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pabloc escribió:Hostias espera que estos si han activado el poder oculto del chip gordo.
pabloc escribió:Hostias espera que estos si han activado el poder oculto del chip gordo.
654321 escribió:pabloc escribió:Hostias espera que estos si han activado el poder oculto del chip gordo.
El chip gordo nunca morira, al igual que el nombre Oculus, Zuck no conseguirá enterrarlo
Alejo I escribió:Este cambio se puede activar manualmente en la versión v47 del sistema operativo activando un ciclo de sueño y vendrá activada de serie en la v49.
SideShowBob escribió:Yo creo que el éxito de las Quest2, como en casi todos los productos de entretenimiento, se debe a algunos factores que cuando se juntan hacen que sea muy difícil cagarla:
- Producto innovador y con varias formas de usarlo.
- Precio ajustado
- Software disponible / herramientas de desarrollo asequibles.
- Scene (Yuju!!!!)
Está claro que Meta puede cagarla modificando alguno de estos parámetros, pero de momento es una pasada lo que hay.
En mi opinión, el espaldarazo de la tecnología vendrá con la AR mejorada. Microsoft, Apple y compañía siempre han apostado por esa tecnología, porque es más versátil (al fin y al cabo la RV es una AR 'saturada'), de momento las aproximaciones de Oculus, Pico y demás son muy resultonas, pero les falta un poco.
Para mí, unas Quest2 son, a día de hoy, una de las mejores inversiones, si no la mejor, que he hecho en tecnología (y he hecho muchas).
dunkam82 escribió:La verdad es que no podría estar más contento con las Quest 2, las tengo casi desde lanzamiento y la cantidad de mejoras y nuevas funciones desde entonces ha sido increíble, de hecho han sido tantas que en otros fabricantes de gadgets por mucho menos justifican el lanzamiento de un nuevo modelo y sin embargo aquí nos las van agregando a las gafas que cada vez son mejores.
Ya que se podía hacer un poco de overclock desde SideQuest y subir un poco la resolución (con el inconveniente de que cada vez que apagabas las gafas tenías que hacer el proceso de nuevo), hubiera sido un puntazo que ya que te meten el overclock de serie, sería la caña si hubieran habilitado la opción para subir la resolución de forma permanente en el menú de las gafas.Alejo I escribió:Este cambio se puede activar manualmente en la versión v47 del sistema operativo activando un ciclo de sueño y vendrá activada de serie en la v49.
Esta parte no la he entendido ¿qué es eso de activar el ciclo de sueño? y por otro lado si se puede activar desde la V47 ¿por qué hay que esperar a la V49 y no a la V48 para que venga activado atuomáticamente?
however, on the current v47 OS build, either a doff/don or sleep cycle (clicking the power button twice) is needed before the added GPU frequency is granted to the device.
654321 escribió:pabloc escribió:Hostias espera que estos si han activado el poder oculto del chip gordo.
El chip gordo nunca morira, al igual que el nombre Oculus, Zuck no conseguirá enterrarlo
nxname escribió:Yo aun tengo dudas de comprar este cacharro si le daría uso.. pienso que me aburriré luego de jugar 2 mini juegos.
pabloc escribió:Hostias espera que estos si han activado el poder oculto del chip gordo.
Dauragon85 escribió:Para los que llevan poco en el foro y no sepan qué es eso del chips gordo aquí en el hilo original "se entiende" todo:
Hilo chip gordo
SideShowBob escribió:nxname escribió:Yo aun tengo dudas de comprar este cacharro si le daría uso.. pienso que me aburriré luego de jugar 2 mini juegos.
Si te sirve mi experiencia (con las Quest1 y las Quest2) hay mucho más que juegos (y mini juegos). Si eres de películas o series, se abre un nuevo camino ante ti... Pantallas enormes, 3D, 3D a 180º... impresionante. También temas de diseño, dibujo y educación... y claro, juegos y emuladores (tener tu propio salon recreativo en casa, pasearte por las maquinitas y echar una partida a alguna), o jugar una partida de pinpong o bolos, o dardos o billar... ¡en la luna!. Mola mucho.
Es como todo, no vas a estar todo el día con ellas puestas, pero se les puede sacar mucho provecho, sobre todo si además las conectas al PC y te pones a jugar a juegos PCVR, con lo que se multiplica la funcionalidad por mucho.
Por el precio que tiene, yo ni me lo pensaba.
exitido escribió:SideShowBob escribió:nxname escribió:Yo aun tengo dudas de comprar este cacharro si le daría uso.. pienso que me aburriré luego de jugar 2 mini juegos.
Si te sirve mi experiencia (con las Quest1 y las Quest2) hay mucho más que juegos (y mini juegos). Si eres de películas o series, se abre un nuevo camino ante ti... Pantallas enormes, 3D, 3D a 180º... impresionante. También temas de diseño, dibujo y educación... y claro, juegos y emuladores (tener tu propio salon recreativo en casa, pasearte por las maquinitas y echar una partida a alguna), o jugar una partida de pinpong o bolos, o dardos o billar... ¡en la luna!. Mola mucho.
Es como todo, no vas a estar todo el día con ellas puestas, pero se les puede sacar mucho provecho, sobre todo si además las conectas al PC y te pones a jugar a juegos PCVR, con lo que se multiplica la funcionalidad por mucho.
Por el precio que tiene, yo ni me lo pensaba.
Las tengo en un cajón casi desde que las compré.
Curiosamente hace dos días las saque para ver qué novedades había.
Me llamo la atención lo reconocer paredes, sofá, escritorios, los mundos virtuales donde flipé con los bares del metaverso donde la gente se reúne en un bar virtual con gente cantando en la zona de karaoke...
Aunque bueno todos hablaban en inglés.
Pero lo de ver cine y demás...
Si, la pantalla es gigante, está en 3D y demás, pero le falta muchísima definición.
Me puse los vídeos Youtube que promociona la propia oculus, los vídeos a 12K que bueno, lo máximo que deja elegir luego es 2160p.
Pues en esos vídeos tenías que poner la pantalla más grande de todas , la que te hace tener que girar el cuello todo el rato para poder ver el vídeo bien.
Estaba viendo edificios de pisos y las ventanas entre piso y piso se solapaban porque era físicamente imposible que metiese más píxeles para crear el detalle.
La única opción era hacer la pantalla inmensa para que pudiese meter más píxeles y así poder hacer espacio entre ventana y ventana.
Y bueno, menuda chapa, en resumen. Le falta mucha resolución todavía a esto de las gafas y no creo que las Pro resuelvan esto todavía.
Riwer escribió:Todo sea no sacar una revisión con lentes pancake.
Joder, meta, joder.
No me he comprado ya las pico 4 por la simple ausencia de Beat Saber. (Y por cable sigue generando latencia y compresión y descompresión de los fotogramas, no es salida de video real).
Ahora a ver si a los de Pico les da por lanzar unas Pico4 link (creo que enlas pico4 no pueden habilitar el display port over usb por falta de hardware especifico) o que Meta se digne a sacar una revisión de las meta quest 2 o quest 3, que no va a hacer con sus prohibitivas Quest pro en el mercado, que me parecen una mierda en tema de ergonomia, peso y passthrough.
Riwer escribió:@dunkam82 Hombre, los mandos pro no incluidos en unas Quests3 no me parece un problema desde el momento en que serán compatibles con ellas y se pueden comprar por separado.
De Meta puedo "entender" que se centre en el standalone, pero joder, que es el visor que arrasa en Steam con una diferencia abismal.
Viniendo de Meta vale, pero que Pico no vea eso me parece de juzgado de guardia y más cuando viene unas pico neo3 link con display port.
Sumado a que parte con la desventaja de no tener los exclusivos potentes de Meta (como precisamente Beat Saber, los Resident Evil, etc) podrían haberse comido si hubieran querido el mercado Steam y del nicho del simracing.
Yo no descartaria todavia un nuevo modelo "Pico 4link" como lo fueron las 3link sobre las 3 pro, pero si lo tienen en su hoja de ruta están forzando mucho.
ElHobbit escribió:¿por que han triunfado estas y no otras?
1.- Por que son asequibles
2.- Fácil y rápidas de usar
FIN
Y las demás empresas sacando gafas de más de 1000€ que además necesitan un PC de más de 1000€ para que funcionen bien... uyyy es que las VR avanSan!!!