [burla2] [hallow]
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