MGS Substante, impresiones

No, no son mías :P

I got my grubby hands on the game today so here are impressions for you.

I'm not going to comment on the main game, since you can go look up a review of the PS2 version. Instead, I'll concentrate on the differences.

Presentation:
Still the same slicker'n'snot presentation. The extra features come by way of more options on the main menu. The presentation for the added content is much more bare bones than the main game. For instance, on the Snake tales, each mission starts off with a few pages of text that tell you where you are and you're going. There also isn't much in the way of cinematics or radio chatter here either.

Graphics:
Looks pretty much identical to the PS2 version. I didn't compare the games side-by-side (though I could if you demand it), but the Xbox version has slightly more defined textures from what I can tell. Also there seems to be a little more detail in Snake's face during the cutscenes. One thing that was incredibly disappointing: there was some major slowdown due to the rain effect on the tanker level. I'm guessing this has more to do with lazy porting than anything, but I suppose that it could have something to do with the fillrate. The quetion is if they weren't going to bother optimizing the rain, why didn't they simply take about half the rain out? Its not like it would have impacted the game that much! Other than that one instance, I've yet to run in to any slowdown. Looks a bit dated for an Xbox game, but still has excellent animation. Most of the additional content takes place in VR missions, which are admittedly sparse. But even so, there are nice touches such as the way bad guys "de-rez", the way bullet marks are labeled, and the "measurement lines" that extend from boxes and such.

Sound:
I haven't had a chance to hook it up to my 5.1 system yet (later tonight...), but I'm betting that it sounds much better in DD5.1 than in stereo on the PS2. I'm looking forward to hearing the score in 5.1 I'll have more details on sound later.

Gameplay:
Still the same great gameplay as SOL, except with a whole avalanche more of it. There are some refinements to the gameplay outside the normal missions as well. For instance, in the 1st person VR missions, they give you a wide variety of controller options. It's a good thing too, the default control scheme for the 1st person missions blows chunks. I mean REALLY. You can't even look around while holding out your gun without taking your left hand off the left thumbstick and moving it over to the right thumbstick. I recommend moving to the type 3 controls immediately for a much more Halo like experience. The question is, why don't they give you this option during the main game?!? It would have been awesome to be able to run around the main game in 1st person mode. Also, after having played Splinter Cell, it was frustrating to not have complete control over the camera. but if you liked the core gameplay of the previous Metal Gear games (and who didn't?) you won't be disappointed.

Lasting Appeal:
OMG! The main missions from SOL are a drop in the bucket compared to everything that is here. I've only grazed the surface. After completing a few 1st person missions, I checked on my status: 0.3%. 0.3%!!!! Not even one 300dth of the way through! And I think that was for Snake only! There are numerous other characters to play! Can all this possibly fit on one DVD?!? The only thing they could possibly add to increase the lasting appeal would be multiplayer. But this isn't really a MP game, and the stuff that's here should keep you busy until MGS3.

For those of you that have MGS2:SOL -
If you enjoy the core gameplay of the MGS and won't miss all the cutscenes and story development (I know I won't!), the aditional content alone should be worth the price of entry. If you were willing to forego all the story and details in favor of gameplay as you may have for the VR missions on PS1, you'll definitely enjoy Substance. If the story and varied locations are your thing and you already own MGS:SOL, then you may not get much out of Substance, and you'd probably be better off getting Splinter Cell instead.

For those of you that don't have MGS2:SOL -
What are you waiting for?!? Get this game now. It is easily worth the $50 price of admission. You'll basically be getting 2 games (at least) for the price of one. Having played Splinter Cell, I'd argue that SC bosts better gameplay and graphics, and it also has that "fresh" quality to it that you won't find here. But in terms of sheer value, I think Substance will be the winner. Anyone who likes stealth action owes it to themselves to own both games.

Once I get a little deeper into the extra missions, I'll provide more updates. Also if anyone has any questions, fire away!

This Novemeber, Xbox is a stealth action fan's wet dream. Between Hitman 2, Splinter Cell, and MGS2:Substance - I think I've died and gone to heaven.


Vivan los portes baratos... por lo menos parece que en otros aspectos mejora ligeramente.
ese juego es cutre, que promocionen el splinter que no es un juego de segunda mano.
Yo sólo quiero saber si lo compro para PS2 o para Xbox, soy fan, y qué?
Escrito originalmente por megateto
Yo sólo quiero saber si lo compro para PS2 o para Xbox, soy fan, y qué?

Mmm... pues yo esperaría a ver que tal sale la versión PS2 y si no tiene petadas en el framerate (el original también las tenía, aunque en las escaleras/harrier) valoraría que te gusta más, una versión sin caidas o con 5.1

Tal vez lo alquile y le de otra oportunidad si me siento generoso...
Que han copypasteado el de PS2, sin optimizar para la arquitectura orientada a la aceleracion por hard el EFECTO CALCULADO POR SISTESIS de la lluvia, y el contenido nuevo esta "pelado", no tiene cutscenes y cosas desas.

Posiblemente no han optimizado ningun calculo generado por sintesis, el de la lluvia es el mas cantoso, pero se me ocurre media docena mas...como el tio q hace la review casi no ha jugado no los habra podido comprobar...asi q es de esperar mas "slowdowns". [bad]

Mismo juego, distinto collar.

Si se es fan de MGS y se tiene xbox, a por el.

Si splinter cell supera jugablemente a MGS (por comprobar), muy probablemente este MGS no llegue muy lejos.

De todos modos, en mi caso (para mi opinion MGS es la mejor saga de juegos de PSX/PS2), yo si tuviera xbox muy probablemente me pillaba este juego antes q splinter cell SI (ojo, frase condicional) en jugabilidad SC no supera a MGS.

saludos cordiales.
Aqui os adjunto publicidad del MGS2:Substance
r_coello ¿? no lo has puesto.. jejeje ;-)
Por lo que leo, la síntesis existe.. alabado sea el GS y el EE.. ;-)
¿ pero que es sintesis entonces ? y presumo que se hace por software, ¿no?

salu2
Síntesis frente a persistencia, esa fue la moto que veníó Sony ( y q algunos esperamos que algún dia la ps2 sea capaz de hacer algo de lo que prometieron).

Hacer las cosas en el momento frente a tenerlas ya hechas.

Y en la PS2 supongo que sea por Hard, vamos, lo espero.

Tecnófilos, corregidme, por favor, que sólo soy biólogoooooo.
Bah, conversión cutre made in Konami, pasando [buaaj]
UMmm por encima. Lo qeu vendió sony, y al parecer realmente lo han hecho en algunas zonas del metal gear solid( yo tenia mis dudas) era qeu debido a las inmensas capacidades del emotion engine para calculo de operaciones en coma flotante, es qeu podria hacer por ejemplo efectos de lluvia o agua, generadas en tiempo real siguiendo ciertas variables, de manera qeu en vez de hacerlo como se hace siempre, crear unos patrones y se les dota de animación tan solo habria que cargar el elemento sobre el qeu se quiere operar( en este caso agua) y ciertas variables, y sin ningun tipo de acceso a memoria adicional, seria capaz de mantener una evolución de ese elemento en base a esas variables. Vamos qeu podrias hacer una "playa" sin acceder a memoria con cada nueva hola, o sin qeu estas sean siempre las mismas siendo su animación generada en tiempo real.
Escrito originalmente por amiganr1
ese juego es cutre, que promocionen el splinter que no es un juego de segunda mano.

Por favor, el avatar....
en brevemente, q hoy no tengo mucho time [ginyo]

La gran moto que vendio sony con la PS2 fue el "emotion engine" y su "graphic synthesizer", traduciendo, capacidad para generar efectos graficos en tiempo real sin necesidad de tener las rutinas almacenadas en el hard, sino creandolas por software.

En teoria es perfecto, se puede generar lo que se quiera, aplicarlo donde se quiera, y no tienes limite de que "el efecto no esta implementado en el hard", etc.

Por eso el EE es basicamente una bestial calculadora en coma flotante (osea, en numeros reales, no solo en enteros).

Esta es la teoria.

En la practica se ha demostrado que esto es un TOMATAZO de dimensiones apocalipticas. Efectivamente tu puedes generarte tu maravilloso sistema de particulas totalmente personalizado, pudiendo definir in realtime la fuerza, gravedad y demas factores fisicos, pudiendo, por ejemplo, mover hojas y cambiar la direccion del viento moviendo solo una variable...lo malo es que ANTES de poder hacer eso te tienes que haber generado ese maravilloso sistema de particulas, y que no tenga errores, despues vigilar su implementacion respecto a otras rutinas en el juego, Y FINALMENTE ver cuanta CPU consume eso. Y claro, si consumes un 20% de cpu con tu maravilloso particle generator...le estas chupando CPU time a TODO lo demas [reojillo]

Y como en PS2 TODO consume CPU time (IA del juego, proceso del sonido, dibujado grafico, efectos generados en tiempo real, etc...) enseguida se ve lo que ocurre.

Que si quieres "exprimir la PS2 a lo bestia" tienes que, currarte TODO en sintesis, enlazarlo todo perfectamente, y TODO en ensamblador (te estas programando rutinas nuevas directamente en opcodes del micro)...total, un curro equivalente al de un S.O. para UN juego (o al menos para UN engine de juegos).

Osea, un webo de gente, currando un webo, durante un webo de tiempo, para sacar un juego que QUIZA sea la rehostiapelotera o QUIZA un rellenaestantes.

Logicamente, casi nadie se ha montado en el burrito de pegarse esos curros, casi todos han recurrido a mas o menos elaborados "traductores de sintesis" y SDK's que permitan programar mas "a la moderna", osea, preocuparte solo de ciertos factores y contar con un generador de particulas ya hecho, etc.

Asi, con este metodo de programacion (expresiones de lo cual son cosas como directX y xbox), PS2 no tiene NADA que hacer, muy pocos juegos estan "optimizados" para trabajar como se espera... Por eso se habla de que sony desearia que solo hubiera 4 o 5 "majors" en edicion de software...solo ellas pueden permitirse el lujo de tener 100 personas encadenadas a las mesas de trabajo haciendo durante 3 años un juego 100% synth para PS2 y QUIZA recuperar beneficios.

Si encima añadimos que en los ultimos tiempos se esta tendiendo a que el periodo de produccion de un juego se ESTA ACORTANDO...mas cuchillos para la "sintesis".

En resumen: excelente en la teoria, probablemente excelente embarcandose en la faena (no se si una docena de juegos usaran esto), en la practica, POCO COMPETITIVO.

Un cordial saludo.
Si quereis más info, mirad este hilo http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=96914&highlight=gdce

Si seguís el enlace y os registrais en gamasutra, podreís acceder a una presentación de powerpoint de Jason Doig llamada Hard-Tuning the PS2 (4.3MB).
El tipo este es uno de los responsables del Performance Analyser, la máquina que estudia el funcionamiento de la PS2 (a nivel de cuellos de botella de memoria, que está trabajando bien y q no..), y entre otras cosas dice que la VU0 apenas si es conocida por los desarrolladores..

VU0 is a 300MHz vector processor, with dual pipelines, 4 FMACS, 1 FDIV and its own data and instruction memory. It's capable of processing 4 floating point multiply accumulates every cycle along with a divide every 7 cycles and a bunch of integer and branching ops. It adds up to over 2.4GFlops of power, over a third of the PS2s overall capacity – yet strangely no-one seems terribly bothered about using it.

Fijarse MUY BIEN en lo que dice al final...


[ironía]Por cierto, pq molestarse en exprimirla bien si es la consola que más vende..... si a esos de la PSX generation les cuelas cualquier cosa....[/ironía]
KE BIEN!!!! juegazo made in konami, que kaña por fin un Metal gear en la Xbox....ya tengo dueto de oro de konami: Silent hill2 + Metal gear2 substance!!!!!!!!!

pd. paso de ke la peña haga [lapota] esto con este juego, me da igual ke sea en gráficos igual, esto es ofensivo como se me dijo tal día
Escrito originalmente por Jizzlobber
KE BIEN!!!! juegazo made in konami, que kaña por fin un Metal gear en la Xbox....ya tengo dueto de oro de konami: Silent hill2 + Metal gear2 substance!!!!!!!!!


¿De verdad teniendo el de PS2 soltarás 69€ más por una conversión pixel perfect? Eres un auténtico freak de la saga XD
ya lo se ya, es mi sino.
Pero desde ke la ps2 la tiene mi hermano que no lo toco, y si encima tiene novedades y se pue jugar con snka t toda la aventura....juas!!!
:-|

como mola que sony haga dos unidades de vectores en el EE y los programadores "pasen olimpicamente" de una de ellas.

en fin.

Asi luego se critica q el 90% d los juegos no valen pa naaa. [enfa]

otra cosa:

urashima dijo:

¿De verdad teniendo el (metal gear solid 2) de PS2 soltarás 69€ más por una conversión pixel perfect? Eres un auténtico freak de la saga XD

a lo que jizzlobber contesta:

ya lo se ya, es mi sino.
Pero desde ke la ps2 la tiene mi hermano que no lo toco, y si encima tiene novedades y se pue jugar con snka t toda la aventura....juas!!!

Aparte de que es un motivo bastante bueno, cada uno hace con su pasta lo q quiere...me se de otros (y no quiero señalaaarrrr) XD que gastarian MAS si hace falta por una conversion pixel perfect desde DC o saturn

(no me estoy metiendo con nadie eh, de buen rollito...es solo recordar a la concurrencia que MGS2 a pesar de ser demasiado parecido al 1 en demasiadas cosas es un excelente juego, y referente de su genero para los que salgan despues, incluido el alabadisimo (espero que no excesivamente) splinter cell.

saludos cordiales.
Escrito originalmente por GXY
:-|

como mola que sony haga dos unidades de vectores en el EE y los programadores "pasen olimpicamente" de una de ellas.

en fin.

Asi luego se critica q el 90% d los juegos no valen pa naaa. [enfa]



Hombre, yo les doy el beneficio de la duda, llevar muchos años haciendo las cosas de una manera para que luego pq sí (en principio) hacerlas de una forma radiclamente diferente, en principio, jode (o te lo tomas como Hideo Kojima y sus sufridos programadores, esos si que me dan pena, la de días que han debido de dormir en el curro) y luego , cuesta.

Decía lo de en principio pq tal vez ahora, viendo el cariz que están tomando las cosas, tal vez si que se tengan que estrujar los sesos y sacarle rendimiento a toda esa potencia que está sin explotar. Ah, y las razones de esto son más de treinta millones de consolas (lo siento, no me sé la cifra, tal vez sean menos o incluso más), mucha competencia y conseguir que un producto determinado destaque.

Ojalá algún día consigan entender a la PS2 (incluso los de SCEI...), la idea de algo diferente al resto, basado en algo de novo... ojalá saquen algo más, ojalá.
Opino igual, y tb espero que se puntue al Splinter como se deve, si es una maravilla que así sea (me lo compro), pero si al final resulta no ser tan excelentiiiiiiisimo como se alaba, pues tb hay que aceptarlo, pero no por ello dejar por los suelos el fantástico Metal gear solid 2 substance
Pues yo la verdad entiendo sin ningún problema que alguien diga que el MGS2 es un petardo, hay que reconocer que es un tipo de juego diferente, así que si alguien opina que el Splinter Cell es mejor, bienvenido sea (ah, afortunados poseedores de una Xbox chipeada que podeis probar betas.. quiero $$$$$$$$$PASTACAAAAAAA$$$$$$$$).

PD: Fan a tope del metallll
Escrito originalmente por GXY
:-|

como mola que sony haga dos unidades de vectores en el EE y los programadores "pasen olimpicamente" de una de ellas.

en fin.


po zi...

La CPU de PS2 posee dos unidades de coma flotante, y una de ellas (la VU0) es tan potente como el resto de la CPU.

CPU "sola" es la ALU+VU1 en el EE (esto da rendimiento con un simple "Bienvenidos al excitante mundo de la programación! XD")

luego, tiene de forma paralela, la VU0, que es casi tan potente como el resto de la CPU... el problema de esta, es que no se le saca rendimiento directo, ya que es como una segunda CPU trabajando en paralelo... y hasta hace no muchos meses (navidad), o te lo currabas en assembler completo, o ni los compiladores de Sony de C++ tiraban para el VU0 en la PS2.

No hay muchos juegos que saquen partido, pero si que los Hay:

Jak & Daxter (usa todo)
SSX Tricky (VU0 creo que para el DTS)
(el del pavo ese Jason Doig, peazo de power point dios mio, 2 dias para comprenderlo mas o menos todo)
esos de los "viejos"


En principio, desde verano o así, todos los titulos, aunque esten programados en C deberían sacar provecho de la VU0 (más o menos, pero sacarle tajada)... ahora bien, como todo hard que trabaja en paralelo... toda la preciosa teoría, se viene abajo, ya que el trabajo que da para sacarle el 100% es inumano... bajo teoría, un PC con doble CPU debería duplicar su rendimiento, cuando lo habitual es que suba un 50% +o- respecto a una sola CPU, aquí lo mismo, pero el % es mayor...

No se, pero contra mas lo pienso, más me gusta la arquitectura de PS2... pero contra mas lo pienso, tambien me parece la arquitectura más chapucera (cara a la maxima: tiempo --> rendimiento. En PS2 el tiempo crece mucho respecto a GC o Xbox para sacar lo "mismo"... solo hay que ver Q.Redshift de los que dejaron a inicios el Wip3out Fusion) en vistas a sacar partido rapido de la maquina...

si fuese la epoca de los 8/16bis le sacarian ya el 100% a ps2... pero como los juegos ya no se hacen en un par de meses o 3... (algunos si [jaja]) pasa lo q pasa [agggtt]

Salu2
Ahora lo pillo :Vosotros quereis destruir mi mente!
Ahrffffffffff que dolor de cabeza me entró : P xD
Se va del tema principal del hilo pero tras haber leído unos cuantos posts del mismo he caido en algo.

A propósito de la PS2 y de la programación en síntesis: ¿no cabría la posibilidad de que la arquitectura de PS2 fuera una muy bien pensada estrategia de $ony orientada a 'fundir' a las pequeñas desarrolladoras? Me explico. Es de todos sabido que programar a bajo nivel es muy costoso y genera muchas pérdidas, tanto de tiempo como de dinero, para cualquier desarrolladora. Pero éstas lo son aún más si se trata de pequeñas empresas de pocos recursos humanos y económicos. Con lo que, como bien se ha dicho, sólo los grandes podrían podrían permitirse el desarrollar juegos a gran escala. :-(

Esto, unido a las declaraciones de $ony donde hablaba acerca de las empresas desarrolladoras, afirmando que realmente sólo le interesaban 'cuatro' compañías da a uno que pensar para rato.


Un Saludo

Pd: espero no levantar polémica ni rivalidades, sólo hablo de una mera reflexión.
no creo que sean tan descabellados los de Sony desde el inicio de PS2... y más, sabiendo que PSX llego ahí antes de la pirateria masiva gracias a la facilidad de desarrollo de su maquina (en contraste con la dificultad de Saturn o N64)

Pero todo es posible con los gigantes empresariales... pero si Sony solo quiere a Konami, Namco, Square y Capcom (posiblemente), yo prefiero a todas las demás programando de forma estandar... la mayoría de los grandes juegos, no los traen equipos gigantes de programación con cantidades de dinero para aburrir... para muestra un boton:

GTA 3... juego lanzado en PS2 lejos de ser finalizado al 100%

Salu2
Madre mia, vaya rayadas que os meteis [360º] [360º] yo ya no me entero de nada [looco]

Bueno, ahora en serio, una cosa, el mejor Metal Gear de estos momentos es el Substance de Xbox, no es asi? por lo tanto de que nos quejamos? a vér, Metal gear Substance de Xbox, es el Metal gear 2 de Ps2, mismos graficos, ni peores ni mejores, y encima con cientos de misiones extras, no? pues entonces que mas queremos, encima tiene Dolby digital en todo el juego, me equivoco? por lo tanto y en pocas palabras: Metal Gear 2 Substance= compra obligada, al menos para mi ;)

Saludos :P
METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCES FOREVER
pos ami no m parece nada mal, solo tenia la cube y decia no m kiero perder titulso dle calibre de silent hill o metal gear.. pero que pasa?? que no m apeteceia gastarme la spela sen una consola tan inferior, tecnicamente, a las 2 grandes , gamecube y xbox, pero gracias a unos buenso negociso me hice con una xbox, y me siento mu orgulloso q titulos como los d konami y ademas no tal cual, sino que mejorado, y con misiones nuevas y todo, es algo que me llena de orgullo poseer una xbox. [oki]
No tendrá ni antialising ? o como se llame.

JHUMMM..ta luego.
Ni se habrán molestao, igual que el Silent Hill 2 (por lo que se vé en las fotos).
Escrito originalmente por ShinNion
No tendrá ni antialising ? o como se llame.

JHUMMM..ta luego.


mm, puede que si, pero de todas formas, tiene 500 misiones y dolby digital, ¿que mas se puede pedir? es un gran juego del que solo pueden disfrutar los usuarios de Xbox, con las 500 misiones tienes Metal gear para rato :D

Ciao ;)
Que mas se puede pedir??? pues hombre bump maping, unas texturas mejor definidas, mejor iluminación,( aunque la original no estaba mal del todo.....).
Por cierto tails, qeu llevo pelin sin conectar, como qeu solo para xbox??? y que pasa con las versiones ps2???
teniendo el splinter cell no se para que hablais de este juego de segunda mano.
ummm, es que tampoco lo tenemos.... todavia, ya esta reservado para el dia 22. Qeu fin de semana me voy a currar
Quien ha dicho Bump-mapping???????
el MGS2Substance tendrá bump-mapping??? lo digo pk en los videos no hay, o no se nota
MGS en xbox?, se me hace bueno, cuando compre la XBOX no me pasó por la mente que llegaría a desacerme de ls PS2, pues tiene buenas sagas que valen la pena, mi intención era quedarme con la PS2 por juegos como GT3, GTA3, MGS2, SH2 y otros buenos titulos por ahí, pero ahora veo a SH2 y MGSS a XBOX, cuando vea un GT3 o posterior o GTA3 o posterior tendré que desacerme de mi ps2. Si todos los buenos juegos de ls pas2 pasan a XBOX venderé p regalaré mi ps2.

aunque en ps2 hay unos juegos que me llaman la atención como collin 3 y WRC2, y tomen en cuenta que ya tengo el rally sport challenge.
Escrito originalmente por Burt Lancaster
aunque en ps2 hay unos juegos que me llaman la atención como collin 3 y WRC2, y tomen en cuenta que ya tengo el rally sport challenge.


el colin tb esta pa la xbox ^^ auqne dudo mucho lo de gt3, gta pos kiza algun dia...
Escrito originalmente por Jizzlobber
Pero desde ke la ps2 la tiene mi hermano que no lo toco,


Ahm...............¬¬
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
hay ke poner alguna excusa aunque sea bizarra no??? [qmparto]
Al menos yo esa vez me lo pillo en XBOX, ademas eso de 500 misiones y dolby...........me habeis convencido ! [barret] ya nos contaremos las impresiones hehe ..ciao.-
....

seran como el metal gear special mision ¿no?

con los ombitos esos y los escenarios a lo matrix (el que ve neo claro) :D :D :D

por cierto que ha hecho el que habeis hechao del foro

a quien a matao?????
Yo no he hechado a nadie, leete sus réplicas
en el ANUNCIO ponia ONLY ON XBOX. kosa k m estraño mucho pq en Japon ya a salido entonces pq ponen ONLY ON XBOX?




si hacen eso M$ se merece 1 [noop] y 1 [lapota].



la verdad es k si alguien no tiene la PS2 y le gusta los MGS pues k se lo compre k seguro k no le defraudaraa.


Kuando sale?



aios [bye]
Porque sacaron a Jack O'Neill ??????
A mi llamadme hereje si kereis,pero no vi ni el de ps2,solo imagenes, vamos ke jugue a el ni lo vi en movimiento....asi ke ole yo ke lo disfrutare en mi xbox y sin comparar ni rayarme por la conversion [beer] [toctoc] [toctoc]
Leí por ahí que es cierto que la versión XBOX corre a menos framerate en el tanker pero tb dicen que llueve MUCHÍSIMO más. Como os digo lo leí en GA, y no se si es cierto pues no he tenido el gusto de probarlo.

Se han destacado muchas cosas de PS2 pero aún hoy hay muchas cosas que no entiendo de tan raro Hardware. Es una auténtica bestia de mover polígonos que palidece a la hora de meter efectos y creo que eso es simplemente pq es un hardware incompleto. No creo que Sony la tuviera acabada al 100% sino que la lanzaron a toda prisa para contrarestar el efecto DC. No me creo que el GS tuviera que acabar NO haciendo una mierda...
Ya lo tengo en mis manos lo probaré y os dare mi impresion. [poraki]
[bye] hola como estan espero ver un analisis serio de ese juego ya que nunca vi un rebiews para xbox
Escrito originalmente por ourumov
Leí por ahí que es cierto que la versión XBOX corre a menos framerate en el tanker pero tb dicen que llueve MUCHÍSIMO más. Como os digo lo leí en GA, y no se si es cierto pues no he tenido el gusto de probarlo.

Se han destacado muchas cosas de PS2 pero aún hoy hay muchas cosas que no entiendo de tan raro Hardware. Es una auténtica bestia de mover polígonos que palidece a la hora de meter efectos y creo que eso es simplemente pq es un hardware incompleto. No creo que Sony la tuviera acabada al 100% sino que la lanzaron a toda prisa para contrarestar el efecto DC. No me creo que el GS tuviera que acabar NO haciendo una mierda...


yo he leido lo mismo...personalmente me extraña peero...habra q verlo.

Estoy contigo en la idea de que PS2 es una obra inacabada, en al menos los siguientes detalles.

al GS le falta COMO MINIMO una unidad T+L y capacidad para gestionar una serie de efectos MINIMOS por hardware, tales como antialiasing (al menos 2x), y algunos mas...

El subsistema I/O (que esta partido por la mitad, ya q toslink, firewire y red/HD van por un lado y pads, USB, unidad DVD y memcards por otro) es un aborto, poner el R4300 de la PSX para ejecutar el soft de psx y gestionar pads y memcards pase, pero ponerle tb el control de la unidad DVD y los puertos USB fue una machangada, de resultados bien conocidos.

Y seguro que hay mas...

saludos cordiales.
49 respuestas