korchopan escribió:pavelpardogt escribió:Esta claro que hay que comprarse una consola por sus exclusivos y no por los multi. Los thirds party siempre iran mejor donde hay mas dinero y siempre sera asi ya lo hicieron con nintendo y ahora con microsoft que no los sorprenda, la pereza de no optimizar un juego para cada consola.
Es decir que según esa teoría ahora tiene más pasta Sony que Microsoft y hace 8 años era al revés?
realbrucest escribió:Arioco escribió:...
Desde la cómoda situación de que ambas "newgen" me la refanfinflan bastante por el momento no puedo menos que parar a postear para agradecer un post como el tuyo.
De verdad que se agradece y da gusto encontrarse con posts que exponen a esos niveles y de esa forma (más o menos xD) accesible para casi cualquiera.
HispaCoder escribió:...
Algunos teníais que haceros mirar lo vuestro, tiene pinta más de enfermedad obsesiva paranoide pollamasgrandianaqueladelresto ...
Ayer mismo probe titanfall, y si, es a 790 y pico de res. pero el juego es ÉPICO. Aprender a disfrutar de lo que teneis y dejar de comparar de forma obsesiva, no sois más que unos malditos esclavos, unos paquidermos andantes con el cerebro putrefacto ávidos de resolución sin sentido, (dame mas resolucióooon dameee maaaaaas) como yonkis insistentes en su ración del post del día que les satisfaga que su decisión fue la correcta.
Mas personalidad COÑ*, y mas amplitud de miras respecto del mundo de los videojuegos, que algunos estáis muy pero que muy cegados.
HispaCoder en mayo 2013 escribió:Sí que se nota al bajar la res, si los paneles de ahora full hd son a 1920x1080p si bajas sobre eso, ya se va a distorsionar la imagen, y los dientes de sierra aparecerán sí o sí. Otra cosa será la gente que siga jugando en hd ready, no notarán nada... pero vamos si se confirma que bajarán la resolución de los multis para Xbox One yo ya lo tengo claro. PS4 de cabeza, lo que faltaba, que ni tan siquiera esta gen sea full hd.
Pero la mayoría de estos juegos tienen muy baja carga gráfica. No tiene mérito. Otros, aunque alcancen la misma resolución que PS4, fallan en el framerate. Y el caso concreto más triste para mí es el de Forza, que siendo un título que para mi gusto daba una calidad extraordinaria en 360, me ha decepcionado profundamente que nos cuelen algo así, con todo lo que ya hemos visto mil veces en vídeos y capturas. Pues claro, así llega a 1080p hasta la WiiU. Nos ha jodido.
Arioco escribió:La verdad, decir que el hardware de XBOX One ha sido "una elección bastante inteligente", más que creer en lo que uno no ve, como en la religión, es directamente creer en lo contrario de lo que uno ve. Luego más que fe es ceguera voluntaria.
La arquitectura de One ha sido un verdadero desastre y lo estamos viendo todos los días, uno no puede hacer caso omiso a las bofetadas que le da la realidad y empeñarse en que lo que es objetivamente peor que una plaga bíblica ha sido una decisión inteligente.
Todo parte de la decisión de MS de adoptar una memoria equivocada, la DDR3 demasiado lenta para lo que necesitaba la nueva generación. Para tratar de solucionar un poco el entuerto y mitigar en lo posible el deficiente ancho de banda se le acaba poniendo el parche de los 32 MB de eSRAM en el propio SoC, con el inconveniente de que naturalmente esa memoria ocupa espacio en el SoC, mucho espacio.
XBOX One:
PS4:
Y como esa memoria en el propio chip ocupa tanto espacio, al final, para no hacer el SoC de One demasiado grande, caro y difícil de refrigerar, han tenido que:
- Ponerle menos CUs, 14 en One frente a 20 de PS4, teniendo ambas 2 desactivadas, con lo que le da a PS4 una ventaja del 50% de ventaja en potencia. Luego le han subido la frecuencia al SoC para tratar de minimizar esto en la medida de lo posible.
- Ponerle menos ROPs, 16 en One frente a 32 en PS4, con lo lo que One va bastante justita para 1080p.
- Ponerle menos ACEs, 2 en One frente a 8 en PS4, veremos cómo afecta esto a los juegos cuando se empiece a usar de manera intensiva la computación GPGPU, pero puede ser la puntilla.
Y todo esto en un SoC que si nos podemos a medir es realmente un poco más grande que el de PS4, es decir, piensa lo que se podría haber hecho sin la eSRAM.
Y yo entendería todos estos recortes si la prioridad absoluta de MS hubiera sido crear un chip de un coste muy inferior al de la competencia para vender más barato, pero es que en realidad ¡¡¡CUESTA MÁS!!!
http://allthingsd.com/20131126/microsofts-xbox-one-cost-90-more-to-build-than-sonys-ps4-teardown-shows/
http://allthingsd.com/20131119/teardown-shows-sonys-playstation-4-costs-381-to-build/
110 dólares el SoC de One frente a los 100 que se estima cuesta el de PS4. Es decir, resumiendo, que por haber elegido una memoria más lenta y barata han acabado por crear un chip más grande y más caro, pero sensiblemente menos potente que el de competencia, con el agravante de que la eSRAM no deja de ser un parche y los desarroladores llevan desde el inicio quejándose de que es un quebradero de cabeza.
¿En serio alguien va a pretender convencernos de que eso ha sido "una elección bastante inteligente"? Porque yo no había visto una metida de pata tan desastrosa en el diseño del hardware desde que Nintendo eligiera los cartuchos para N64, o, quizás peor, desde que SEGA hiciera esa Saturn llena de procesadores por todos lados para los que nadie estaba preparado todavía.
Lo siento pero esto no es para nada seguir con el diseño de 360, que efectivamente tenía una pequeña cantidad de eDRAM, pero el ancho de banda de su GDDR3 permitía a los desarrolladores prescindir si querían de ese recurso o dedicarlo a temas de AA, pero su memoria principal, los 512 MB enteritos, tenían un ancho de banda de 22.4 GB/s, exactamente igual que los 256 MB de GDDR3 de PS3 y casi igual que sus otros 256 MB de R (25.6 GB/s). Aquí nos estamos encontrando con una memoria principal de 8 GB DDR3 a 68 GB/s en One frente a los 8 GB de GDDR5 a 176 GB/s en PS4, lo que hace la situación completamente distinta a lo que vimos en la pasada generación.
XBOX 360 fue una consola estupendamente diseñada que salió un año antes que la competencia a la mitad de precio (y eso ya lo dice todo) y cuyos resultados están ahí, creo que no hace falta que señale que se ha estado llevando la mejor versión de casi todos los multis durante toda la generación. Y todo ello como consecuencia del enorme acierto que fue la elección de la arquitectura "shaders unificados + un único pool 512 MB GDDR3 de memoria principal + pequeña cantidad de eDRAM".
SONY lo hizo tremendamente mal la pasada generación, y es algo con lo que ha tenido que estar luchando a lo largo de toda ella. Precisamente porque son muy conscientes de lo mucho que metieron la pata es por lo que esta generación, además de librarse de Kutaragi, han decidido que tenían que seguir los pasos de 360 en cuanto a sacar un hardware amigable para los desarrolladores y barato para los consumidores. Y en este sentido PS4 continúa con la filosofía de 360 mucho más que One. Recuerda la conferencia de Mark Cerny en el Gamelab donde decía que inicialmente pensaron en una arquitectura para PS4 que consistía en una memoria principal DDR3 a 88 GB/s y una pequeña cantidad de eDRAM a 1000 GB/s, lo que teóricamente les daba un espectacular ancho de banda total de 1088 GB/s para determinadas cosas, pero que finalmente decidieron, como les pedían los desarroladores, sustituirla por la arquitectura más convencional de un único pool de memoria GDDR5 a 176 GB/s para todo él, pues para su nueva forma de pensar (la de facilitarles la vida a los estudios lo máximo posible) 176 era más que 1088, al menos más que ESOS 1088.
MS lo hizo increíblemente bien en los inicios de 360, y particularmente en el diseño de su hardware, potente, barato y fácil para programar en él, lo tenía todo. Ahora parece haber tomado el camino contrario, de una máquina que lanzada un año antes que la competencia costaba la mitad pasa a una máquina lanzada a la vez que la competencia pero 100 € más cara; de una máquina que se llevaba casi siempre los mejores multis ha pasado a otra que ya ha empezado llevándose los multis a la mitad de frame rate o a menos de la mitad de la resolución que la competencia (lo cual hace pequeña cualquier diferencia que pudiera haber en la pasada generación); ha pasado de tener una máquina muy amigable mientras las desarrolladoras echaban pestes de la competencia, a tener la máquina de la que los desarrolladores se quejan.
Por cierto, los Tiled Resources, o Partially Resident Textures, o como quieras llamarlos, son una característica de la arquitectura GNC de AMD, y por tanto PS4 los soporta por hardware, por software y por donde te dé la gana. Aquí tienes el powerpoint de la conferencia en la GDC del año pasado, páginas 25, 28 y siguientes tratando sobre esta materia precisamente.
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2013/Presentations/825424RichardStenson.pdf
También puedes darte una vuelta por Beyond3D y ver qué dicen los desarroladores al respecto.
En fin, que a estas alturas el que no vea que MS ha hecho un pan como unas tortas es porque no lo quiere ver. Pero vamos, calificar de elección inteligente una decisión de diseño que ha llevado directamente a la creación de un hardware menos potente, más caro y más difícil de programar que el de la competencia es ya pasarse un poco, ¿no?
FoxFurius escribió: Arioco, me gusta tu comentario, y veo bastante logica en lo que dices, pero yo (que soy usuario de One), puedo decir que si, evidentemente a dia de hoy los multis se los lleva de calle ps4, pero si pensamos en lo que has dicho de que ps3 se ha pasado toda la gen a la espalda de 360, y aun asi ha vendido y ha tenido buenos exclusivos, yo no dudo de que One sea como minimo igual, si le toca pasar toda la gen por detras, pues bien, pero que tenga unos exclusivos impresionantes, igual que pasa con nintendo.
Aqui a todos nos gusta tener supergraficos, pero creo que tambien la mayoria sabe que no solo los graficos importan (no hablo de multis, si no de exclusivos)
Aparte, con la mejora de los kits de desarrollo puede pasar que la diferencia se amplie mas o se reduzca..
Por cierto, ¿es posible que los procesadores de las consolas estas esten mas cercanos a un procesador movil que a uno de mesa?
Un salu2
Aparte, con la mejora de los kits de desarrollo puede pasar que la diferencia se amplie mas o se reduzca..
Por cierto, ¿es posible que los procesadores de las consolas estas esten mas cercanos a un procesador movil que a uno de mesa?
juan19 escribió:Este es el motivo de las diferencias entre las 2 makinas.
PS4: 1.84TF GPU ( 18 CUs)
PS4: 1152 Shaders
PS4: 72 Texture units
PS4: 32 ROPS
PS4: 8 ACE/64 queues
8gb GDDR5 @ 176gb/s
VS
Xbone: 1.31 TF GPU (12 CUs)
Xbone: 768 Shaders
Xbone: 48 Texture units
Xbone: 16 ROPS
Xbone: 2 ACE/ 16 queues
8gb DDR3 @ 69gb/s+ 32MB ESRAM @109gb/s
korchopan escribió:HispaCoder escribió:...
Algunos teníais que haceros mirar lo vuestro, tiene pinta más de enfermedad obsesiva paranoide pollamasgrandianaqueladelresto ...
Ayer mismo probe titanfall, y si, es a 790 y pico de res. pero el juego es ÉPICO. Aprender a disfrutar de lo que teneis y dejar de comparar de forma obsesiva, no sois más que unos malditos esclavos, unos paquidermos andantes con el cerebro putrefacto ávidos de resolución sin sentido, (dame mas resolucióooon dameee maaaaaas) como yonkis insistentes en su ración del post del día que les satisfaga que su decisión fue la correcta.
Mas personalidad COÑ*, y mas amplitud de miras respecto del mundo de los videojuegos, que algunos estáis muy pero que muy cegados.HispaCoder en mayo 2013 escribió:Sí que se nota al bajar la res, si los paneles de ahora full hd son a 1920x1080p si bajas sobre eso, ya se va a distorsionar la imagen, y los dientes de sierra aparecerán sí o sí. Otra cosa será la gente que siga jugando en hd ready, no notarán nada... pero vamos si se confirma que bajarán la resolución de los multis para Xbox One yo ya lo tengo claro. PS4 de cabeza, lo que faltaba, que ni tan siquiera esta gen sea full hd.
Y las negritas son del original, no puestas por mí
HispaCoder escribió:korchopan escribió:HispaCoder escribió:...
Algunos teníais que haceros mirar lo vuestro, tiene pinta más de enfermedad obsesiva paranoide pollamasgrandianaqueladelresto ...
Ayer mismo probe titanfall, y si, es a 790 y pico de res. pero el juego es ÉPICO. Aprender a disfrutar de lo que teneis y dejar de comparar de forma obsesiva, no sois más que unos malditos esclavos, unos paquidermos andantes con el cerebro putrefacto ávidos de resolución sin sentido, (dame mas resolucióooon dameee maaaaaas) como yonkis insistentes en su ración del post del día que les satisfaga que su decisión fue la correcta.
Mas personalidad COÑ*, y mas amplitud de miras respecto del mundo de los videojuegos, que algunos estáis muy pero que muy cegados.HispaCoder en mayo 2013 escribió:Sí que se nota al bajar la res, si los paneles de ahora full hd son a 1920x1080p si bajas sobre eso, ya se va a distorsionar la imagen, y los dientes de sierra aparecerán sí o sí. Otra cosa será la gente que siga jugando en hd ready, no notarán nada... pero vamos si se confirma que bajarán la resolución de los multis para Xbox One yo ya lo tengo claro. PS4 de cabeza, lo que faltaba, que ni tan siquiera esta gen sea full hd.
Y las negritas son del original, no puestas por mí
Es lo que tiene evolucionar, al final como en todo yo se que tendré ambas (y no precisamente porque una tenga mas res que la otra), cada consola tiene lo que tiene, yo no voy a tirarme de los pelos, tome una decisión como bien muestra el quoteo, a pesar de que ya sabía que la resolución iba a ser posiblemente menor en la One...
Yo evaluo una plataforma como un todo, que me ofrece una experiencia de juego, más allá de la resolución, ... para mi el mando de la one es un punto a tener en cuenta (uno más), y la resolución uno de los muchísimos que hay, y como ha quedado claro no ha sido determinante en mi decisión.
Que hubiera sido mejor empezar la gen a 1080, no te lo voy a negar, pero para mi no es ningún FIN DEL MUNDO, ni ningun despropósito, ni va ser la causa de que microsof quiebre y muramos todos en la miseria... que algunos llevan las cosas a los extremos, eso es a lo que me refiero.
Y sí, muy hábil buscando ese mensaje mío, del cual no me avergüenzo, porque igual que ahora muchos de vosotros yo estaba obcecado con los fps y la resolución, como si los juegos y su disfrute fuera secundario. Quizás sea porque ahora tengo menos tiempo para jugar, el trabajo me acapara y la economía (a nivel interno) a mejorado, pero de mayo a ahora mi pensamiento a ha cambiado, ahora veo noticia (menos RES en ONE) y me la pela... Yo seguiré echando mis horas de vicio sin obsesión ni esquizofrenia paranoide...
... en las primeras páginas del hilo hay un hilo muy bueno de un tio que no conocía, que dice verdades como puños acerca de la situación actual, la gente que disfruta o se congratula o se amarga por estas nimiedades claramente no disfrutan de la industria del videojuego por la calidad/obra/cultura/historia de un juego, no disfrutan del alma del juego sino de la carcasa que es capaz de reproducirlo.
rudedude escribió:Eso cuanto activen la nube corre a 1080 y en 3D
VYZ70R escribió:Mode subnormal: off
shenmue escribió:rudedude escribió:Eso cuanto activen la nube corre a 1080 y en 3D
Ya te digo, me iba a comprar una titan para el pc pero paso, la nube es el futuro.
porculeo escribió:Con la "NUBE" se ve todo mucho mejor, hasta con el tv apagado y todo.
Usuarios de xbox usando la nube para mejorar graficos e ia
Pues me ha dicho un colega que con la nube y una buena conexión se pueden transferir un montón de megas, y que se puede superar una sli de 780 fácilmente.
rudedude escribió:Eso cuanto activen la nube corre a 1080 y en 3D
shenmue escribió:Pues me ha dicho un colega que con la nube y una buena conexión se pueden transferir un montón de megas, y que se puede superar una sli de 780 fácilmente.
korchopan escribió:
Me parece muy bien, para mí como ya he dicho en otros posts la elección de la consola tampoco se debería basar en las diferencias en los multis puesto que no creo que un juego en ps4 sea una maravilla y en la one una bazofia, pero no vayas dando lecciones ni diciendo que la gente es una enferma obsesiva, yonkis, paquidermos con el cerebro putrefacto y demás lindezas cuando hace 9 meses decías lo mismo. Pero claro, tú digievolucionaste y eso te convierte en superior... Vamos no me jodas.
HispaCoder escribió:
Si me conocieras mejor, (y si me lees el 90% demis mensajes,deberías saber que casi todo lo que digo está sobre-exajerado/humorizado/ironizado...) Si quieres busca y saca a la luz mi ultimo mensaje antes de que postearas my quoteo "sobre el chip gordo", me rio de mi mismo.
Y no, no he digievolucionado, simplemente he tenido la potra (en este país) de encontrar un trabajo, en la época del mensaje, estaba sin curro,y aunque mi preocupación era encontrar trabajo pues "tenía mas tiempo libre", sobretodo para los videojuegos y "sacarle punta a todo", ahora, ni tengo el tiempo de antes, ni las ganas, y aunque suene mal decirlo tambien el dinero influye. Yo no me considero superior a nadie, mas bien soy humilde...
Cada uno es de hacer lo que quiera, de pensar como quiera, pero un juego es algo más que una resolución, y te lo dice uno que viene del spectrum.
Por cierto,me voy a dormir que el cafe por la noche no me sienta bien
Me voy a soñar a 480p... sí, que pasa!!!, mi cerebro es el de un EX-paquidermo putrefacto, y no da más. JAJAJAJAJA!
shenmue escribió:HispaCoder escribió:
Si me conocieras mejor, (y si me lees el 90% demis mensajes,deberías saber que casi todo lo que digo está sobre-exajerado/humorizado/ironizado...) Si quieres busca y saca a la luz mi ultimo mensaje antes de que postearas my quoteo "sobre el chip gordo", me rio de mi mismo.
Y no, no he digievolucionado, simplemente he tenido la potra (en este país) de encontrar un trabajo, en la época del mensaje, estaba sin curro,y aunque mi preocupación era encontrar trabajo pues "tenía mas tiempo libre", sobretodo para los videojuegos y "sacarle punta a todo", ahora, ni tengo el tiempo de antes, ni las ganas, y aunque suene mal decirlo tambien el dinero influye. Yo no me considero superior a nadie, mas bien soy humilde...
Cada uno es de hacer lo que quiera, de pensar como quiera, pero un juego es algo más que una resolución, y te lo dice uno que viene del spectrum.
Por cierto,me voy a dormir que el cafe por la noche no me sienta bien
Me voy a soñar a 480p... sí, que pasa!!!, mi cerebro es el de un EX-paquidermo putrefacto, y no da más. JAJAJAJAJA!
Resumiendo, que estás aburrido y te dedicas a trollear, por eso yo no he pisado el trapo a ese mensaje, buenas noches.
Edy escribió:Me parto de lo ridicula que es la gente ....
Pero vamos a ver ... si en 360 y en PS3 va a 720 y 30 frames .... y en X1 va a 720 a 60 frames .... me quereis decir que sois tan garrulos de pensar que eso es lo maximo que consigue la X1? No se que me preocupa mas ... si el nivel de ridiculo por parte de Konami o que la gente no tenga dos dedos de frente para darse cuenta de esto.
Que hayan realizado el port A PELO de un juego a una y otra consola, y hayan hecho esa CHAPUZA, no quita ni mucho menos que eso sea lo logico ni lo normal.
Lo que si tengo claro, es que ya se ha comprobado que MS hizo la gilipollez de no tener memoria unificada (justo la gran cagada de la PS3 ....), pero de ahi a que no tengan KITs de desarrollo como para solventar estos problemas ya es la polla.
Y por cierto, tengo que recordar que la PS3, cuando la lanzaron al mercado no tenia KITs de desarrollo? si en esta generacion hubiera pasado lo mismo que en la anterior, sabeis que seria lo mas gracioso? que posiblemente ambas versiones funcionarian a 720p y 60frames, porque? pues simplemente porque este juego NO ESTA PENSADO PARA LA NUEVA GENERACION DE CONSOLAS. Y a nivel de arquitecturas, realizar el port a estas maquinas nuevas implica esto ...
PS3 (memoria NO unificada) a PS4 (memoria unificada) = 1080p
360 (memoria unificada) a Xbox 1 (memonia no unificada) = 720p ..... si es que hasta un crio de 10 años entenderia esto ... pero usar el cerebro no esta de moda.
porculeo escribió:shenmue escribió:rudedude escribió:Eso cuanto activen la nube corre a 1080 y en 3D
Ya te digo, me iba a comprar una titan para el pc pero paso, la nube es el futuro.
Con la "NUBE" se ve todo mucho mejor, hasta con el tv apagado y todo.
Usuarios de xbox usando la nube para mejorar graficos e ia
Coñas aparte, @Arioco, ¿cual piensas que se pueda calentar mas y dar problemas en el futuro al mas puro estilo xbox/ps3? Porque a mí eso de subir frecuencias a determinados componentes para compensar en Xbox1 no me suena muy bien, o a lo mejor la potencia extra de ps4 hace que se caliente mas... Un saludo y gracias adelantadas.
HispaCoder escribió:No,no me dedico a trolear... mi historial en EOL no es precisamente el de un troll, humor e ironía no es sinónimo de troll. Poner picante y humor en el momento preciso a veces es necesario. En fin,que lo llevéis bien... (tened cuidado con las úlceras en HD)
Buenas noches.
...dejar de comparar de forma obsesiva, no sois más que unos malditos esclavos, unos paquidermos andantes con el cerebro putrefacto ávidos de resolución sin sentido, (dame mas resolucióooon dameee maaaaaas) como yonkis insistentes en su ración del post del día que les satisfaga que su decisión fue la correcta.
shenmue escribió:Los buenos gráficos no son excluyentes con la diversión, no sé porque siempre que se habla sobre cuestiones técnicas se responde que lo importante de los juegos es que sean divertidos, pues puede haber juegos muy divertidos y con gráficos excelentes y truños muy aburridos. De todas formas la cuestión técnica es importante, si solo importa la diversión sigamos con la atari 2600.
FoxFurius escribió:[
No no, en mi caso (por si de casualidad hablas por mi) si por ejemplo me dices que haces GTA6 con un mapa 4 veces el de GTA5 por ejemplo, y me lo das a 1080p/60fps, pues genial, pero si me lo das a 720p/60fps, no voy a decir ''me divierte menos, no lo compro'', e incluso si me lo dieras como GTA 5, 720p/30fps, tambien lo compraria, por que aun que es evidente que una mejora de graficos le daria mas ''realismo'', eso no quitaria que seria un juego impresionante y con el disfrute asegurado... o ¿quien que sea aficionado al futbol no querria un pro como los de la epoca de ps1/ps2? ¿creeis que si llega un fifa con supergraficos, y un pro con menos graficos pero con esa calidad que tenian los mencionados, la gente se decantaria por el fifa? yo creo que no...
Para resumir:
¿los graficos importan?: SI
¿son lo mas importante de un juego? : rontundamente NO
¿condicionan la diversion?: NO (si no que se lo pregunten a los usuarios de DS/3DS)
Un salu2
FoxFurius escribió:
Cuando me referia a procesador movil, fue error mio, me referia a los de portatil (las prisas que me tenia que ir a currar). No se si me explico, no es lo mismo un i7-4700(portatil) que un i7-4770(sobremesa) por poner un ejemplo...
Arioco Tienes unos ''tochopost'' que mola leer jajaja
_LightWS_ escribió:jesusete escribió:Microsoft se debería de empezar a preocupar,no creo que sea problema de potencia,creo que es problema de vagancia ya que hay juegos de xbox one a 1080 ¿no?,
También hay juegos a 1080p en PS3 y 360, depende mucho de la situación
MarotoYTB escribió:_LightWS_ escribió:jesusete escribió:Microsoft se debería de empezar a preocupar,no creo que sea problema de potencia,creo que es problema de vagancia ya que hay juegos de xbox one a 1080 ¿no?,
También hay juegos a 1080p en PS3 y 360, depende mucho de la situación
Te corrijo compañero.En 360 ningun juego es 1080p real ya que en un DVD es IMPOSIBLE desarrollar esa definicion.Todo va comprimido al maximo para que entre,y la compresion para el que entienda un poquito del tema,se deja calidad por el camino a puñados
Edy escribió:
PS3 (memoria NO unificada) a PS4 (memoria unificada) = 1080p
360 (memoria unificada) a Xbox 1 (memonia no unificada) = 720p ..... si es que hasta un crio de 10 años entenderia esto ... pero usar el cerebro no esta de moda.
MarotoYTB escribió:_LightWS_ escribió:jesusete escribió:Microsoft se debería de empezar a preocupar,no creo que sea problema de potencia,creo que es problema de vagancia ya que hay juegos de xbox one a 1080 ¿no?,
También hay juegos a 1080p en PS3 y 360, depende mucho de la situación
Te corrijo compañero.En 360 ningun juego es 1080p real ya que en un DVD es IMPOSIBLE desarrollar esa definicion.Todo va comprimido al maximo para que entre,y la compresion para el que entienda un poquito del tema,se deja calidad por el camino a puñados
MarotoYTB escribió:Iba a contestarte pero es que los que vais de ''Ingenieros'' por aki me producis un grado de sopor superior......
MarotoYTB escribió:Iba a contestarte pero es que los que vais de ''Ingenieros'' por aki me producis un grado de sopor superior......
daniel_mallorca escribió:Kojima espera lanzar una versión PC de Metal Gear Solid V, pero "no es una prioridad ahora mismo"
"Estamos desarrollando el juego, y esperamos lanzarlo en el futuro en PC"
http://www.3djuegos.com/noticia/134453/0/metal-gear-solid-v/kojima-no-descarta/pc/
Lechuzo_83 escribió:Ahora sacan la nube power + kinect v2.1 y arreglado.
Eulogio escribió:
Para ser tan distintas y una estar a medias se parecen bastante....
Yo soy usuario de xbox por mis motivos pero no voya dedicarme a echar pestes sobre la otra por no tenerla,yo puedo decir lo que me aporta una a diferencia de otra a mi...pero de hay a llamar consola de videojuegos a ps4 y centro multimedia a la competencia va un mundo y mas cuando son practicamente iguales.