Yo para ciertos juegos siempre he sido bastante paquete. Me costaba mucho pasárnelos. Ya ni os digo si eran de esos rpg que te mataban de 2 golpes y los jefes finales eran eternos.
Mucha gente se queja sobre que ahora los juegos son muy facilones y que los de antes tenían una dificultad más balanceada. Consideran que los juegos de ahora son para críos o casuals
Ahora os digo mi opinión o experiencia. Los juegos actuales suelen dejar elegir dificultad según el nivel de habilidad del jugador. Cosa que antes no pasaba.
Hay niveles de dificultad que son más elevados que en los juegos de antes. Modo heroico, legendario...... En algunos juegos tienes restringido el guardado de partidas entre otras cosas con esos niveles de dificultad.
Lo que pasa es que ahora son más flexibles para abarcar a mayor número de jugadores. Al que se le quede corta la dificultad estandar, pues te dejan otros modos para tipos duros. A mí me parece perfecto. No todo el mundo tiene la habilidad para jugar en modo difícil o tiene tiempo para cogerle el truco sin morir 100 veces.
Que conste que esto no se da en todos los juegos. Pero sí en bastantes. Otra cosa que quería comentar es que muchos dicen que son más fáciles por ser 100% guiados. Sus flechas de dirección, radares y scripts. En algunos juegos en dificultades altas esto se puede quitar. Pero muchos quieren que un shooter de historia sean todos como el doom con escenarios enormes sin saber por dónde ir.
Yo a esto último más que dificultad lo veo más que algunas compañías quieren hacer los juegos más guiados y scriptados porque buscan que se asemeje a una película interactiva.
A pesar de juegos que te llevan de la mano, sigue habiendo juegos que te permite ajustar la dificultad y modificar ciertos parámetros. Veo mejor a como está ahora, que hace décadas.