¿Merece la pena sacar exclusivos?

Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo. A nivel third party son pocas las compañías que realmente ponen pasión a su trabajo y no solo buscan el dinero fácil, ahí tenemos a Rockstar con su impresionante RDR 2 o a Capcom con sus remakes de Resident Evil (salvo el 3 que es buen juego pero mal remake), Bethesda en su día con Skyrim o Fallout 3 pero poco más, el resto (EA, Ubisoft, etc.) sacan mucha basura pero poca joya. Y eso es un hecho aunque ahora se intente vender el relato de que los exclusivos son malos y tal.
Lo importante es que los juegos sean buenos. A mí me da igual si lo financia Sony o los hace otra compañía... Anda que no voy a disfrutar del Indiana, Forza, Gears, juegos que nunca probé. Es una fiesta para el jugador. Un beneficio. Compensa la compra de PS5 que está escasa de juegos con nota de nueva generación.

En un mundo de exclusivos si es verdad que importa la cantidad como la calidad...porque eso hará que te decantes por una u otra consola. Pero por ejemplo venimos de ver cómo Astrobot que es Goty, en un parqué de 80 millones de PS5 vendidas el juego solo ha vendido 1 millón y medio.
Eso no tiene perdón.
Si el juego llegara a Nintendo cuanto vendería? vendería 5 millones fácil...y eso tirando por lo bajo. Pero como le digo a mis hijos, hay que compartir...si Nintendo no nos manda sus juegos pues entonces sí nos gusta los exclusivos. O todos moros o todos cristianos. Eso es así.

Xbox ha abierto la veda. Lo ha hecho porque es la más perjudicada entre comillas de la generación. Su parqué de consolas no es grande. Sony ya lo hizo en la generación pasada a medias con el PC porque sus juegos no venden tanto como se cree. Sony tiene un mal endémico en su comunidad y se llama piratería, ese es su gran mal. Sony es una marca condenada a desaparecer si no logra evitar la piratería. Pero Nintendo no lo necesita porque un juego vende 50 millones de copias originales, otro 20 otro 15 y así tiene 20 juegos...es una mina. Ellos han conseguido tener un sello propio. Como Disney. Y sus juegos no tienen además un coste de producción elevadísimo. Tienen arte! Y punto. Van a lo clásico y seguro. Sabes lo que vas a encontrar en un juego Nintendo.
Sony tenía el suyo también con sus Uncharted, TLOU, Spiderman etc..juegos más peliculeros...y han llegado al límite. En esta generación no han sacado ninguno, solo Spiderman 2....los costes y tiempo de producción son gigantescos... para impresionar cualquier cosa no vale...digamos que nos han malacostumbrado.....y les está costando sacar uno rompedor ......y claro, la gente lo demanda porque si Sony no da eso..si abandona eso dejarán su esencia... Y eso acelerará el fin de los exclusivos

Esto es duro...pero es así...los costes de producción y las ventas originales no cuadran. No veo por qué Sony no permitirá sus juegos en Xbox. Seguro que Astrobot vende más en un parqué de 30 millones en Xbox que en 80 millones de PS5. Así recuperarán las ganancias que dejan de ganar al no sacar juegos rompedores cada dos por tres ya que ya no pueden soportar tanta inversión.

No es que nos guste los exclusivos o nos deje de gustar...es que ya no son necesarios sino todo lo contrario, son un lastre en un mundo donde el coste de producción de los juegos es tan elevado. No compensan las ventas en una sola plataforma.
Tearshock escribió:Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo. A nivel third party son pocas las compañías que realmente ponen pasión a su trabajo y no solo buscan el dinero fácil, ahí tenemos a Rockstar con su impresionante RDR 2 o a Capcom con sus remakes de Resident Evil (salvo el 3 que es buen juego pero mal remake), Bethesda en su día con Skyrim o Fallout 3 pero poco más, el resto (EA, Ubisoft, etc.) sacan mucha basura pero poca joya. Y eso es un hecho aunque ahora se intente vender el relato de que los exclusivos son malos y tal.


Tu mismo lo has dicho hay juegos soberbios exclusivos y multi, no es una regla, porque igual un RDR2 no hubiera sido rentable solo en la play
Editado por Sabio. Razón: Deja de trolear
Desde mi punto de vista, los exclusivos son necesarios toda vez que cada compañía propietaria de una plataforma quiere tener contenido que atraiga consumidores, el mantra de que ya no merece la pena y que todo debe ser multiplataforma viene de que MS se engulló a una third party gigantesca como ABK además de Zenimax y sus planes de arrollar con la venta de consolas, aumento de suscripciones y principalmente borrar a Sony del mapa fracasaron. Luego ese mantra se vuelve más emergente porque a Sony tampoco parecen salirle los números y la salida de sus juegos en PC (no todos y no el mismo día) alimenta ese argumento. Luego tenemos a Nintendo que son la viva evidencia de que los exclusivos son necesarios y sigue mereciendo la pena, aunque igualmente el mantra de que es la única compañía que vende exclusivos tampoco es real, sí, te puede vender más de 20 millones de un Pokémon o un Mario 2D/3D pero luego tienes franquicias como Metroid, Xenoblade o Fire Emblem que apenas y pasan del millón de unidades, justamente los Bayonetta 2 y 3 se mueven en números parecidos a lo que Sega consideró un fracaso para la primera entrega cuando lanzó el juego en PS3 y 360 y ahí vemos a Nintendo financiando hasta tres entregas de la saga de la bruja.

¿Cuál es la conclusión que podríamos sacar?
Creo que es más sencilla de lo que parece, para MS no merece la pena puesto que la cantidad de usuarios en su ecosistema principal que es Xbox son muy bajos, no hay una venta relevante de software y además se engulló IPs que claramente siempre funcionaron mejor como multiplataforma (Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty), eso los ha orillado a buscar colocar la mayor cantidad de juegos en donde pueda dado que el crecimiento de Xbox y Gamepass se ha estancado con proyección de ellos mismos a que la venta de hardware siga disminuyendo.

Luego tenemos a Sony, para estos la cosa es distinta, sigue mereciendo la pena porque sus juegos venden mucho, sobre todo de sus franquicias estrella como God of War o The Last of Us, sin embargo deben revisar en qué se les está yendo el presupuesto, como abaratar costes de desarrollo e incluso plantearse regresar a las epocas de PS3 donde tenían desarrollos tanto de AAA como de AA y juegos más pequeños incluso. Haber dilapidado tanto dinero en el tema de juegos como servicio y por el camino desaparecer a Japan Studio es uno de los peores errores que cometieron y claramente el dejarle la batuta de SIE antes SCE a los occidentales e irse para California, está claro que no todo ha sido negativo pero las mejores épocas de la marca no están con quienes lideraron la segunda parte de la gen de PS4 y lo que va de PS5.

Por último con Nintendo tenemos al caballo ganador de esto, porque sabe que tiene ips superventas, que tiene además un público que probablemente ya está fidelizado a sus franquicias y que entiende la necesidad de diversificar su oferta de software. De las tres creo que es la que tiene más que claro que los exclusivos deben seguir siendolo, que aportan el valor añadido a su hardware y que además son juegos que por lo general no tienen un equivalente fuera de su plataforma.

Podríamos añadir como extra, las exclusividades firmadas con thirds para ips que son multiplataforma, se menciona el caso de Square Enix como el ejemplo de que las exclusividades no merecen la pena, pero es que con ellos habría que hacer un hilo aparte porque siempre tienen expectativas de ventas muy fuera de lugar, nunca llegan a las previsiones a pesar de tener buenas ventas, lo recuerdo perfectamente con el Tomb Raider de 2013. Si no mereciera la pena nunca más habrían llegado a acuerdos exclusivos con ninguna, pero ahí la tenemos todavía haciendo lo suyo con quien le suelte el billete. De aquí podríamos concluir que merece la pena siempre y cuando el trato sea favorable, es decir, firmar una exclusividad porque sabes que tu juego se llevará más atención, otro tipo de marketing o simplemente porque te aseguras un dinero adelantado sin más y que cubre las ventas que no tendrás del resto de plataformas, si esto no fuera así, veríamos a todos rechazando los acuerdos y ese no parece ser el caso, sí, hay quienes han declarado abiertamente no querer exclusividad con nadie, pero hay otros que la buscan, porque de otra manera quizá el desarrollo de su proyecto no podría ver la luz.

Como usuaria de Nintendo y PlayStation me encantaría poder jugar a todo en todos lados, pero entiendo que eso no va a pasar jamás, o al menos en los próximos años y por métodos legales, incluso creo que cuando llegue el turno de los servicios y las consolas sean meros accesorios para conectarte a la nube de alguna de las compañías, seguiremos viendo contenido exclusivo.
...
Editado por Sabio. Razón: Ya te dije que dejaras de trolear
Tearshock escribió:Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo. A nivel third party son pocas las compañías que realmente ponen pasión a su trabajo y no solo buscan el dinero fácil, ahí tenemos a Rockstar con su impresionante RDR 2 o a Capcom con sus remakes de Resident Evil (salvo el 3 que es buen juego pero mal remake), Bethesda en su día con Skyrim o Fallout 3 pero poco más, el resto (EA, Ubisoft, etc.) sacan mucha basura pero poca joya. Y eso es un hecho aunque ahora se intente vender el relato de que los exclusivos son malos y tal.


Eso que dices está muy bien, pero no olvidemos que se trata de empresa cuyo objetivo es sacar el máximo beneficio a su producto, y últimamente ya es no perder dinero, por lo que mantener una exclusividad de una inversión de millones de dólares/euros/yenes en la creación de un videojuego actual no es rentable, es necesario ampliar el mercado.
(mensaje borrado)
Pacolaluz escribió:Lo importante es que los juegos sean buenos. A mí me da igual si lo financia Sony o los hace otra compañía... Anda que no voy a disfrutar del Indiana, Forza, Gears, juegos que nunca probé. Es una fiesta para el jugador. Un beneficio. Compensa la compra de PS5 que está escasa de juegos con nota de nueva generación.

En un mundo de exclusivos si es verdad que importa la cantidad como la calidad...porque eso hará que te decantes por una u otra consola. Pero por ejemplo venimos de ver cómo Astrobot que es Goty, en un parqué de 80 millones de PS5 vendidas el juego solo ha vendido 1 millón y medio.
Eso no tiene perdón.
Si el juego llegara a Nintendo cuanto vendería? vendería 5 millones fácil...y eso tirando por lo bajo. Pero como le digo a mis hijos, hay que compartir...si Nintendo no nos manda sus juegos pues entonces sí nos gusta los exclusivos. O todos moros o todos cristianos. Eso es así.

Xbox ha abierto la veda. Lo ha hecho porque es la más perjudicada entre comillas de la generación. Su parqué de consolas no es grande. Sony ya lo hizo en la generación pasada a medias con el PC porque sus juegos no venden tanto como se cree. Sony tiene un mal endémico en su comunidad y se llama piratería, ese es su gran mal. Sony es una marca condenada a desaparecer si no logra evitar la piratería. Pero Nintendo no lo necesita porque un juego vende 50 millones de copias originales, otro 20 otro 15 y así tiene 20 juegos...es una mina. Ellos han conseguido tener un sello propio. Como Disney. Y sus juegos no tienen además un coste de producción elevadísimo. Tienen arte! Y punto. Van a lo clásico y seguro. Sabes lo que vas a encontrar en un juego Nintendo.
Sony tenía el suyo también con sus Uncharted, TLOU, Spiderman etc..juegos más peliculeros...y han llegado al límite. En esta generación no han sacado ninguno, solo Spiderman 2....los costes y tiempo de producción son gigantescos... para impresionar cualquier cosa no vale...digamos que nos han malacostumbrado.....y les está costando sacar uno rompedor ......y claro, la gente lo demanda porque si Sony no da eso..si abandona eso dejarán su esencia... Y eso acelerará el fin de los exclusivos

Esto es duro...pero es así...los costes de producción y las ventas originales no cuadran. No veo por qué Sony no permitirá sus juegos en Xbox. Seguro que Astrobot vende más en un parqué de 30 millones en Xbox que en 80 millones de PS5. Así recuperarán las ganancias que dejan de ganar al no sacar juegos rompedores cada dos por tres ya que ya no pueden soportar tanta inversión.

No es que nos guste los exclusivos o nos deje de gustar...es que ya no son necesarios sino todo lo contrario, son un lastre en un mundo donde el coste de producción de los juegos es tan elevado. No compensan las ventas en una sola plataforma.



Nos gustan los exclusivos, y las compañías continuarían teniendo exclusivos si pudieran permitírselo. Es decir, son necesarios pero son demasiado caros en este momento.
Tearshock escribió:Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo.


Básicamente esto.

Los exclusivos first party existen porque son juegos que se hacen con la intención de vender un hardware, su naturaleza es ser exclusivos de la marca de consolas que los desarrolla si o si. Todo lo contrario a los juegos de compañias third party cuya existencia no es vender ninguna consola por lo que su existencia no depende de una consola en especifico.

Dicho de otra forma, si Nintendo no tuviera consola, dudo que viéramos juegos de Mario, Zelda, Donkey Kong etc, y también dudo que que sin la Plei vieramos juegos como GoW, TLoU, etc, aunque después se lancen en PC pero en primer momento existen gracias a la existencia de las consolas de Sony. Solo excluyo a Microsoft, porque contrariamente a lo que dice Phil Spencer, es claro que ellos no desarrollan juegos con la idea vender consolas Xbox.
Yo pienso todo lo contrario, que esos juegos existirían igualmente. Nintendo podría ser perfectamente una third party como es Sega y sacar sus juegos en todas las plataformas. Si esos juegos que saca son buenos, se venderían igual que se venden ahora (en realidad más, porque podría comprarlos más gente). Otra cosa es que gane más dinero tal y como está ahora y que mientras las ventas vayan bien, no haya motivos para cambiar.
No, todo el mundo se va a comprar una play los tenga o no.
Kregnor escribió:Yo pienso todo lo contrario, que esos juegos existirían igualmente. Nintendo podría ser perfectamente una third party como es Sega y sacar sus juegos en todas las plataformas. Si esos juegos que saca son buenos, se venderían igual que se venden ahora (en realidad más, porque podría comprarlos más gente). Otra cosa es que gane más dinero tal y como está ahora y que mientras las ventas vayan bien, no haya motivos para cambiar.



Tienes toda la boca llena de razón:

En esta etapa previa a la migración a los servicios, Nintendo está a tiempo de sacar toda la pasta que pueda siendo multi y de paso ampliar su base de usuarios.
DELL78 escribió:
Tearshock escribió:Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo. A nivel third party son pocas las compañías que realmente ponen pasión a su trabajo y no solo buscan el dinero fácil, ahí tenemos a Rockstar con su impresionante RDR 2 o a Capcom con sus remakes de Resident Evil (salvo el 3 que es buen juego pero mal remake), Bethesda en su día con Skyrim o Fallout 3 pero poco más, el resto (EA, Ubisoft, etc.) sacan mucha basura pero poca joya. Y eso es un hecho aunque ahora se intente vender el relato de que los exclusivos son malos y tal.


Eso que dices está muy bien, pero no olvidemos que se trata de empresa cuyo objetivo es sacar el máximo beneficio a su producto, y últimamente ya es no perder dinero, por lo que mantener una exclusividad de una inversión de millones de dólares/euros/yenes en la creación de un videojuego actual no es rentable, es necesario ampliar el mercado.

Esa es la narrativa que se nos vende ahora, pero si nos vamos a los números de cada compañía, Nintendo sigue siendo exitoso con su modelo, invierte menos dinero en el desarrollo y saca una rentabilidad muy buena, además de que sus juegos no bajan de precio de manera abrupta aun con el paso de la generación. Sony está en medio, puesto que su negocio no es vender juegos first party, es vender cuantas más consolas pueda porque su verdadera gallina de los huevos de oro es la PlayStation Store, donde millones de usuarios compran juegos, pases de batallas, dlcs, micropagos o suscripciones. esa es la verdadera mina de Sony, el tema es que sus juegos se fueron de madre con el presupuesto y eso es lo que tendrían que corregir, si se abren a la multiplataformidad completa corren el riesgo de perder usuarios y esos usuarios ya no serán más compradores potenciales de su tienda. MS es caso diferente puesto que sus movimientos siempre han sido enfocados en eliminar a la competencia en lugar de crear juegos memorables para sus consumidores. Ellos no están por la labor y la historia misma de MS jodiendo competencia allá donde se para nos dice que sus intenciones nunca son competir, sino arrasar. Y como no han podido, están tirando ahora del discurso de que todo debe poderse jugar en todos lados, y claro esto para ellos es beneficio puro porque tienen menos de la mitad de usuarios en su consola que PS, menos de un cuarto que Nintendo y en PC es anecdótica su presencia dado que Steam domina con mano de hierro.

@Oystein Aarseth Exacto, y al final aunque se migre a servicios en algunas décadas, volveremos a tener contenido exclusivo porque de eso se trata, tener algo que te diferencie del resto y que los usuarios que lleguen a tu plataforma se queden ahí gastando dinero en tu tienda. Nunca vamos a ver el mundo de caramelo que muchos anhelan, y lo entiendo porque es engorroso a la par de costoso el tener varias plataformas, pero en mi caso que juego poco tiempo y tengo que seleccionar cuales cosas jugaré, nunca ha supuesto un problema comprarme la consola con el juego de turno que quiero jugar, pero bueno, supongo que soy de ese porcentaje raro que no le ve nada de bueno a que todo esto se acabe.
Forexfox escribió:La ausencia de exclusivos hace que un sistema sea prescindible y olvidable.


Exactamente, ese es el meollo de la cuestión. Por eso a menudo mencionamos que Xbox seguirá existiendo como marca, agrupando un conglomerado de estudios, pero que como hardware camina hacia la irrelevancia. Y sí, también decimos que es una pena. Series X y Series S son excelentes máquinas cada una en su segmento, pero el mercado ha hablado.

En los exclusivos se aplica el término FOMO (Fear Of Missing Out), que básicamente es el miedo a perderte algo importante, en el fondo una consola se compra para jugar. En PS6 sabes que lo tendrás (casi) todo, la compras tranquilo por tu inversión. La Xbox Prime por el contrario te ofrecerá poco que no vayas a ver en otras máquinas, en cambio te perderás los lanzamientos de éstas. No parece buena inversión.
A mi me da la impresión de que los usuarios de Sony y de Xbox van a comenzar a protestar contra los exclusivos porque sus consolas ya no tienen exclusivos. Y si el año que viene Sony sacara 5 exclusivos, los usuarios de Sony volverían a estar a favor de los exclusivos de las consolas de nuevo.
Tearshock escribió:
DELL78 escribió:
Tearshock escribió:Muchos no lo entienden, pero sin el tema de exclusividad, dudo mucho que hubieramos tenido obras como The Legend of Zelda Breath of the Wild o The Last of Us, eso que te diferencia de los demás para que la gente venga a tu plataforma, tiene que seguir existiendo. A nivel third party son pocas las compañías que realmente ponen pasión a su trabajo y no solo buscan el dinero fácil, ahí tenemos a Rockstar con su impresionante RDR 2 o a Capcom con sus remakes de Resident Evil (salvo el 3 que es buen juego pero mal remake), Bethesda en su día con Skyrim o Fallout 3 pero poco más, el resto (EA, Ubisoft, etc.) sacan mucha basura pero poca joya. Y eso es un hecho aunque ahora se intente vender el relato de que los exclusivos son malos y tal.


Eso que dices está muy bien, pero no olvidemos que se trata de empresa cuyo objetivo es sacar el máximo beneficio a su producto, y últimamente ya es no perder dinero, por lo que mantener una exclusividad de una inversión de millones de dólares/euros/yenes en la creación de un videojuego actual no es rentable, es necesario ampliar el mercado.

Esa es la narrativa que se nos vende ahora, pero si nos vamos a los números de cada compañía, Nintendo sigue siendo exitoso con su modelo, invierte menos dinero en el desarrollo y saca una rentabilidad muy buena, además de que sus juegos no bajan de precio de manera abrupta aun con el paso de la generación. Sony está en medio, puesto que su negocio no es vender juegos first party, es vender cuantas más consolas pueda porque su verdadera gallina de los huevos de oro es la PlayStation Store, donde millones de usuarios compran juegos, pases de batallas, dlcs, micropagos o suscripciones. esa es la verdadera mina de Sony, el tema es que sus juegos se fueron de madre con el presupuesto y eso es lo que tendrían que corregir, si se abren a la multiplataformidad completa corren el riesgo de perder usuarios y esos usuarios ya no serán más compradores potenciales de su tienda. MS es caso diferente puesto que sus movimientos siempre han sido enfocados en eliminar a la competencia en lugar de crear juegos memorables para sus consumidores. Ellos no están por la labor y la historia misma de MS jodiendo competencia allá donde se para nos dice que sus intenciones nunca son competir, sino arrasar. Y como no han podido, están tirando ahora del discurso de que todo debe poderse jugar en todos lados, y claro esto para ellos es beneficio puro porque tienen menos de la mitad de usuarios en su consola que PS, menos de un cuarto que Nintendo y en PC es anecdótica su presencia dado que Steam domina con mano de hierro.

@Oystein Aarseth Exacto, y al final aunque se migre a servicios en algunas décadas, volveremos a tener contenido exclusivo porque de eso se trata, tener algo que te diferencie del resto y que los usuarios que lleguen a tu plataforma se queden ahí gastando dinero en tu tienda. Nunca vamos a ver el mundo de caramelo que muchos anhelan, y lo entiendo porque es engorroso a la par de costoso el tener varias plataformas, pero en mi caso que juego poco tiempo y tengo que seleccionar cuales cosas jugaré, nunca ha supuesto un problema comprarme la consola con el juego de turno que quiero jugar, pero bueno, supongo que soy de ese porcentaje raro que no le ve nada de bueno a que todo esto se acabe.

Si de verdad MS quisiera aplastar a Sony, tiene dinero casi infinito para hacerlo. Si no lo hace es porque no quiere por el motivo que sea (Por ejemplo porque preferirán ganar la mayor cantidad de dinero que les sea posible).

Precisamente es Playstation quién ha demostrado año tras año que hace todo lo posible por borrar del mapa a Xbox. Decir lo contrario es de tener poca memoria o un fanatismo bastante grande en mi opinión.
harold walker escribió:
Tearshock escribió:
DELL78 escribió:
Eso que dices está muy bien, pero no olvidemos que se trata de empresa cuyo objetivo es sacar el máximo beneficio a su producto, y últimamente ya es no perder dinero, por lo que mantener una exclusividad de una inversión de millones de dólares/euros/yenes en la creación de un videojuego actual no es rentable, es necesario ampliar el mercado.

Esa es la narrativa que se nos vende ahora, pero si nos vamos a los números de cada compañía, Nintendo sigue siendo exitoso con su modelo, invierte menos dinero en el desarrollo y saca una rentabilidad muy buena, además de que sus juegos no bajan de precio de manera abrupta aun con el paso de la generación. Sony está en medio, puesto que su negocio no es vender juegos first party, es vender cuantas más consolas pueda porque su verdadera gallina de los huevos de oro es la PlayStation Store, donde millones de usuarios compran juegos, pases de batallas, dlcs, micropagos o suscripciones. esa es la verdadera mina de Sony, el tema es que sus juegos se fueron de madre con el presupuesto y eso es lo que tendrían que corregir, si se abren a la multiplataformidad completa corren el riesgo de perder usuarios y esos usuarios ya no serán más compradores potenciales de su tienda. MS es caso diferente puesto que sus movimientos siempre han sido enfocados en eliminar a la competencia en lugar de crear juegos memorables para sus consumidores. Ellos no están por la labor y la historia misma de MS jodiendo competencia allá donde se para nos dice que sus intenciones nunca son competir, sino arrasar. Y como no han podido, están tirando ahora del discurso de que todo debe poderse jugar en todos lados, y claro esto para ellos es beneficio puro porque tienen menos de la mitad de usuarios en su consola que PS, menos de un cuarto que Nintendo y en PC es anecdótica su presencia dado que Steam domina con mano de hierro.

@Oystein Aarseth Exacto, y al final aunque se migre a servicios en algunas décadas, volveremos a tener contenido exclusivo porque de eso se trata, tener algo que te diferencie del resto y que los usuarios que lleguen a tu plataforma se queden ahí gastando dinero en tu tienda. Nunca vamos a ver el mundo de caramelo que muchos anhelan, y lo entiendo porque es engorroso a la par de costoso el tener varias plataformas, pero en mi caso que juego poco tiempo y tengo que seleccionar cuales cosas jugaré, nunca ha supuesto un problema comprarme la consola con el juego de turno que quiero jugar, pero bueno, supongo que soy de ese porcentaje raro que no le ve nada de bueno a que todo esto se acabe.

Si de verdad MS quisiera aplastar a Sony, tiene dinero casi infinito para hacerlo. Si no lo hace es porque no quiere por el motivo que sea (Por ejemplo porque preferirán ganar la mayor cantidad de dinero que les sea posible).

Precisamente es Playstation quién ha demostrado año tras año que hace todo lo posible por borrar del mapa a Xbox. Decir lo contrario es de tener poca memoria o un fanatismo bastante grande en mi opinión.



Sony no quiere borrar a Xbox, Sony sólo intenta mantener su posición en el mercado. Claro que en la generación de PS3-X360 la competición fue feroz y muy igualada pero, en la generación de PS4-Xbox One algo mal ha hecho Microsoft y algún error importante ha cometido, y PS4 se desmarcó y arrasó en ventas mientras que Xbox One vendió la mitad que la consola de Sony.

Sony siempre ha tenido la ventaja de tener los medios y la prensa a su favor, pero aún siendo eso jugar sucio, no creo que ello suponga querer borrar del mapa a Xbox, más bien continúa siendo un intento de ganar la competición. De hecho, que Sony tenga los medios a su favor no sólo perjudica a Xbox, también perjudica a Nintendo y en su día perjudicó a Dreamcast.
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