el tamaño que ocupa un juego no es directamente proporcional a su duracion o mapeado... no encogen el mapa y lo meten en el dvd.
depende de las pistas de audio, caidad de las texturas, numero de texturas y otras muchas cosas...
se pueden hacer juegos infinitos que no ocupen nada, con fondos muy basicos, misma pista de sonido en todo el juego (por ejemplo un juego de naves con scroll vertical)
o hacer que ese mismo juego con 10 fases ocupe muchos megas, metiendo 300 pistas de audio, texturas en HD etc etc
luego tambien influye mucho lo comprimidos que esten los datos que afecta negativamente generalmente al acceso de las mismas.
En resumen que afectan mil factores y el tamaño del mapeado no es de los principales precisamente.