los juegos técnicamente más potentes, no son los mejores gracias a mejores librerias, son los mejores, por que son precisamente los que se pasan por el forro gran parte de las librerias, programando directamente "to the metal".
O te crees que GT4 usa "openGL"? o que Doom 3 o HALO 2 usan DirectX "sin más" en xbox?
Para llegar al limite de una consola, el inicio pasa por la evolución de las librerias, si, pero al final pasar por pisar el acelerador hasta que choca al fondo. Es decir, saltarte las librerías donde sea posible y sea crítico.