Micro stutters en algunos juegos en Pc nuevo

Buenas :) , perdón por el testamento que voy a escribir, pero quiero ser lo más detallado posible.
pues como dice el titulo tengo micro tirones en algunos juegos, os cuento: el ordenador tiene un año y desde siempre a dado estos micro tirones, yo pensaba que era culpa del juego siempre he jugado en consola y pensaba que era mala optimización...

Los juegos con los que tengo problemas son: Dead space, The Forest, Star wars Jedi fallen Order, Atomic Heart, Rainbow six siegue y el dlc de Metro exodus : Sam story´s y elden ring me metia uno cada 30 min aprox.

Otros en cambio van bien: Subnautica, Nier Replicant, Metro redux, y estos los jugué en Epic games los primeros 20 - 30 min y no vi ningún tirón : Death Stranding, Ghostrunner, the evil withing 2 y 1.

Los microtirones se producen aproximadamente cada 1 minuto o 2, dura como menos de 1 segundo pero como ocurren con tanta frecuencia, me resultan muy molestos, cuando pega el tirón veo que bajan 1, 2, 3 fps ejem: estoy a 116, clavados y cuando le pega me baja a 114fps. Incluso si pongo los gráficos al minimo también pega tirón...

En rainbow un amigo con una 3060 pone los gráficos todo en ultra a 144 fps y le va perfecto y fluido, mientras que yo con la misma configuración y a 120fps me pega tirón.

Se ha cambiado casi todo el hardware del ordenador menos el SSD, la GPU, y el procesador que al parecer le han hecho pruebas y van bien. También hice pruebas a estos componentes en 3dmark y no veo nada raro, he mirado temperaturas y tampoco veo nada raro, he estado trasteando con el v-sync y el g-sync, activando VS en el panel de nvidia y desactivandolo en el juego y viceversa, poniendo mi monitor a 120 hz y luego capar los juegos a 117fps en los juegos desde el panel de nvidia, la bios actualizada, he probado a desinstalar los drivers de nvidia, y volver a instalarlos incluso instalarme la versión más estable, studio creo que se llama y nada.
Probé the forest con todo en bajo en la gráfica integrada (intel UHD 770) y también metia tirón, incluso un poco más a menudo, alomejor porque no tira el juego, supongo? También he probado a desactivarla por si acaso pero no es la causa tampoco.

El que me lo vendió me formateo el ordenador, unicamente me instaló las apps que le instala a todo el mundo, paquete office, audacity... y yo unicamente instalando steam y dead space ahi seguian los tirones.

Entonces, que leches es!! si se ha formateado el ordenador volviéndolo al estado de fabrica, error de software no es y si casi todos los componentes han sido cambiados y los que no se han cambiado se supone que están bien tampoco es un error de hardware!!

No he instalado nada raro discord, steam, Ubisoft connect, Origins, el afterburner, un software de unos cascos corsair y ya, osea virus no puede ser..

Hay gente que dice que los micro tirones estos son normales pero he visto videos de otra gente con especificaciones similares y a ellos les va bien, además en un juego como rainbow me niego a creer que la gente juegue con esos tirones, aparte de que a mi amigo le va fino.

Se que después de montar el ordenador, hay que acceder a la bios, instalar el sistema operativo, drivers... Es posible que el que me lo vendió halla hecho algo mal durante estos procesos?? y eso sea la causa de los micro tirones??

Aqui pruebas visuales del problema
Atomic heart https://youtu.be/2UATEsUb4jg
Dead space https://youtu.be/SFVBS7gpaP8 tirones en 0:06, 0:50 y 0:56

Estos son mis componentes:

CPU: i713700k
GPU: RTX 4070
SSD: samsung ssd 980 1Tb
RAM: 2 módulos ddr5 kingstone 16gb total 32 gb
Placa base: b760M gaming x ax ddr5
Fuente: mars gaming 1000w 80 plus gold

Alguien ha tenido un problema similar? o alguien puede darme alguna idea de que puedo hacer o cual es la causa del problema? Gracias de antemano

Edit: al bajar los fps parece mejorar el dead space por ejemplo a 30fps no veo que meta tiron
Cuando al final he leído
Fuente: mars gaming 1000w 80 plus gold

lo he entendido todo.
Viendo las características de tu pc, pondría el problema en la fuente de alimentación tacens, no la considero apta para un equipo de esa categoría y es probable, aunque no seguro, que el problema venga de ahí, personalmente te recomendaría cambiarla aunque no sea el caso.

Baratas y ya seguras, desde los 50-60€ una msi a650bn o corsair cx750w, a algo de mayor calidad como una corsair rmx o seasonic focus gx, es una de las piezas mas importantes del pc, sobre todo para guardar la integridad de este.

¿Qué disipador tienes?, ¿has monitorizado temperaturas de procesador y gpu?.

Prueba también a hacer algo de undervolt al procesador y bajarle un poco la frecuencia para probar.
@Samu99 Voy por orden de prioridad:

- Tienes un i7 13700K, actualiza la BIOS, asegurate de tener la última versión ya que estos procesadores tienen fallos en el microcódigo, lo cual puede ocasionar problemas con motores de distintos juegos, y también daños en la CPU.

Mira un vídeo de YouTube si nunca lo has hecho antes, necesitarás un pincho USB. El firmware lo encuentras en la web del fabricante de la placa base.

También puedes aprovechar para dejar el preset de Intel recomendado para la CPU, y no el de la placa base. Tienes muchas guías en YouTube por si tienes dudas con algo.

- Haz una instalación en limpio de los drivers de Nvidia, sin GeForce Experience y baja la versión Game Ready. En los drivers seleccionas "instalación personalizada" y luego "instalación limpia".

- Desactiva VRR, GSync, FreeSync, VSync en los drivers, en el monitor y el juego. Limita los FPS a la tasa más alta estable que de tu equipo, mira el promedio de FPS y limita 10 por debajo de dicho promedio. Si puedes hazlo directamente desde el juego, casi todos tienen esa opción.

- Fuera antivirus y todos los programas innecesarios que no utilices al jugar, deja solo la seguridad de Windows.

- Limita el TDP de la CPU (hazlo con un vídeo de YouTube). Hay dos formas sencillas.

Desde la BIOS:

- PL1: 125W.
- PL2: 150W.

Utilizando Intel XTU (lo bajas desde la web de Intel).

- Prueba con un TDP de 125 W.

Respecto a los sospechosos de hardware:

- Fuente: Monitoreas los voltajes con HWInfo.

Los valores de +12V, +5V y +3.3V no deben fluctuar más de un 5%. Por ejemplo, en el carril +12V, el rango debe estar entre 11.4V y 12.6V.

También puedes probar directamente con otra fuente. Para la próxima compra fuentes tipo Corsair, MSI, etc.

- SSD: Dudo que sea el problema, pero pasa un test con el Samsung Magician.

- RAM: En la BIOS desactivas el perfil XMP y pruebas así los juegos. Luego acuerdate de volver a activarlo o se te quedarán las memorias a la frecuencia base. También puedes pasar Memtest86, pero dudo que venga de ahí el problema.

- CPU: Después de bajar el TDP y actualizar la BIOS la podemos descartar.

- Placa Base: Al limitar el TDP de la CPU ya descartamos problemas con los VRM.

- GPU: Pasa el Furmark durante media hora, controla las temperaturas, frecuencias y todo con MSI Afterburner. No importa que la GPU no sea de MSI, también puedes utilizar el software que traiga la GPU. Básicamente que no pase de 90 grados y no se cuelgue el PC, no hay mucho más que rascar.

Si nada de esto funciona, procede a introducir el PC por el recto del vendedor. [carcajad]

Tira de garantía, esos tirones no son normales.
Yo voy a ser bastante más breve, la fuente es mala, la tienes que cambiar a la de ya, pero no son la causa de los tirones que muestras. Es más, no hay ningún culpable, ese tironcillo de Atomic Heart lo recuerdo exactamente en la misma zona y en el caso de Dead Space tienes el mismo que todo el mundo, stuttering especialmente al abrir puertas y acceder a nuevas áreas.

Muchos juegos de los que has mencionado tienen problemas grandes de stuttering (Dead Space, Elden Rings y Fallen Order en particular son un cantazo), otros tienen problemas menores (ocasionales) como Atomic Heart. De los que has dicho que no te dan problemas a mí tampoco me han dado algunos, Nier Replicant o Evil Within 2 los recuerdo bastante libres de stutter.


Respetando lo que te aconseja el compañero de más arriba, yo personalmente pienso que no te deberías comer mucho el tarro, esos tirones que se ven en el vídeo son 100% del juego y no vas a poder hacer nada por evitarlos.

Pero la fuente es malísima y podrías tener un problema y serio. Yo la iría cambiando.
un 13700K es muy calentorro, podria ser thermal throttling
@Cyborg_Ninja si, pero y en rainbow? No me creo que todo el mundo juegue a tirones en ese juego, con lo competitivo que es. Aparte mi amigo con las mismas opciones gráficas le va fluido, no le Dan esos tironcillos cosa que a mi no.
Aparte veo gameplays y a ellos les va perfecto, vi algún tironcillo, si, pero nada de un microtiron cada 1 minutos.
De momento cambiaré la fuente como me habéis aconsejado.
De todos modos no son ocasionales, son cada minuto aproximadamente en atomic heart, he visto vídeos de gente que lo juega y si alguno he visto pero no tan frecuentemente como a mi.
***
Editado por quimico2008. Razón: Tu sí que troleas
@Antuanerr Pues las temperaturas bastante normales el AH por ejemplo en Ultra la Gpu la tengo a 54ºC a un 65%
y la CPU 65ºC con 11% además he hecho la mayoria de pruebas en 3dmark y todo parece estar bien, lo que si tengo es el turbo boost activado en el procesador es decir tengo la CPU a 5.3 Ghz (en los juegos) cuando de base es 3.4 Ghz, pero por lo que vi el turboboost es bueno, verdad? No deberia sufrir los tirones por eso.

El disipador:
Noctua NH-U12S chromax.black

Al final voy a optar por esta fuente Seasonic Focus GX-850 850W 80 Plus Gold Modular
@Cyborg_Ninja Yo no tengo stuttering en ningún juego, ni tampoco tearing perceptible, el micro stuttering que pueda tener es imperceptible.

No activo VSync, GSync, FreeSync ni VRR. Simplemente me vale con limitar la tasa de FPS a la más alta que entrega mi equipo de forma estable, y luego restar 5-10 FPS para nunca tener caídas de FPS.

Suelo jugar a 120 FPS con FG o 70 sin FG en juegos single player. Siempre con Reflex activado y los FPS bloqueados, sin ninguna oscilación, siempre en 120 FPS con FG o 70 sin FG.

Para competitivos tipo CS, Valorant u Overwatch 2 es básicamente hacer lo mismo, pero en este caso superando la velocidad de actualización del monitor. Por ejemplo, para un monitor de 240 Hz suelo bloquear los FPS a la tasa estable más alta que da mi equipo (300 FPS en 1440p), obviamente con opciones gráficas al mínimo, sin FG, ni VSync, GSync, etc. Solo activo Reflex para reducir aún más la latencia. El tearing que vas a tener es ínfimo y no deberías tener stuttering.

Para optimizar juegos recomiendo este canal:



Es importante tener Windows como una patena, y no forzar una calidad gráfica excesiva que te haga tener muchas oscilaciones en los FPS. En juegos como Elden Ring que vienen con VSync y capados a 60 FPS, tienes que mantener siempre los 60 FPS para no tener stuttering.
Sicopro escribió:@Cyborg_Ninja Yo no tengo stuttering en ningún juego, ni tampoco tearing perceptible, el micro stuttering que pueda tener es imperceptible.

No activo VSync, GSync, FreeSync ni VRR. Simplemente me vale con limitar la tasa de FPS a la más alta que entrega mi equipo de forma estable, y luego restar 5-10 FPS para nunca tener caídas de FPS.

Suelo jugar a 120 FPS con FG o 70 sin FG en juegos single player. Siempre con Reflex activado y los FPS bloqueados, sin ninguna oscilación, siempre en 120 FPS con FG o 70 sin FG.

Para competitivos tipo CS, Valorant u Overwatch 2 es básicamente hacer lo mismo, pero en este caso superando la velocidad de actualización del monitor. Por ejemplo, para un monitor de 240 Hz suelo bloquear los FPS a la tasa estable más alta que da mi equipo (300 FPS en 1440p), obviamente con opciones gráficas al mínimo, sin FG, ni VSync, GSync, etc. Solo activo Reflex para reducir aún más la latencia. El tearing que vas a tener es ínfimo y no deberías tener stuttering.

Para optimizar juegos recomiendo este canal:



Es importante tener Windows como una patena, y no forzar una calidad gráfica excesiva que te haga tener muchas oscilaciones en los FPS. En juegos como Elden Ring que vienen con VSync y capados a 60 FPS, tienes que mantener siempre los 60 FPS para no tener stuttering.


No puedes no tener stuttering en "ningún" juego porque hay juegos que tienen stuttering hagas lo que hagas, como Dead Space, Silent Hill 2 o SW: Jedi Survivor.

Elden Ring es un juego que también sufre stuttering, y este es por compilación de shaders:



Yo creo que no lo notas o ha dado la casualidad de que no has jugado a los juegos problemáticos, pero por supuesto que tienes stuttering en los juegos que tienen stuttering. Es algo inherente del motor y de la gestión de datos, o de la compilación de shaders, no es algo que puedas evitar por mucho que dejes Windows como una patena o por mucho que jugues con las tecnologías de frecuencia variable o con la sincronización vertical. Son problemas generalizados que afectan a todos los equipos porque es cosa del motor y del juego.

@Cyborg_Ninja si, pero y en rainbow? No me creo que todo el mundo juegue a tirones en ese juego, con lo competitivo que es. Aparte mi amigo con las mismas opciones gráficas le va fluido, no le Dan esos tironcillos cosa que a mi no.
Aparte veo gameplays y a ellos les va perfecto, vi algún tironcillo, si, pero nada de un microtiron cada 1 minutos.
De momento cambiaré la fuente como me habéis aconsejado.
De todos modos no son ocasionales, son cada minuto aproximadamente en atomic heart, he visto vídeos de gente que lo juega y si alguno he visto pero no tan frecuentemente como a mi.


En Rainbow aunque no lo he jugado sí es verdad que no he leído que tenga ese tipo de problemas, para mí que se te está juntando algunos "propios" por tu fuente y otros que son de los juegos.

En Atomic Heart no recuerdo que tuviera cada minuto, lo que sí tenía eras algunos ocasionales cuando ibas paseando por el mapa, especialmente los grandes.
@Cyborg_Ninja No es mi experiencia personal, para empezar la percepción del stuttering es muy subjetiva y casi siempre está relacionada con oscilaciones en los FPS. De ahí la importancia de la estabilidad que te he mencionado antes. Cuanto más te acostumbres a una tasa constante menos micro stuttering va a percibir el cerebro.

Que un juego tenga puntualmente algún problema de stuttering se suele parchear con el tiempo. En la mayoría de casos suele haber una configuración en el equipo que potencia el stuttering.

El vídeo que has puesto es de cuando salió Elden Ring. Esos problemas puntuales se suelen parchear con el tiempo y también se pueden mitigar de la forma que te dije antes.

Hay juegos que con una pequeña oscilación en los FPS ya pueden pegar un tirón.

Aquí no hablamos de que entres en una zona nueva y te pegue un tirón. El stuttering del que se queja el compañero no es algo puntual, parece que le sucede en múltiples juegos y en intervalos cortos de tiempo. Además, ha podido contrastar que tanto a un amigo suyo como a otras personas no les sucede, eso indica que el problema no radica en el motor del juego.

De hecho, comenta que al limitar los FPS a 30 en Dead Space ya no le pega tirones.
Sicopro escribió:@Cyborg_Ninja No es mi experiencia personal, para empezar la percepción del stuttering es muy subjetiva y casi siempre está relacionada con oscilaciones en los FPS. De ahí la importancia de la estabilidad que te he mencionado antes. Cuanto más te acostumbres a una tasa constante menos micro stuttering va a percibir el cerebro.

Que un juego tenga puntualmente algún problema de stuttering se suele parchear con el tiempo. En la mayoría de casos suele haber una configuración en el equipo que potencia el stuttering.

El vídeo que has puesto es de cuando salió Elden Ring. Esos problemas puntuales se suelen parchear con el tiempo y también se pueden mitigar de la forma que te dije antes.

Hay juegos que con una pequeña oscilación en los FPS ya pueden pegar un tirón.

Aquí no hablamos de que entres en una zona nueva y te pegue un tirón. El stuttering del que se queja el compañero no es algo puntual, parece que le sucede en múltiples juegos y en intervalos cortos de tiempo. Además, ha podido contrastar que tanto a un amigo suyo como a otras personas no les sucede, eso indica que el problema no radica en el motor del juego.

De hecho, comenta que al limitar los FPS a 30 en Dead Space ya no le pega tirones.


La percepción del stuttering es subjetiva, pero los picos del frametime no, eso es una métrica objetiva, otra cosa es quien lo note más o lo note menos, pero definitivamente hay juegos que tienen stuttering y son inevitables.

Solo por citar un par de juegos recientes y no alargar mucho el asunto:

Wukong tiene stuttering:



Silent Hill 2 tiene stuttering:




No es algo que puedas evitar, da igual la configuración de hardware que tengas, el SO o los drivers, es stutter transversal ligado al motor del juego y a la carga de assets.

De hecho, comenta que al limitar los FPS a 30 en Dead Space ya no le pega tirones.



Cosa que puedes aplicar a cualquiera de los que estamos hablando.


Tu piensa que cuando juegas a 60fps, los intervalos de los fotogramas son de 16.6ms, si juegas a 30fps, pasan a 33ms, si juegas a 120fps, es de 8,3ms. Entonces imagina que por ejemplo Silent Hill 2 cuando pega tirones el pico es de 30ms. A 120fps lo vas a notar muchísimo, porque uno o varios fotogramas van a pegar un "salto" al haber aumentado el tiempo entre fotograma y fotograma de forma brusca. A 60fps lo mismo pero en menor medida. Y a 30fps no lo notarás porque el pico que ha tenido es igual o inferior al intervalo de 33.3ms.


En resumen, no estoy de acuerdo contigo en que el stuttering sean tan anecdótico; muchos juegos que el autor del hilo ha mencionado tienen stuttering real y objetivo. Y tampoco estoy de acuerdo con que el stuttering que estamos viendo actualmente con cierta frecuencia sea por la oscilación de frames. Y en mi experiencia, todo el que dice de un Dead Space Remake o un Silent Hill 2 "yo no tengo stuttering porque lo tengo configurado tal" es simplemente que no lo nota, pondría la mano en el fuego a que si graban un video monitorizando se verían perfectamente los picos del frametime, es más, pondría la mano en el fuego a que en un vídeo a 60fps de Youtube yo lo notaría a simple vista.


Lo que sí te puedo comprar es que parece que el compañero tiene algún problema añadido, porque algunos juegos que ha citado no deberían tener tantos problemas. Por ejemplo Atomic Heart no debería tener tirones "cada 30 segundos".
Cyborg_Ninja escribió:
Sicopro escribió:@Cyborg_Ninja No es mi experiencia personal, para empezar la percepción del stuttering es muy subjetiva y casi siempre está relacionada con oscilaciones en los FPS. De ahí la importancia de la estabilidad que te he mencionado antes. Cuanto más te acostumbres a una tasa constante menos micro stuttering va a percibir el cerebro.

Que un juego tenga puntualmente algún problema de stuttering se suele parchear con el tiempo. En la mayoría de casos suele haber una configuración en el equipo que potencia el stuttering.

El vídeo que has puesto es de cuando salió Elden Ring. Esos problemas puntuales se suelen parchear con el tiempo y también se pueden mitigar de la forma que te dije antes.

Hay juegos que con una pequeña oscilación en los FPS ya pueden pegar un tirón.

Aquí no hablamos de que entres en una zona nueva y te pegue un tirón. El stuttering del que se queja el compañero no es algo puntual, parece que le sucede en múltiples juegos y en intervalos cortos de tiempo. Además, ha podido contrastar que tanto a un amigo suyo como a otras personas no les sucede, eso indica que el problema no radica en el motor del juego.

De hecho, comenta que al limitar los FPS a 30 en Dead Space ya no le pega tirones.


La percepción del stuttering es subjetiva, pero los picos del frametime no, eso es una métrica objetiva, otra cosa es quien lo note más o lo note menos, pero definitivamente hay juegos que tienen stuttering y son inevitables.

Solo por citar un par de juegos recientes y no alargar mucho el asunto:

Wukong tiene stuttering:



Silent Hill 2 tiene stuttering:




No es algo que puedas evitar, da igual la configuración de hardware que tengas, el SO o los drivers, es stutter transversal ligado al motor del juego y a la carga de assets.

De hecho, comenta que al limitar los FPS a 30 en Dead Space ya no le pega tirones.



Cosa que puedes aplicar a cualquiera de los que estamos hablando.


Tu piensa que cuando juegas a 60fps, los intervalos de los fotogramas son de 16.6ms, si juegas a 30fps, pasan a 33ms, si juegas a 120fps, es de 8,3ms. Entonces imagina que por ejemplo Silent Hill 2 cuando pega tirones el pico es de 30ms. A 120fps lo vas a notar muchísimo, porque uno o varios fotogramas van a pegar un "salto" al haber aumentado el tiempo entre fotograma y fotograma de forma brusca. A 60fps lo mismo pero en menor medida. Y a 30fps no lo notarás porque el pico que ha tenido es igual o inferior al intervalo de 33.3ms.


En resumen, no estoy de acuerdo contigo en que el stuttering sean tan anecdótico; muchos juegos que el autor del hilo ha mencionado tienen stuttering real y objetivo. Y tampoco estoy de acuerdo con que el stuttering que estamos viendo actualmente con cierta frecuencia sea por la oscilación de frames. Y en mi experiencia, todo el que dice de un Dead Space Remake o un Silent Hill 2 "yo no tengo stuttering porque lo tengo configurado tal" es simplemente que no lo nota, pondría la mano en el fuego a que si graban un video monitorizando se verían perfectamente los picos del frametime, es más, pondría la mano en el fuego a que en un vídeo a 60fps de Youtube yo lo notaría a simple vista.


Lo que sí te puedo comprar es que parece que el compañero tiene algún problema añadido, porque algunos juegos que ha citado no deberían tener tantos problemas. Por ejemplo Atomic Heart no debería tener tirones "cada 30 segundos".

Es mas,el 90%,por decir algo,de los juegos con UE5 tienen stuttering de cojones.
Cyborg_Ninja escribió:La percepción del stuttering es subjetiva, pero los picos del frametime no, eso es una métrica objetiva, otra cosa es quien lo note más o lo note menos, pero definitivamente hay juegos que tienen stuttering y son inevitables.


No te digo que no sea una métrica objetiva, tampoco he dicho que no haya juegos con stuttering, simplemente yo no tengo stuttering perceptible en ningún juego que he probado con mi configuración.

Cyborg_Ninja escribió:Solo por citar un par de juegos recientes y no alargar mucho el asunto:

Wukong tiene stuttering:

https://www.youtube.com/watch?v=LgZ_Y11SkCM

Silent Hill 2 tiene stuttering:

https://www.youtube.com/watch?v=B1Et12RgWlQ&t=847s

No es algo que puedas evitar, da igual la configuración de hardware que tengas, el SO o los drivers, es stutter transversal ligado al motor del juego y a la carga de assets.


No los he jugado aún, así que no puedo opinar, y si un día los juego tal vez los hayan parcheado.

Cuando me ha tocado jugar a algún juego con problemas de stuttering, yo los he mitigado de la forma que te he dicho antes. Por ejemplo, yo Elden Ring lo jugué meses después de su salida, y recuerdo que optimizaron en algún parche la carga de shaders. Desconozco lo grave que era el problema de salida, pero siempre hay formas de lograr mitigar el stuttering con diversas configuraciones, sinceramente nunca me he topado con un juego en el que no haya podido mitigar el stuttering al punto de hacerlo imperceptible en la práctica.

Limitar los FPS como te he dicho minimiza la percepción del stuttering. También puedes utilizar guías como la que te he pasado antes para ajustar opciones gráficas, eso ayuda a minimizar picos con la carga de assets.

Cyborg_Ninja escribió:Tu piensa que cuando juegas a 60fps, los intervalos de los fotogramas son de 16.6ms, si juegas a 30fps, pasan a 33ms, si juegas a 120fps, es de 8,3ms. Entonces imagina que por ejemplo Silent Hill 2 cuando pega tirones el pico es de 30ms. A 120fps lo vas a notar muchísimo, porque uno o varios fotogramas van a pegar un "salto" al haber aumentado el tiempo entre fotograma y fotograma de forma brusca. A 60fps lo mismo pero en menor medida. Y a 30fps no lo notarás porque el pico que ha tenido es igual o inferior al intervalo de 33.3ms.


Funciona bien, siempre y cuando la premisa sea que el pico es de 30 ms. De todas formas, aún puede alinearse con la secuencia de fotogramas.

Cyborg_Ninja escribió:En resumen, no estoy de acuerdo contigo en que el stuttering sean tan anecdótico; muchos juegos que el autor del hilo ha mencionado tienen stuttering real y objetivo. Y tampoco estoy de acuerdo con que el stuttering que estamos viendo actualmente con cierta frecuencia sea por la oscilación de frames. Y en mi experiencia, todo el que dice de un Dead Space Remake o un Silent Hill 2 "yo no tengo stuttering porque lo tengo configurado tal" es simplemente que no lo nota, pondría la mano en el fuego a que si graban un video monitorizando se verían perfectamente los picos del frametime, es más, pondría la mano en el fuego a que en un vídeo a 60fps de Youtube yo lo notaría a simple vista.


Para mi es anecdótico ya que los mitigo de la forma que te he dicho antes, no es perfecto, puede que alguien muy sensible siga percibiendo el stuttering o puede haber juegos de salida muy mal optimizados, todo es posible. Pero en mi experiencia personal, si limitas los FPS de forma constante y bajas la carga gráfica para quitar los assets más problemáticos, el efecto de stuttering es imperceptible.

Obviamente puede haber alguno cada mucho tiempo, en una nueva zona o algún momento puntual, pero eso no es algo que puedas considerar como tener stuttering.

No digo que no existan y no puedas monitorizar esos picos en el frametime, pero lo importante es si los percibes durante el juego.

Limitar los FPS y bajar o quitar las opciónes más problemáticas, así como tener el OS optimizado y un buen hardware, mitigan en gran medida esa percepción del stuttering.

Cyborg_Ninja escribió:Lo que sí te puedo comprar es que parece que el compañero tiene algún problema añadido, porque algunos juegos que ha citado no deberían tener tantos problemas. Por ejemplo Atomic Heart no debería tener tirones "cada 30 segundos".


Te lo vendo entonces. [carcajad]

Al menos en el tema principal del hilo estamos de acuerdo, y en lo demás estamos de acuerdo en que no estamos de acuerdo.

dicker31 escribió:Es mas,el 90%,por decir algo,de los juegos con UE5 tienen stuttering de cojones.


Hace no mucho estuve jugando a The First Descendant y ningún problema. Aunque tuve que estar un rato ajustando opciones y los FPS.
@Sicopro No digo que todos,pero juegos con UE5 con mucho stuttering he jugado unos cuantos.El último SHII Remake.
@dicker31 Tendré que probarlo, la saga Silent Hill no la he jugado nunca, ni siquiera en la época de PS2. [carcajad]

El que seguro voy a jugar es el que ha mencionado antes @Cyborg_Ninja, el Wukong, también con UE5.
Si queréis limitar la tasa de FPS, por favor, no lo hagáis en los drivers ni dentro del juego.

Los juegos hay que ponerlos en ilimitado, sin v-sync ni nada.

Instalas MSI Afterburner y limitas ahí los FPS.

Limitarlo en los juegos suele dar muchos más problemas que soluciones.

Y si hay stutter en juegos que no deberían tener, lo más probable es que sea un problema de temperatura o de fuente.


Pueden ser drivers por actualizar en sucio, pero para ello entonces hay que entrar en modo seguro, eliminar con la herramienta adecuada (Display Driver Uninstaller), reiniciar y entonces instalar correctamente los drivers limpios.

El mayor problema que yo he tenido siempre con Nvidia, es actualizar a pelo los drivers. La mayoría de veces no pasa nada, pero a veces hay versiones cabronas que te joden todo y te vuelves loco.

DDU y a correr.


En casos extremos, formatear e instalar desde 0 el W11 y probar a instalar un juego que de problemas para ver si se soluciona.

Problemas de temperatura en gráfica o procesador pueden hacer caer el rendimiento en pequeños momentos. Si ocurre cada 30 minutos, tiene pinta de temperatura o fuente, que tiene caidas regularmente. Si fuera de drivers, ya es casualidad que el problema ocurra siguiendo un patrón.
Creo que no dices que windows tienes.

Además de lo que te han dicho si tienes la nueva aplicación de NVIDIA prueba a desactivar el overlay que se ha reportado que hay problemas.
jugando el rainbow tambien eh tenido algo de stuttering.. te recomiendo que actives el vsync en el juego [oki] ayuda bastante, un saludo...
@katatsumuri Windows 11 y si, lo desactive e incluso desinstalé el gforce
@Samu99 la versión exacta, si tienes la más nueva 24H2 prueba a volver a la anterior 23H2
@xDarkPeTruSx no es igual de limpio, desinstalarlas desde inicio, en Windows y al volver a instalar los drivers elegir instalación personalizada, y marcar la casilla de "instalación correcta"(si no recuerdo mal)??
Samu99 escribió:@xDarkPeTruSx no es igual de limpio, desinstalarlas desde inicio, en Windows y al volver a instalar los drivers elegir instalación personalizada, y marcar la casilla de "instalación correcta"(si no recuerdo mal)??


Con DDU en modo seguro, arranca todo de raíz. Piensa que son drivers que tienen vinculación a todos los niveles.

Es más. Al entrar en modo seguro, desinstalar con DDU y volver a iniciar Windows, lo más probable es que la resolución haya cambiado y veas todo enorme porque quedan solo drivers genéricos de video.

Si desinstalas y todo sigue igual, que no te cambia la resolución y demás, suele ser que es porque quedan restos.

La última vez usé DDU para pasar de la RX 6700 a la 7900 XTX y se me veia todo fatal sin drivers (resolucion 800x600 o algo asi era)
Bueno... pues fuente de alimentacion cambiada pero sigue dando tirón, me he fijado que mi CPU i7 13700k está en the forest a 73°C con un 14% de uso, mientras que la gpu está a 59° con un 75% 80% de uso, puede ser el problema?
Samu99 escribió:Bueno... pues fuente de alimentacion cambiada pero sigue dando tirón, me he fijado que mi CPU i7 13700k está en the forest a 73°C con un 14% de uso, mientras que la gpu está a 59° con un 75% 80% de uso, puede ser el problema?


Se que puede sonar raro pero has probado a ver si tienes las opciones de energia puestas en maximo rendimiento?
@Sicopro @Sicopro @Cyborg_Ninja , buenos dias, como he dicho antes tras cambiar la fuente sigue igual, lo que si he hecho a parte de lo que me recomendó Sicopro, es activar el turbo boost del procesador desde la bios, (porque estaba en automático y lo he puesto en "enabled") tampoco parece que funcione...
@waccamole69 sip
@Sicopro y sobre lo de desactivar g sync v sync y limitarlo 10 por debajo, haciendo eso va mucho peor
Samu99 escribió:@Sicopro @Cyborg_Ninja , buenos dias, como he dicho antes tras cambiar la fuente sigue igual, lo que si he hecho a parte de lo que me recomendó Sicopro, es activar el turbo boost del procesador desde la bios, (porque estaba en automático y lo he puesto en "enabled") y la verdad es que los microtirones han mejorado, acabo de jugar rainbow y ni punto de comparación, sin embargo los microtirones siguen ahí, estoy empezando a creeer que es alguna opción del procesador, se os ocurre que más pueda tocar?

@waccamole69 sip

Has medido temperaturas y demás ? Un amigo mio tuvo problemas similares y era el termal throttling, la verdad que los intel ultimos son unos calenturientos ratataaaa
@xDarkPeTruSx He desinstalado con ddu y nada sigue dando tirón @waccamole69 70-75ºC es normal, no? en el procesador claro , la gpu suele estar en torno a 60ºC, es más donde veo que mete más tiron que suele ser dead space el procesador tiene un consumo más alto en torno a 140w
Samu99 escribió:@xDarkPeTruSx He desinstalado con ddu y nada sigue dando tirón @waccamole69 70-75ºC es normal, no? en el procesador claro , la gpu suele estar en torno a 60ºC, es más donde veo que mete más tiron que suele ser dead space el procesador tiene un consumo más alto en torno a 140w



70-75º debería ser normal. De hecho ese procesador renderizando vídeo se puede poner a 90-100º en algunos casos.

Podría ser muy mala lotería del silicio y que con 75º empiece a dar problemas...

¿La temperatura dónde la estas mirando? Que no sea que un sensor de diga 75º y en realidad esté mucho más caliente y sea TT
@xDarkPeTruSx la temperatura la miro en afterburner
Samu99 escribió:@Sicopro @Sicopro @Cyborg_Ninja , buenos dias, como he dicho antes tras cambiar la fuente sigue igual, lo que si he hecho a parte de lo que me recomendó Sicopro, es activar el turbo boost del procesador desde la bios, (porque estaba en automático y lo he puesto en "enabled") tampoco parece que funcione...
@waccamole69 sip
@Sicopro y sobre lo de desactivar g sync v sync y limitarlo 10 por debajo, haciendo eso va mucho peor


Ojo con el Turbo Boost, que te puede reventar el procesador, si no se soluciona vuelve a ponerlo en auto o directamente desactivarlo

Creo que deberías formatear el PC, vaya que el que lo hiciera antes haya hecho alguna instalación chapucera que haga que algo esté funcionando mal, así al menos ya descartas de forma definitiva que sea algo del software

Te descargas el Windows directamente de la web de Microsoft, lo pasas al pen, e instalación nueva del tirón
Has mirado en hwinfo si se te activa el freno por temperatura en el procesador? Vamos, el thermal throttling.
Sicopro escribió:@Samu99 Voy por orden de prioridad:

- Tienes un i7 13700K, actualiza la BIOS, asegurate de tener la última versión ya que estos procesadores tienen fallos en el microcódigo, lo cual puede ocasionar problemas con motores de distintos juegos, y también daños en la CPU.

Mira un vídeo de YouTube si nunca lo has hecho antes, necesitarás un pincho USB. El firmware lo encuentras en la web del fabricante de la placa base.

También puedes aprovechar para dejar el preset de Intel recomendado para la CPU, y no el de la placa base. Tienes muchas guías en YouTube por si tienes dudas con algo.

- Haz una instalación en limpio de los drivers de Nvidia, sin GeForce Experience y baja la versión Game Ready. En los drivers seleccionas "instalación personalizada" y luego "instalación limpia".

- Desactiva VRR, GSync, FreeSync, VSync en los drivers, en el monitor y el juego. Limita los FPS a la tasa más alta estable que de tu equipo, mira el promedio de FPS y limita 10 por debajo de dicho promedio. Si puedes hazlo directamente desde el juego, casi todos tienen esa opción.

- Fuera antivirus y todos los programas innecesarios que no utilices al jugar, deja solo la seguridad de Windows.

- Limita el TDP de la CPU (hazlo con un vídeo de YouTube). Hay dos formas sencillas.

Desde la BIOS:

- PL1: 125W.
- PL2: 150W.

Utilizando Intel XTU (lo bajas desde la web de Intel).

- Prueba con un TDP de 125 W.

Respecto a los sospechosos de hardware:

- Fuente: Monitoreas los voltajes con HWInfo.

Los valores de +12V, +5V y +3.3V no deben fluctuar más de un 5%. Por ejemplo, en el carril +12V, el rango debe estar entre 11.4V y 12.6V.

También puedes probar directamente con otra fuente. Para la próxima compra fuentes tipo Corsair, MSI, etc.

- SSD: Dudo que sea el problema, pero pasa un test con el Samsung Magician.

- RAM: En la BIOS desactivas el perfil XMP y pruebas así los juegos. Luego acuerdate de volver a activarlo o se te quedarán las memorias a la frecuencia base. También puedes pasar Memtest86, pero dudo que venga de ahí el problema.

- CPU: Después de bajar el TDP y actualizar la BIOS la podemos descartar.

- Placa Base: Al limitar el TDP de la CPU ya descartamos problemas con los VRM.

- GPU: Pasa el Furmark durante media hora, controla las temperaturas, frecuencias y todo con MSI Afterburner. No importa que la GPU no sea de MSI, también puedes utilizar el software que traiga la GPU. Básicamente que no pase de 90 grados y no se cuelgue el PC, no hay mucho más que rascar.

Si nada de esto funciona, procede a introducir el PC por el recto del vendedor. [carcajad]

Tira de garantía, esos tirones no son normales.


Si has probado todo eso que te dije, incluido lo de actualizar la BIOS, dejar el perfil de Intel para la CPU, limitar el TDP de la forma que te dije, etc. Si nada de eso te funciona, lo mejor es que lo lleves a la tienda donde lo compraste y que te revisen la CPU, la GPU y la placa base, desde aquí creo que ya te hemos dicho todo lo que se puede hacer.

En una tienda pueden probar con distintos componentes y el técnico debería poder intuir de donde viene el problema fácilmente.

Supongo que ya has reinstalado Windows y los drivers de la GPU, y al probar los juegos no tienes ninguna aplicación abierta ni nada, con eso ya podemos descartar casi por completo un problema de software.

Cambiar de fuente a una de buena calidad es una gran decisión, incluso aunque el problema no se te haya solucionado. Según lo que cuentas no parece que tengas problemas de temperaturas.

Te lo puse por prioridad y haciendo hincapié en la CPU, ya que huele que el problema viene de ahí.

https://www.reddit.com/r/intel/comments/1ekiwku/signs_to_be_aware_if_your_13th14th_gen_cpu_is/

The famous "Out of Video memory" errror which is now quite rare, but it's still possible to encounter

Negligible | Various system instability issues, micro or visible stuttering in gaming, or hiccups for 1sec

Instable or even dramatic FPS drops within Unreal Engine games


Puede haber algo de degradación en la CPU, o puede que el problema venga de otro componente.

El modo juego de Windows 10 y 11 ya te habilita correctamente el uso de energía y otras cosillas a pantalla completa. Viene por defecto activado.

Puedes pasar el Prime95 unas 24 horas y mira si hay errores, si tira BSOD apunta el código de error y controla las temperaturas con HWInfo.

También puedes utilizar la herramienta de Intel para hacer un diagnóstico: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/15951/intel-processor-diagnostic-tool.html

PD: Deja la CPU en los valores por defecto antes de hacer nada.
@Sicopro el tema es que el vendedor, ya me ha revisado todas las piezas y dice que está todo bien.
Estoy pensando o qué es algún problema interno con algún componente o que hay componentes que no son compatibles entre sí. (Cosa rara porque en el configurador de PC componentes no me detectó ninguna incompatibilidad) exceptuando la fuente tacens radix vii de 850 que me la dije que me la cambiará y me puso la que os comenté antes, la mars gaming... Vamos que "de Guatemala a Guatepeor".
No se, intentaré devolverlo porque no tengo ni idea de donde puede ser el problema... es muy raro
@Samu99 has visto como está tu memoria en espera?
Igual nos deberíamos centrar en lo de ciclico del asunto. Si dice que tiene un tirón cada X segundos, alomejor hay un driver por ahí dándole guerra o un periférico.

Me pregunto si con el dpc latency checker vería algo, sin jugar o jugando.
También me he fijado que cuando uso el afterburner, los tirones se incrementan algo más, es decir aparecen con algo más de frecuencia e incluso se hacen notar más.

Bueno.. he cambiado de ordenador e incluso me han prestado un monitor distinto al que tengo, por si fuera el problema y nada, con el ordenador nuevo me mete los mismos tirones!

No me creo que los microtirones estos sean normales en pc, tan de seguido, he desactivado el Adaptative Sync y la v-sync y nada . Activando el A-sync y desactivando el v-Sync tampoco, todo activado y capando el juego a 5 fps de los hz del monitor y nada. ¿Es algo de windows? no creo porque ya formatee el ordenador.
Sinceramente estoy sin ideas.
puede ser el juego, silent hill 2 , da tirones en todos los PC del mundo el dead space tambien, hay motores que cuando carga algo, va a dar un tiron, la clave esta en que si es el mismo tiron en todos los juegos y hay juegos que no lo da como dices? si puedes ponerte un fornite a 120 fps y nunca tener un tiron, pues el PC no es.
@PSX22 en el dead space me da más a menudo que el atomic heart, por ejemplo, el tema es que por que a un amigo le va bien el rainbow six o the forest con un equipo peor y le va bien
seguramente porque mientras mas juegas a los juegos ya no tiene que cargar tanto de nuevo y lo tiene almacenado en el cache de la memoria
Los shaders influyen por supuesto
El caso es que en rainbow six al principio recuerdo que metía un tiron por partida o a veces incluso ninguno y ahora mete como 6 por partida, y una cosa más...
Este error os aparece al apagar el ordenador con Windows 11?
Porque llevo con el error desde primavera 2024 y ocurre tras jugar a un juego y apagar el ordenador

Adjuntos

Yo tengo una 4060 y el rainbow six la única manera de jugarlo bien es en ps5, en pc me da también a veces micro Stutering, aunque lo solucione un poco con el Vsync, y no no me aparece esa imagen cuando apago
Hola, tengo el mismo problema de microtirones, en todos los juegos, aunque en algunos se nota más que en otros. En mi caso desde hace 3 meses uso un portátil acer ANV16-41 AMD Ryzen 5 8645HS w/ Radeon 760M Graphics, rtx 4050, kingston ssd 512 gb y 16 gb ram.

He intentado muchas cosas sin ser un experto, formatear el pc, reinstalar el sistema operativo y hacer un downgrade a windows 10, actualizar la bios y otras cosas que ya ni recuerdo, pero no ha funcionado nada. También me pasa lo mismo al bajar los fps, en algunos juegos si limito los fps a 30 o 60, el microstuttering desaparece.

En Resident Evil 4 remake por ejemplo, me da tirones al caminar por zonas especificas del mapa, y hoy que probé el Silent Hill 2 remake, me iba con más tirones de lo normal. Ya hice que los técnicos de acer revisaran el pc pero ni ellos lo solucionaron.

He usado bastante el programa LatencyMon intentando arreglar este problema, ya que ahí me aparece que hay problemas de latencia y de controladores, pero sinceramente ya no sé qué más hacer :c
@Lolosxd yo esque en mi caso, creo que es un problema de software que voy arrastrando, porque prácticamente he hecho lo que tú, y cambiando casi todas las piezas prácticamente y al probar un pc nuevo con distinto monitor, también me mete tirón y al apagar el ordenador nuevo, me sigue saltando el mismo error que en el otro pc, lo he vuelto a formatear y he usado otra cuenta Microsoft, a ver que pasa. Porque esto no es normal, no me creo que halla gente que se monte ordenadores del copón, que tengan una calidad gráfica impresionante y que los juegos vallan a tirones, no me lo creo. Que halla algún tirón puntual?, vale, lo puedo entender, pero esto ya no.

Edit: dices que te da tirones en re4 y sh2 en que más juegos tienes problemas?
En estos juegos que tienes tirones, has notado si antes te funcionaban mejor y con el tiempo los tirones son más constantes?? O que vallan a peor?
Samu99 escribió:@Lolosxd yo esque en mi caso, creo que es un problema de software que voy arrastrando, porque prácticamente he hecho lo que tú, y cambiando casi todas las piezas prácticamente y al probar un pc nuevo con distinto monitor, también me mete tirón y al apagar el ordenador nuevo, me sigue saltando el mismo error que en el otro pc, lo he vuelto a formatear y he usado otra cuenta Microsoft, a ver que pasa. Porque esto no es normal, no me creo que halla gente que se monte ordenadores del copón, que tengan una calidad gráfica impresionante y que los juegos vallan a tirones, no me lo creo. Que halla algún tirón puntual?, vale, lo puedo entender, pero esto ya no.

Edit: dices que te da tirones en re4 y sh2 en que más juegos tienes problemas?
En estos juegos que tienes tirones, has notado si antes te funcionaban mejor y con el tiempo los tirones son más constantes?? O que vallan a peor?


Otros juegos que me han dado problemas son Metro exodus, The witcher 3, Fortnite, Resident Evil 8, Resident Evil 2, Marvel rivals y recientemente Ghostrunners 2, todos los juegos me dan tirones, pero como dije, en algunos más que en otros. En Metro exodus al inicio no me daba tirones pero una vez llegaba a una parte del juego donde hay un mapa más grande, empezó a darme muchos microtirones, y por otro lado, en resident evil 2 tenía muy pocos tirones (aunque igual era molesto). También desearía que fuera algo puntual, pero me sucede a cada rato. No sabría decirte si con el tiempo ha empeorado o qué fue lo que sucedió, pero creo que cuando empecé a usar el pc no tenía estos problemas, o por lo menos no los había notado.
Los juegos son de los mares del sur?
Samu99 escribió:Buenas :) , perdón por el testamento que voy a escribir, pero quiero ser lo más detallado posible.
pues como dice el titulo tengo micro tirones en algunos juegos, os cuento: el ordenador tiene un año y desde siempre a dado estos micro tirones, yo pensaba que era culpa del juego siempre he jugado en consola y pensaba que era mala optimización...

Los juegos con los que tengo problemas son: Dead space, The Forest, Star wars Jedi fallen Order, Atomic Heart, Rainbow six siegue y el dlc de Metro exodus : Sam story´s y elden ring me metia uno cada 30 min aprox.

Otros en cambio van bien: Subnautica, Nier Replicant, Metro redux, y estos los jugué en Epic games los primeros 20 - 30 min y no vi ningún tirón : Death Stranding, Ghostrunner, the evil withing 2 y 1.

Los microtirones se producen aproximadamente cada 1 minuto o 2, dura como menos de 1 segundo pero como ocurren con tanta frecuencia, me resultan muy molestos, cuando pega el tirón veo que bajan 1, 2, 3 fps ejem: estoy a 116, clavados y cuando le pega me baja a 114fps. Incluso si pongo los gráficos al minimo también pega tirón...

En rainbow un amigo con una 3060 pone los gráficos todo en ultra a 144 fps y le va perfecto y fluido, mientras que yo con la misma configuración y a 120fps me pega tirón.

Se ha cambiado casi todo el hardware del ordenador menos el SSD, la GPU, y el procesador que al parecer le han hecho pruebas y van bien. También hice pruebas a estos componentes en 3dmark y no veo nada raro, he mirado temperaturas y tampoco veo nada raro, he estado trasteando con el v-sync y el g-sync, activando VS en el panel de nvidia y desactivandolo en el juego y viceversa, poniendo mi monitor a 120 hz y luego capar los juegos a 117fps en los juegos desde el panel de nvidia, la bios actualizada, he probado a desinstalar los drivers de nvidia, y volver a instalarlos incluso instalarme la versión más estable, studio creo que se llama y nada.
Probé the forest con todo en bajo en la gráfica integrada (intel UHD 770) y también metia tirón, incluso un poco más a menudo, alomejor porque no tira el juego, supongo? También he probado a desactivarla por si acaso pero no es la causa tampoco.

El que me lo vendió me formateo el ordenador, unicamente me instaló las apps que le instala a todo el mundo, paquete office, audacity... y yo unicamente instalando steam y dead space ahi seguian los tirones.

Entonces, que leches es!! si se ha formateado el ordenador volviéndolo al estado de fabrica, error de software no es y si casi todos los componentes han sido cambiados y los que no se han cambiado se supone que están bien tampoco es un error de hardware!!

No he instalado nada raro discord, steam, Ubisoft connect, Origins, el afterburner, un software de unos cascos corsair y ya, osea virus no puede ser..

Hay gente que dice que los micro tirones estos son normales pero he visto videos de otra gente con especificaciones similares y a ellos les va bien, además en un juego como rainbow me niego a creer que la gente juegue con esos tirones, aparte de que a mi amigo le va fino.

Se que después de montar el ordenador, hay que acceder a la bios, instalar el sistema operativo, drivers... Es posible que el que me lo vendió halla hecho algo mal durante estos procesos?? y eso sea la causa de los micro tirones??

Aqui pruebas visuales del problema
Atomic heart https://youtu.be/2UATEsUb4jg
Dead space https://youtu.be/SFVBS7gpaP8 tirones en 0:06, 0:50 y 0:56

Estos son mis componentes:

CPU: i713700k
GPU: RTX 4070
SSD: samsung ssd 980 1Tb
RAM: 2 módulos ddr5 kingstone 16gb total 32 gb
Placa base: b760M gaming x ax ddr5
Fuente: mars gaming 1000w 80 plus gold

Alguien ha tenido un problema similar? o alguien puede darme alguna idea de que puedo hacer o cual es la causa del problema? Gracias de antemano

Edit: al bajar los fps parece mejorar el dead space por ejemplo a 30fps no veo que meta tiron

Mars Gaming tira esa fuenta a la basura o lo lamentaras se puede cargar cualquier cosa
@Samu99 no se si te lo han comentado ya pero dices
un software de unos cascos corsair

Si es el iCue puedes desinstalarlo. Busca "iCue microstutter" y rie
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