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Sandungas escribió:Es un movimiento de marketing, van a seguir vendiendo licencias a otras compañias
Pero no parece que vayan a hacer nada interesante con havok... echo en falta alguna mencion a "microsoft studios" que es la productora de juegos de microsoft... sin embargo hablan de servicios en la nube que en principio parece que no esta relaccionado
Es una pena... havok ha sido importantisimo en la industria de los videojuegos, y este movimiento podria hacer que cambiase el rumbo y se quede obsoleto
Sandungas escribió:Es un movimiento de marketing, van a seguir vendiendo licencias a otras compañias
Pero no parece que vayan a hacer nada interesante con havok... echo en falta alguna mencion a "microsoft studios" que es la productora de juegos de microsoft... sin embargo hablan de servicios en la nube que en principio parece que no esta relaccionado
Es una pena... havok ha sido importantisimo en la industria de los videojuegos, y este movimiento podria hacer que cambiase el rumbo y se quede obsoleto
indigo_rs escribió:Grandísima noticia para usuarios de plataformas Microsoft. Esta tecnología la usan la mayoría de videojuegos.
supremegaara escribió:Por otro lado, Havok lleva caduco de hace ni se sabe. Esas físicas de cuerpos irreales estaban bien hace 10 años.
Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.
supremegaara escribió:Por otro lado, Havok lleva caduco de hace ni se sabe. Esas físicas de cuerpos irreales estaban bien hace 10 años.
supremegaara escribió:indigo_rs escribió:Grandísima noticia para usuarios de plataformas Microsoft. Esta tecnología la usan la mayoría de videojuegos.
De hecho, no es ninguna grandisima noticia para nadie xddd. MS seguirá licenciando el motor a terceros. Esto es para vender licencias.
Algunos comentarios demuestran que esto se ha convertido en un forofismo como el del fútbol. Algo meramente recaudatorio no puede ser una noticia buena para un usuario de Xbox. Es simplemente más dinero para su empresa.
Por otro lado, Havok lleva caduco de hace ni se sabe. Esas físicas de cuerpos irreales estaban bien hace 10 años.
silfredo escribió:Este movimiento va a fastidiar y mucho a algunos competidores, o sea Apple, Sony, Google, Amazon y encima a Valve ya que HL3 podria peligrar su paso a las steam machines con este movimiento
korchopan escribió:silfredo escribió:Este movimiento va a fastidiar y mucho a algunos competidores, o sea Apple, Sony, Google, Amazon y encima a Valve ya que HL3 podria peligrar su paso a las steam machines con este movimiento
y eso por qué? si no obtienen las mismas condiciones que antes de ser de microsoft que no creo que cambie la cosa mucho tienen más donde elegir, ni que fuese the one and only.
silfredo escribió:korchopan escribió:silfredo escribió:Este movimiento va a fastidiar y mucho a algunos competidores, o sea Apple, Sony, Google, Amazon y encima a Valve ya que HL3 podria peligrar su paso a las steam machines con este movimiento
y eso por qué? si no obtienen las mismas condiciones que antes de ser de microsoft que no creo que cambie la cosa mucho tienen más donde elegir, ni que fuese the one and only.
Vamos, que me apuesto a que Havok sera integrado en direct x en cero coma como motor de fisicas, de hecho esto seria hasta una alegria para AMD, compañia que curiosamente esta siendo cortejada por MS. De hecho me apuesto a que tampoco Nvidia le ha gustado la noticia.
korchopan escribió:Yo de estas cosas no tengo ni idea pero no veo que tienen que ver las librerías directx con un motor de físicas para que lo lleven integrado
Havok congratulates the following AAA projects powered by Havok technology that are among the titles nominated by the Best of E3 2015 awards:
• Star Wars Battlefront – Electronic Arts
• Dark Souls III – BANDAI NAMCO Entertainment
• Fallout 4 – Bethesda Softworks
• Halo 5: Guardians – Microsoft Studios
• Horizon: Zero Dawn – Sony Computer Entertainment
• Just Cause 3 – Square Enix
• Need for Speed – Electronic Arts
• No Man’s Sky – Hello Games
• The Division – Ubisoft
• The Last Guardian – Sony Computer Entertainment
• Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
• Uncharted 4: A Thief’s End – Sony Computer Entertainment
HAVOK PHYSICS™ - Example Game: The Last of Us
Havok Physics offers the fastest, most robust collision detection and physical simulation technology available, which is why it has become the gold standard within the games industry and has been used by leading game developers in over 400 launched titles and many more in development.
HAVOK DESTRUCTION™ - Example Game: The Last of Us
Havok Destruction is the cross-platform tool for simulation of rigid body destruction. Destruction gives the game artist total control over the simulation, drastically reducing the production time and cost of creating large numbers of believable destructible game objects. Havok Destruction can create a completely new gameplay experience by giving additional believability to structural mechanics, graphical effects, and game level design.
HAVOK FX™ - Example Game: Rainbow Six: Siege
Havok FX is a flexible effects solution for high performance particle physics and debris simulation systems.
HAVOK CLOTH™ - Example Game: Pro Evolution Soccer 2015
Havok Cloth is a platform-optimized runtime and toolset that dramatically increases the believability of game characters and environments. It allows character designers to go beyond simplistic, tight-fitting or hand-animated clothing, and to add believable, physically-based motion to garments like skirts, capes, shirts, trousers, and coats as well as other deformable items like hair, bellies, tails, flags, banners, curtains, and foliage. Havok Cloth is easily customizable and fits into today’s workflow without burdening artists, animators or programmers.
HAVOK AI™ - Example Game: Halo: Spartan Strike
Havok AI provides developers with an optimized cross-platform SDK to perform navigation mesh generation, adaptive pathfinding and path following for highly dynamic and destructible game environments. Havok AI is a navigation system designed for dynamic environment with physics and animation in mind. In addition to the core set of services such as ultra-fast navigation mesh generation, Havok AI provides a wide set of tools to support a wider range of game genres. Havok AI includes features such as navigation volumes, wall climbing support, streaming support, traversal analysis, dynamic cutting and many useful gameplay oriented features.
HAVOK ANIMATION STUDIO™ - Example Game: The Last of Us
Havok Animation Studio is a system for authoring complex hi-fidelity character animation. Havok Animation Studio includes an intuitive composition tool for artists and designers, and a run-time SDK for game programmers. Also included is the Havok Animation SDK and toolset, that provides a wide range of optimized runtime animation features such state-of-the-art compression of animation data, pose retargeting, inverse kinematics, and out-of-the-box integration with Havok Physics Together, the composition tool and SDK provide “what you see is what you get” results, accelerating development of cutting edge character performances for leading game titles.
HAVOK VISION ENGINE® - Example Game: SD Gundam Next Evolution
The Havok Vision Game Engine provides a powerful tool suite and versatile multi-platform runtime technology ideally suited for all types of games. Providing a extensible tool chain and well-designed, modular C++ API, the technology includes a variety of features to help you break through technical barriers, opening up a range of possibilities for game development.
HAVOK SCRIPT™ - Example Game: Call of Duty: Ghosts
Havok Script is a Lua compatible Virtual Machine designed for console game development. Havok Script is significantly faster than standard Lua and through a combination of internal optimizations and use of the Havok Script profiler, customers typically achieve a 2x speed improvement. Havok Script ships with Havok Script Studio, an integrated environment for Microsoft Visual Studio® and on-target profiler.
HAVOK PROFESSIONAL SERVICES
Havok offers a wide range of onsite professional services for those times when an issue becomes critical, a deadline is approaching quickly, or you simply want to ensure that your Havok integration is optimal.
silfredo escribió:korchopan escribió:Yo de estas cosas no tengo ni idea pero no veo que tienen que ver las librerías directx con un motor de físicas para que lo lleven integrado
Plantealo asi, las librerias Directx contrariamente a lo que la gente piensa no solo son de graficos, tambien en su codigo caben mas cosas, por lo que al comprar Havok, MS podria integrarlas en su api, fastidiando a Opengl-vulkan, a Sony, que MS le obligaria a que no estuvieran en el kit de desarrollo de una ps5 (aunque pudieran usarlas fuera del kit de desarrollo con los problemas que trae), y a Valve, tecnicamente le fastidiaria si hiciera alguna vez el anuncio de Half life 3 ya que en el 2 fue junto a Source el gran atractivo del juego, ya que la famosa pistola gravitatoria tiraba de ese motor de fisicas. Ademas el anuncio de que no cerrarian las licencias se referian a las ya contratadas, no a las futuras.
Ademas, a Nvidia le jode tambien, ya que si MS al final compra Amd, suma dos y dos y veras que perderian esa ventaja estrategica.
Elkri escribió:silfredo escribió:korchopan escribió:Yo de estas cosas no tengo ni idea pero no veo que tienen que ver las librerías directx con un motor de físicas para que lo lleven integrado
Plantealo asi, las librerias Directx contrariamente a lo que la gente piensa no solo son de graficos, tambien en su codigo caben mas cosas, por lo que al comprar Havok, MS podria integrarlas en su api, fastidiando a Opengl-vulkan, a Sony, que MS le obligaria a que no estuvieran en el kit de desarrollo de una ps5 (aunque pudieran usarlas fuera del kit de desarrollo con los problemas que trae), y a Valve, tecnicamente le fastidiaria si hiciera alguna vez el anuncio de Half life 3 ya que en el 2 fue junto a Source el gran atractivo del juego, ya que la famosa pistola gravitatoria tiraba de ese motor de fisicas. Ademas el anuncio de que no cerrarian las licencias se referian a las ya contratadas, no a las futuras.
Ademas, a Nvidia le jode tambien, ya que si MS al final compra Amd, suma dos y dos y veras que perderian esa ventaja estrategica.
Completamente de acuerdo...
Esta claro que con los acuerdos y licencias actuales no podrá meter mano, pero quien dice que espera hacer en un futuro con havok?
No le veo nada pero que nada positivo a que una empresa compre algo que implementa la competencia pues ya sabemos como puede acabar la cosa...
Elkri escribió:
No le veo nada pero que nada positivo a que una empresa compre algo que implementa la competencia pues ya sabemos como puede acabar la cosa...
Projects using the engine
Commercial games
Games using Bullet created by professional game developers for video game consoles or other platforms include:
Toy Story 3: The Video Game published by Disney Interactive Studios.[6]
Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption by Rockstar Games.[7]
Trials HD by RedLynx.[8]
Free Realms by Sony Online Entertainment.[9]
HotWheels: Battle Force 5.[10]
Gravitronix.[11]
Madagascar Kartz published by Activision.[12]
Regnum Online by ngd Studios. An MMORPG which in its latest major update its physics engine was replaced by Bullet.
Blood Drive published by Activision.[13]
Hydro Thunder Hurricane.[14][better source needed]
Sonic the Hedgehog[citation needed] series
DiRT[citation needed] series
Movies
Several Hollywood movie studios are using Bullet rigid body simulation for special effects in commercial films. Movies using the Bullet engine include:
2012 by Digital Domain.[15][16]
Hancock by Sony Pictures Imageworks.[17]
Bolt by Walt Disney Animation Studios used Bullet in their Dynamica Maya plugin.[18]
The A-Team by Weta Digital[19]
Sherlock Holmes by Framestore[20]
Megamind and Shrek 4 by PDI/DreamWorks[21]
3D Authoring tools
Blender—A free 3D production suite that uses Bullet physics for animations and its internal game engine, the Blender Game Engine.
Carrara (software) added Bullet Physics in Pro version 8 .[22]
Cheetah3D, a 3D modeling, rendering and animation software for Apple Mac OS X uses the Bullet physics engine to simulate rigid body and soft body dynamics. (As of version 6.0.)
Cinema 4D version 11.5 uses Bullet as part of MoDynamics.[23]
Houdini has native Bullet Physics support in the dynamics context as of version 12. Available as an community supported open source plugin for previous versions.
LightWave 3D CORE.[24] LightWave 11 also uses Bullet Dynamics for its physics.
Modo Recoil Allows users to simulate dynamic rigid body interactions based upon the popular Open Source Bullet Physics Library
MikuMikuDance a freeware 3D animation program, added the use of Bullet Physics Engine in version 5
Poser versions 10 and Pro 2014 introduced a Bullet Physics-based 'Live mode' for simulating rigid and soft body dynamics while editing the scene
Softimage plugin Momentum developed by Helge Mathee and distributed by Exocortex
Golaem Crowd plugin for Maya developed by Golaem[25]
Open source and other
Any game developed on Blender Game Engine.[26][better source needed]
3DMark and 3DMark 11 by Futuremark.[27]
Panda3D integration.
Blend4Web includes physics system - a fork of Bullet ported to JavaScript.[28]
GameKit, a game engine with Bullet integration
OGRE integration through the OgreBullet and BtOgre add-ons.
Irrlicht Engine has several integrations with Bullet including the Bullet Physics Wrapper, irrBP and GameKit.
OpenSceneGraph through the osgBullet plugin.[29]
OpenMW—The game engine (OpenMW) will come with its own editor (OpenMW CS) which will allow the user to edit or create their own games. OpenMW currently makes use of OGRE and Bullet but will soon replace OGRE with OpenSceneGraph.[30]
Crystal Space—Game engine supporting bullet for physics and switching to it as the main physics plugin.
Cafu Engine—Game engine with bullet physics engine.
Physics Abstraction Layer
C4 Engine—A proprietary game engine developed by Terathon Software into which JamesH has integrated the Bullet physics engine.[31]
jMonkeyEngine—A game engine made in Java.[32]
Blitz3D integration through the BlitzBullet wrapper.
Maratis3D a game engine with Bullet integration http://www.maratis3d.org
Pybullet Python bindings for Bullet.
DFPGE Open source graphics engine using DirectX10/11 and Bullet.
OpenSimulator—Bullet is currently in integration. In the future, it should be the default game engine for this platform.
V-REP—An open source robot simulator that supports 3 physics engines: Bullet, ODE and Vortex.
ENIGMA Development Environment the free and open source game maker.
LibGDX java game development framework which includes a Java Native Interface for Bullet.
Torque 3D-3D Game Engine with bullet physics engine.
Benzo escribió:...la incorporación de Havok es un “fantástico añadido” a sus herramientas y plataformas para desarrolladores que incluyen ... Microsoft Azure.
Parte de esta innovación incluye la creación de un completo servicio en la nube, que solo hemos empezado a mostrar a través de juegos como Crackdown 3”.
supremegaara escribió:indigo_rs escribió:Grandísima noticia para usuarios de plataformas Microsoft. Esta tecnología la usan la mayoría de videojuegos.
De hecho, no es ninguna grandisima noticia para nadie xddd. MS seguirá licenciando el motor a terceros. Esto es para vender licencias.
Algunos comentarios demuestran que esto se ha convertido en un forofismo como el del fútbol. Algo meramente recaudatorio no puede ser una noticia buena para un usuario de Xbox. Es simplemente más dinero para su empresa.
Por otro lado, Havok lleva caduco de hace ni se sabe. Esas físicas de cuerpos irreales estaban bien hace 10 años.
Primisser escribió:Microsoft esta intentando atraer a los desarrolladores a windows 10 con un paquete interesante: win10 + dx12+ azure + visual studio y ahora havok. No me extrañaría que lo diesen gratis para devkit de one y para un desarrollador sin mega recursos te dan un IDE, servidores mas herramientas y te facilitan mucho.
Jimmyhoo escribió:Elkri escribió:
No le veo nada pero que nada positivo a que una empresa compre algo que implementa la competencia pues ya sabemos como puede acabar la cosa...
no te preocupes al respecto, havok tiene renombre por que fue una solución profesional que surgió durante la época de la ps2, sigue siendo una solución profesional muy usada y MS seria muy tonta si quisiera restringir el uso(que al final tiene que adaptarse al HW como quiera) pero no es la única que se usa en el sector, estan physx y bullet, esta ultima es libre(licencia zlib) y asi como havok tiene un uso muy extendido
se ha usado enProjects using the engine
Commercial games
Games using Bullet created by professional game developers for video game consoles or other platforms include:
Toy Story 3: The Video Game published by Disney Interactive Studios.[6]
Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption by Rockstar Games.[7]
Trials HD by RedLynx.[8]
Free Realms by Sony Online Entertainment.[9]
HotWheels: Battle Force 5.[10]
Gravitronix.[11]
Madagascar Kartz published by Activision.[12]
Regnum Online by ngd Studios. An MMORPG which in its latest major update its physics engine was replaced by Bullet.
Blood Drive published by Activision.[13]
Hydro Thunder Hurricane.[14][better source needed]
Sonic the Hedgehog[citation needed] series
DiRT[citation needed] series
Movies
Several Hollywood movie studios are using Bullet rigid body simulation for special effects in commercial films. Movies using the Bullet engine include:
2012 by Digital Domain.[15][16]
Hancock by Sony Pictures Imageworks.[17]
Bolt by Walt Disney Animation Studios used Bullet in their Dynamica Maya plugin.[18]
The A-Team by Weta Digital[19]
Sherlock Holmes by Framestore[20]
Megamind and Shrek 4 by PDI/DreamWorks[21]
3D Authoring tools
Blender—A free 3D production suite that uses Bullet physics for animations and its internal game engine, the Blender Game Engine.
Carrara (software) added Bullet Physics in Pro version 8 .[22]
Cheetah3D, a 3D modeling, rendering and animation software for Apple Mac OS X uses the Bullet physics engine to simulate rigid body and soft body dynamics. (As of version 6.0.)
Cinema 4D version 11.5 uses Bullet as part of MoDynamics.[23]
Houdini has native Bullet Physics support in the dynamics context as of version 12. Available as an community supported open source plugin for previous versions.
LightWave 3D CORE.[24] LightWave 11 also uses Bullet Dynamics for its physics.
Modo Recoil Allows users to simulate dynamic rigid body interactions based upon the popular Open Source Bullet Physics Library
MikuMikuDance a freeware 3D animation program, added the use of Bullet Physics Engine in version 5
Poser versions 10 and Pro 2014 introduced a Bullet Physics-based 'Live mode' for simulating rigid and soft body dynamics while editing the scene
Softimage plugin Momentum developed by Helge Mathee and distributed by Exocortex
Golaem Crowd plugin for Maya developed by Golaem[25]
Open source and other
Any game developed on Blender Game Engine.[26][better source needed]
3DMark and 3DMark 11 by Futuremark.[27]
Panda3D integration.
Blend4Web includes physics system - a fork of Bullet ported to JavaScript.[28]
GameKit, a game engine with Bullet integration
OGRE integration through the OgreBullet and BtOgre add-ons.
Irrlicht Engine has several integrations with Bullet including the Bullet Physics Wrapper, irrBP and GameKit.
OpenSceneGraph through the osgBullet plugin.[29]
OpenMW—The game engine (OpenMW) will come with its own editor (OpenMW CS) which will allow the user to edit or create their own games. OpenMW currently makes use of OGRE and Bullet but will soon replace OGRE with OpenSceneGraph.[30]
Crystal Space—Game engine supporting bullet for physics and switching to it as the main physics plugin.
Cafu Engine—Game engine with bullet physics engine.
Physics Abstraction Layer
C4 Engine—A proprietary game engine developed by Terathon Software into which JamesH has integrated the Bullet physics engine.[31]
jMonkeyEngine—A game engine made in Java.[32]
Blitz3D integration through the BlitzBullet wrapper.
Maratis3D a game engine with Bullet integration http://www.maratis3d.org
Pybullet Python bindings for Bullet.
DFPGE Open source graphics engine using DirectX10/11 and Bullet.
OpenSimulator—Bullet is currently in integration. In the future, it should be the default game engine for this platform.
V-REP—An open source robot simulator that supports 3 physics engines: Bullet, ODE and Vortex.
ENIGMA Development Environment the free and open source game maker.
LibGDX java game development framework which includes a Java Native Interface for Bullet.
Torque 3D-3D Game Engine with bullet physics engine.
nadie se queda sin librerias para física, MS simplemente quiere una parte de licencias, aunque tiene un historial muy oscuro(coff coff SCO coff) tambien hace acuerdos como con android por muy competencia si su intencion es restringir el uso solo lastimarían el mercado de havok y es algo que dudo que hagan
IridiumArkangel escribió:Dios! Que crack, Havok obsoleto hace 10 años mínimo, y no se si también mataría a tu perro...Jajaja
CalvinWatterson escribió:Benzo escribió:...la incorporación de Havok es un “fantástico añadido” a sus herramientas y plataformas para desarrolladores que incluyen ... Microsoft Azure.
Parte de esta innovación incluye la creación de un completo servicio en la nube, que solo hemos empezado a mostrar a través de juegos como Crackdown 3”.
Igual es que mi comprensión lectora se ha averiado, pero hablan del juego con espectaculares fisicas calculadas en la nube Azure, y solo leo comentarios raros después.
Y si se ponen herramientas para hasta los monos mancos de las thirds aprovechen un poquito de lo que algunos llamaban humo el mes pasado?
silfredo escribió:La pregunta de todo es que opina Nvidia, aunque ellos mismos se metieron en la boca del lobo haciendo physx parte de sus tarjetas, ahora solo tienen dos opciones, o liberan esa api fisica para el uso de la competencia (amd o adreno) o podrian verse como lo que fue la misma compañia que desbanco del trono (3dfx). Vamos que como encima ms compre amd, nvidia podria verse obligada a vender a intel (lo que me da mas miedo)
sev39lora escribió:lo que haria, aunque seria una pu.... hacerlo, es hacer que no fuese compatible con opengl y sucedaneos de lo que utilice sony y asi perjudicarle, o beneficiarse. Ademas, si compra a amd, ahi si se beneficiara indirectamente de las ventas de sony. Como con los iphones, que los fabrica en parte samsung.
Sandungas escribió:y no, eso no era tecnologia PS2, el assassin's creed 1 le pega mil vueltas a cualquier juego de PS2
Jimmyhoo escribió:Sandungas escribió:y no, eso no era tecnologia PS2, el assassin's creed 1 le pega mil vueltas a cualquier juego de PS2
¿y quien dijo que fueran fisicas de ps2?
silfredo escribió:La pregunta de todo es que opina Nvidia, aunque ellos mismos se metieron en la boca del lobo haciendo physx parte de sus tarjetas, ahora solo tienen dos opciones, o liberan esa api fisica para el uso de la competencia (amd o adreno) o podrian verse como lo que fue la misma compañia que desbanco del trono (3dfx). Vamos que como encima ms compre amd, nvidia podria verse obligada a vender a intel (lo que me da mas miedo)